Meta发布的元宇宙应用角色没有下半身,谈谈元宇宙中的移动
Meta 虚拟世界应用《Horizon Worlds》发布,要求用户年满18岁才可以进入,用户需要借助Oculus虚拟现实头盔来创建角色。用户可以在《Horizon Worlds》中与人进行互动,也可以一起进行游戏。 6park.com 6park.com在视频中我们看到,所有角色都只有上半身,像幽灵一样,在空中飘着,感觉非常诡异。 6park.com 6park.com在元宇宙中,移动一直是个大问题。如果我们解决不了这个问题,就会寸步难行,什么也做不了。 6park.com每个公司在设计产品时都会面临这个问题。 6park.comMETA去掉下半身,的确算是一种解决角色移动的方案。这样人物在移动的过程中,就可以不受重力,不受阻挡影响,轻松地跨过任何障碍。 6park.com不过这样能做的行为也会受到一定限制。基本上放弃了下半身的功能,侧重点放在了大脑和手部的行为。 6park.com除了这种,现在还有一种移动设备——万向跑步机。 6park.com万向跑步机类似跑步机,不过一般的跑步机只有前后移动,万向跑步机可以实现360度移动。这样当人站在万向跑步机上时,就可以模拟完整的移动过程。不过为了防止人走出跑步机的区域,一般都会有腰带把人拴起来。这样人的移动其实也会被限制了。基本只能在原地做一些走,跑,前倾,弯腰,蹲下等行为。 6park.com这样限制的动作导致只能玩一些简单的射击游戏。动作类游戏基本是不可能的。如果碰到一些复杂的地形。也非常麻烦。 6park.com 6park.com元宇宙中的移动是受实现中人物操控的。意味着你想移动反而需要一直呆在一个操控仓中,而且还要一直保持运动状态,这感觉是非常难受的。但是目前的技术水平只能是这样。 6park.com当然,我们理想中的移动状态应该类似《头号玩家》那种,只要戴上一个虚拟头盔。就可以用脑电波控制角色的所有行为。上山下海,翻山越岭。只是一个意念的事情,但短时间内是无法实现的。 6park.com那既然移动很麻烦,是不是可以跳过移动阶段或者换一种方法呢? 6park.com其实也可以,利用类似瞬移的原理。当我想要达到前方某一个坐标时,我使用手柄,指定那个坐标,并确认后,系统就会将我移动到指定的坐标,从而完成移动。这种方案有个缺点,就是人会发生瞬间移动,就像人以光速移动,会造成人的不适应。 6park.com除此之外,还可以使用AI算法,实现自动寻路。当我使用手柄,确定一个坐标后,系统根据我当前的所在位置和目标位置,计算出一条移动线路。由AI带着我进行移动,整个移动过程中,我不需要进行任何操作。当移动到指定位置后,系统会提示我,已到达指定位置。这种移动方式跟自动驾驶有点像。整个移动过程会比较顺畅。 6park.com 6park.com关于元宇宙中移动的方案大概就这么几种。 6park.comMETA中去掉下半身的移动方案,属于既然做不好移动,干脆人物不要移动。 6park.com万向跑步机,虽然解决了人物同步移动的问题,但是这种方案太累人,除非你是玩体感类游戏,否则不是首选。 6park.com脑电波操控这种方法,虽然是最好的,但短时间内还是无法实现。 6park.comAI自动寻路在一定程度上模仿了脑电脑的移动操作。可能在目前阶段反而是最好的方案。但是它也仅仅是解决了人物的移动问题。没有解决人物的动作问题。 6park.com不过一个方案解决一个问题就足以。 6park.com动作的问题可以再用别的方案。 6park.com可以看到,要完全实现设想中的元宇宙,还有很长的路要走。评分完成:已经给本帖加上 10 银元!
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