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AR 野心遭遇 VR 现实:苹果Vision Pro头显视频透视功能并非完美
送交者: 雪狼99[☆★★★声望勋衔15★★★☆] 于 2024-02-01 13:24 已读 16216 次  

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IT之家 1 月 30 日消息,苹果 Vision Pro 头显的媒体评测已经出炉,其主要亮点功能之一是 Passthrough(视频透视)功能,该功能利用外部摄像头将周围环境实时投影到头显显示屏上,旨在让用户在虚拟现实中也能“看到”现实世界,从而实现增强现实 (AR) 体验。


外界普遍认为,苹果的长期目标是推出真正的 AR 眼镜,让用户可以在看到真实世界的同时叠加虚拟信息。然而,Vision Pro 是一款封闭式的 VR 头显,无法直接实现这一目标。为了解决这一矛盾,苹果采用了高品质的外部摄像头,实时投影周围环境影像。

IT之家注意到,这种技术并非苹果首创,Meta 的消费级 VR 头显也使用了类似的功能,但其主要目的是防止用户撞到家具等障碍物。相比之下,苹果的雄心勃勃,希望让用户看到的画面与裸眼观看现实世界无异。


 

然而,Vision Pro 并不是真正的 AR 设备,而是一款封闭式的 VR 头显。这就意味着,Passthrough 功能需要通过摄像头和算法来模拟现实世界,不可避免地会存在局限性。



测评者们对这一功能的整体印象都偏向好评,但 The Verge 的编辑 Nilay Patel 还是指出了其存在的一些问题:
运动模糊:当转动头部时,画面会出现明显的运动模糊,尤其是在光线昏暗的情况下,还会导致直线扭曲变形。低光模糊:昏暗环境下的高 ISO 降噪会降低视频穿透的整体清晰度,例如,日落后观看 iPhone 屏幕会变得明显模糊。亮度波动:如果处于光线条件各异的环境中,例如晚上开灯的厨房里,Vision Pro 会因系统尝试平衡整体亮度而导致显示亮度不断上下波动。色彩失真:显示屏的色彩范围无法涵盖人眼所能看到的全部色彩,Vision Pro 只能显示出 92% 的 DCI-P3 色域,这意味着它只能显示出你眼睛能看到的颜色的一半。视野限制:Vision Pro 的显示屏视场角并不宽广,苹果没有透露具体数值,但可以肯定的是,其视野肯定小于 Quest 3 的 110 度水平视角。畸变和晕影:镜头边缘存在轻微的畸变和晕影,明亮环境中还会出现绿色和粉色的色边。高对比度场景下的眩光:当观看高对比度的物体时,例如白色文本窗口悬浮在黑暗的景观上方,镜头会产生眩光。

评测者表示,这些问题都是摄像头的固有缺陷,尤其是在低光环境下。虽然苹果已经尽力克服了这些限制,但物理极限无法改变。

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