中国拟限制游戏高额消费 网易、腾讯股价大跌
中国官方22日公布网络游戏管理办法草案,向社会征求意见,其中对游戏过度使用和高消费作出限制。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。消息发布后,多只游戏股暴跌。
手游玩家组团打游戏。(图片来源:新华网资料图)
中国国家新闻出版署网站22日发布消息称,已起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称《征求意见稿》),现向社会公开征求意见。
《征求意见稿》第十八条表示,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
针对未成年人,《征求意见稿》提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。
重庆上游新闻报道,《征求意见稿》发布后,A股游戏板块22日大幅下挫,游戏、短剧互动游戏、手游概念、云游戏、文化传媒、网络游戏、电子竞技等板块遭遇重挫,截至收盘,游戏板块跌幅为10.83%,上述板块中,跌幅最小的为电子竞技,跌幅5.92%。
据悉,在东方财富行情软件中,游戏板块共有26只股票,除了停牌的大晟文化之外,其余25只股票全部下跌,其中,14只股票跌幅在10%以上,跌幅最小的为惠程科技,跌3.53%。
此外,港股市场的游戏板块同样大跌,其中,网易跌25.53%,报120.4港元。腾讯控股跌12.35%,报274港元,跌超13%,哔哩哔哩跌9.96%,报80.05港元。
新加坡《联合早报》指出,中国游戏用户规模今年达到6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年中国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元(人民币,下同),增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。
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