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90hz 的「流体屏」?手机屏幕真的需要那么高的刷新率么
送交者: pchome[♂☆★★★岛徒★★★☆♂] 于 2019-06-02 18:42 已读 1291 次 1 赞  

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乔布斯用了整整 9 分钟去向世人解释什么是「视网膜屏幕」,而刘作虎在「流体屏」上同样花费了 9 分钟。 6park.com

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一加 7 Pro 已经通过这块 90hz 刷新率的屏幕成功将「流体屏」三个字刻进了我们的脑中,那么高刷新率的手机屏幕真的是我们需要的么?

我们究竟能识别多高的刷新率

关于屏幕的刷新率,或者说我们通过屏幕的画面的帧数,有很多不同的看法。有说 24 帧足够最具有电影感;有说 30 帧足矣,再高就识别不了了;也有说 60 帧才刚刚及格,低了的都是幻灯片。那么我们的眼睛到底能识别多少帧,90hz 对于我们来说又会不会太高了?

首先我们必须先明确的一个概念,就是我们的人眼并不是摄像机,不是通过一帧一帧去采集我们眼前的画面的,无论是 30 帧,还是 300 帧的画面,我们的眼睛都会将他们尽数收集,并交由我们的大脑中的神经视觉系统去处理。因此帧数对我们的影响,取决于大脑对这些连续的画面的处理和理解。 6park.com

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事实上,当一个连续的画面达到 12 帧每秒的时候,我们的大脑就能够将其识别为一个连续的动画了,当然也有说是 15 帧的,但这个数字肯定是远远低于我们平时对与帧数的理解的。

乍一听,这个说法好像坐实了高刷新率屏幕或者是高帧数没有用的说法,然而这里说到的仅仅只是我们大脑对于连续画面识别的最低标准,是一个下限,这并不代表它无法处理更高的连续画面。

肉眼与帧数的关系,我们可以通过眼睛对频闪频率的测试窥探一二。事实上,大部分人对于 60hz 左右的频闪具有感知能力。而在美国军方的测试中,有部分空军的飞行员甚至可以感知到超过 250hz 的频闪,这个频率可远远高于哪些所谓的“够用”,“流畅”,“再高就识别不了的”的标准。 6park.com

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▲一些特定的职业对频闪有更高的敏感度,图片来自:U.S. Air Force Recruiting

可能有人会好奇,我们人类最高能识别多少呢?关于这个问题,就和我们去讨论人类百米跑的速度极限是多少一样,几乎无法讨论出一个绝对准确的数字,永远都保有突破的可能。但可以肯定的是,无论是60hz,90hz,乃至 144hz 都远远未达到人眼或者应该说是大脑识别的极限,90hz 的「流体屏」,或者其他同类型的高刷新率的屏幕产品,并不是一个噱头,它们的提升,是可以被我们感知到的。

所以我们需要「流体屏」么

高刷新率的屏幕和高帧率的画面对于眼睛来说是可以被识别的,视觉感受上的提升也十分明显。所以在手机上加入诸如「流体屏」之类的高刷新率屏幕是当务之急么?或者说,我们需要将搭载「流体屏」作为我们下一台手机的一个硬性指标么? 6park.com

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不要着急,我们先来想一想,除了一加 7 Pro 以外,以往我们通常会在哪些设备上看到这样的高刷新率的屏幕呢?

我来给列几个,电竞专用的游戏屏幕,一般都达到了 144hz,甚至 240hz。 6park.com

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还有什么,没错 iPad Pro,120hz 的屏幕。 6park.com

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其实手机上也曾出现过,雷蛇的 Rabzer Phone,120hz,甚至比一加 7 Pro 上的 90hz 高上不少。 6park.com

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可以看到,一加 7 Pro 并不是搭载高刷新率屏幕的独苗,但我们细心留意一下会发现,144hz 和240hz 的显示器产品,往往会被贴上电竞的标签,Razer Phone,同样伴随着电竞的标签,而 iPad Pro,则是在前代产品加入了 120hz 的触控采样率的前提下,进一步地搭载120hz 显示刷新率的屏幕。 6park.com

