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这游戏是曾经爷们儿必玩的游戏,让无数男人痴迷热血过(组图)
送交者: 俯卧撑之王[布衣] 于 2015-07-30 16:40 已读 14608 次 11 赞  

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俯卧撑之王亲自整理亲自上传

八神主题曲,大家没意见吧,八神可以说是拳皇之神

一款伴随无数人成长的格斗经典,一款跨越年龄限制的不朽传奇,一款满载回忆的旷世神作,一款永不磨灭的童年记忆。   童年那幽暗的街机厅中,记忆里昏暗的白炽灯下,小小的房间却包含多勒太多的回忆。墙壁的肮脏、地板的混乱、光线的幽暗、呛人的烟味、浑浊的空气、一切都是如此的鱼龙混杂,但是无论什么样档次的街机厅/游戏机室(似乎更符合我回忆中的称呼,至少我小的时候没有街机厅这个称呼,来抓/逮/扭/拉/拽/拖/劝我回家的父母也叫他游戏机室),无论游戏机室无论有多少台机子,他总也少不了拳皇这款黑暗中的曙光,混沌世界中的不朽之作。虽然小时候买不起几个币,但也总是留守在他的旁边,哪怕只是看着别的高手玩也好,如果出现了打翻(通关)的画面。。。更是看得眼睛不眨,十几年过去了,多少人还会回忆起那充满了无限魅力的游戏,多少人还能记得下课后疯狂跑到里面只是为了看别人玩一玩,因为我们的腰包只能让我们YY一下,多少曾经的小朋友会在下课后与伙伴一起模拟各种角色,多少人还能记得过年时候怀揣压岁钱激动的走入游戏机室,多少人还能记得必杀技时那一声清脆的“ting”。。。。。。 KOF94   SNK作为上个世纪最优秀的2D格斗游戏厂商之一,创作了数款经典的格斗游戏大作,比如《饿狼传说》系列、《龙虎之拳》系列、还有有着浓烈日本武士风格的《侍魂》系列等。然而,当时玩家已经不满足于传统的格斗游戏方式,他们想要体验更刺激、更爽快、更华丽的打斗感。这时,格斗之王94诞生了。格斗之王94集结了SNK旗下众多经典角色,不同游戏中的格斗天才终于可以一较高下。并且分散在饿狼传说和龙虎之拳的玩家又一次集结在格斗之王名下,十年精彩便由此造就。 作为SNK公司格斗游戏史上的里程碑,KOF94史无前例的采用了3对3的游戏方式,所有队伍以国籍划分。并聚集了饿狼传说,龙虎之拳,阿西娜等多款游戏中的人气角色,使曾经接触过这些游戏的玩家激动不已。同时KOF94也首次采用所谓的续力(聚气)系统,即画面下方的能量槽累积的越多,人物的攻击力也就越大。而且当能量槽满后还可以放出威力巨大的超必杀技,使游戏的打斗敢巨佳。在强化攻击的同时,游戏中也加入了可以避开飞行道具和一些攻击的闪躲系统,这使玩家在格斗时的技巧大增,在兼顾游戏爽快感的同时也提高了游戏的平衡性和游戏性。并且这些新颖的设定都成为后续各类格斗游戏的普遍制作的标准,所以KOF94是绝对是2D格斗游戏史上跨时代的一作。 KOF95 吸取前作经验的第二作,OROCHI篇第一作。草薙京上升为代表主角,并加入其宿敌”八神庵”,开始了”OROCHI篇”的故事。该作过场画面应为大蛇篇之最。除了八神庵外,此作新登场的角色还有京的老爸草薙柴舟,和分别从饿狼和龙虎移植过来的Billy Kane和如月影二。 系统加以改良,取消沿于饿狼传说的闪避攻击,取而代之是闪避动作后可以追加一记反击。导入大跳跃,但指令为轻点斜上,与之后操作不同。另外空中吹飞攻击独立化。 直至此作为止,人物机能偏向于防守闪避+反击=逆转。平均型角色当道。导入Team Edit。可以从众多人物中自选3人组队。电脑选队也可随机化,不过八神所在的‘劲敌队’不会被随机到。 格斗之王96 OROCHI篇第2弹。此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的两大反派人物基斯和克劳萨,以及从龙虎之拳移植的反派Mr.Big和龙白之女藤堂香澄,原创角色则有Heidern的神秘养女Leona、前作boss-Rugal的两位秘书Mature和Vice以及同为三神器之一的传人神乐千鹤。 