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我们可以得出一个结论,就是目前大部分已有的,或者搭载了高刷新率屏幕的产品,往往都伴随着高精度操作的需求,像是电竞屏,Razer Phone,就被定义为了满足电子竞技需求的专用产品,而 iPad Pro,则被苹果配合了 Apple Pencil 加以宣传,营造成为了设计师或插画师的一个优秀的画板设备。满足专业操作需求,是目前在产品中使用高刷新率屏幕的一个前提。

而我们平时使用手机时,对于高精度的操作,以及随之而来的高刷新率屏幕,似乎还没有那么迫切的需要,60hz 的屏幕刷新率,足以满足我们日常的操作,90hz 甚至更高的屏幕在手机上看起来真的很棒,但并非必不可少。 6park.com

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那可能有人会说了,你这种思想就是不思进取,新技术到来的时候,我们怎么可以抗拒它,或者说句不好听的,我可以不用,但你不能没有。

此话不假,因为所有体验过 90hz 屏幕的人,都对其体验赞赏有加,甚至我们还有同事对于「流体屏」给出了与当初「视网膜」屏幕一样,「用了就回不去了」的高度评价。然而如果我们将「视网膜屏幕」和「流体屏」放到一块,就会发现。「视网膜屏幕」存在的意义,是屏幕的分辨率超过了人类眼睛对于像素识别的极限,它是一个具体存在的零界点,对我们使用体验而言,是跨越式的。当我们由以往的普通屏幕转入了「视网膜屏幕」后,带来的体验提升是一个从差到好的转变,原本可被具体感知的像素点,直接从我们的眼中被「抹去」了。 6park.com

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而手机上「流体屏」或者说是一些高刷新率的屏幕,并不是一个人体极限的「突破者」,例如像视网膜屏幕一样抹去了像素点,也没有在手机上为我们解决到任何实际的问题,例如加入无限充电功能的手机拥有了更方便的充电方式。它仅仅只是将原本就足够优秀的 60hz 拉到了一个更高的水平,是一个由好到更好的进步。

而且这个进步是有禁锢的,高刷新率的屏幕是我们可以获取高流畅度影像的一个硬件基础,它就像是一扇窗户,有了这扇窗,我们才能够看到窗外的景色,可至于窗外的景色美不美,就不是这扇窗户能够决定的了。 6park.com

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刷微博,刷微信,看看新闻什么的,90hz 的屏幕那是一级棒,但在脱离了这些以及手机自身的 UI 后,例如说,播放视频,玩游戏,屏幕中显示的画面将不可避免地因为内容的限制而下滑回我们熟悉的60 帧每秒甚至更低,因此就目前而言,「流体屏」的存在只是在粗暴地拉升了我们对于画面帧数要求的阈值,可能在某种程度上,这也是一种「用了就回不去了」,但这除了让我们的眼睛变得更加挑剔,却没办法在所有的应用场景中,都给我们一致的体验。

总结

首先,如果你还没亲自体验过一加 7 Pro 的「流体屏」,那么这里可以肯定,无论是来自人体的极限,或者是体验过「流体屏」的小伙伴们的反馈,你大可不必担心自己感受不到它的存在,90hz 带来的提升是明显的,舒适的,Awosome! 6park.com

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其次就是,提升如此之明显的「流体屏」,却仍然有它的局限所在,这个局限并不来自于这个产品的本身,而是使用场景以及内容的限制。就像一些使用过 144hz 电竞屏的小伙伴表示无法再回到普通的60hz 屏幕一样,超前的「流体屏」同样会改变你对屏幕的要求。

然而与 PC 不同,手机上并没有那么多的高帧率的内容供我们显示和使用,在进入了「流体屏」的世界后,我们将不可避免地在不同的帧率下来回切换,你是否准备好了在这样的前提下,将自己眼睛拉升到一个更高的水平了么。

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