为解决玩家偏向防守的风气,在游戏系统上作出大幅调整;→→动作改正为Dash(奔跑)而非Step in(前跳)。追加小跳跃、中跳跃和大跳跃,加大跳跃攻击的奇袭灵活性。奔跑动作中的跳跃增加残影效果。 以往的平均型角色多半被修改成打击派角色。改变较少的八神庵因此被更多人爱用。“攻击回避”改良为”紧急回避”(前后滚),为一种集合移动和闪避于一身的新系统。在体力低下+气条集满的状态下发动超必杀技能够变成”MAX超必杀技”,招式动作更长之余攻击力也更高。 首次引入投技解投、打击防御、Counter Hit和Guard Crush制度。指令输入要求严苛。斜方向必须确实输入并停留2/60秒。另外,该作指令投十分强势,无气状态的克拉克3个指令投能干掉一条满血。因为与95的变化太大令固有玩家需要一段时间消化,因此此作算不上太出名,但种种新的变化均改变了KOF日后的系统走向。 因大幅改动有很多角色的招式被神隐,部份招式在KOF97或KOF98um中再现。另外,因为重绘,每个角色都有躺下与趴下两种倒地样式。也因为系统翻修,角色被KO时还是可能被后续攻击鞭尸。但相对的,龙虎之拳女角惯有的爆衣系统被剔除。 KOF97 此作新登场角色有从饿狼传说移植过来的Blue Mary和黑道大哥山崎龙二,其他原创角色分别为京的学弟矢吹真吾和以新人队参战的乐团三人组七枷社、Shermie、Chris。另外值得一提的是在97开发前,SNK曾经在杂志举办票选饿狼传说的角色中进入KOF,结果Blue Mary以些微票数击败Duck King,导致Duck King多年后才得以在XI登场。 组队模式中加入了角色因日期产生的心情状态,特殊的组合下会影响气条的变化。BGM要特定角色出场才会播放(原因是开发小组想模拟电视转播格斗赛事的效果),因此对战中很多时只有各国背景音效。也不再有专用背景(但头目有帅气的专用舞台)。另外该作草薙京的女友小雪也首度在剧情上完整登场,虽然小雪在97只有一句台词,但当时SNK仍慎重的召开小雪的声优甄选会,最后选出由小岛朋子(现改名:贵杉奈央)成为小雪的声优。 导入防御取消击飞攻击,作为抵抗压制的对策。前作强势的空中击飞攻击可以蹲防。为了方便迎合新旧两批玩家,更设定出两个战斗模式。 Advance:KOF96的系统,气条改良为透过攻击来集气以鼓励玩家主动进攻,而且最多可以集三条。气条除了用作使出超必杀技之外还可以用作令角色一定时间强化的"Power Max发动"(俗称"爆气"),其间使出超必时将会变为MAX超必。 Extra:KOF95以前的系统。跃步、大跳跃、闪避与气条均同95(但没有回避攻击)。不能解摔。MAX超必在血量低时出现。 指令精度和KOF96刚相反地过份宽松,如41236可简化至16-即蹲防时升龙指令一定会被判定为大正转。非常容易出现招式暴发。有很多调整失误因而出现很多极恶性能招式及无限连续技,隐藏角色过强,但系统已经接近完成,事实上可玩性颇高。虽然有诸多批评但97整体来说算是该系列最经典的一部,也将KOF系列推向另一个高潮(但饿狼系列与龙虎之拳的人气也都被吸走了,唯一不受影响的侍魂则成为3D化的抱灰)。 97的盛况曾让各大电玩场人满为患,要排队才有办法玩到。 KOF98 KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。   能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。   点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。 过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。角色的动画、特效自96后再改版重绘。不单止追加KOF96或以前的角色,而且角色性能均调整恰当,游戏平衡性上都有了很大的提高。加上音乐和隐藏要素的丰富度,令此作大受好评。是历代KOF中最接近完美的存在,部份玩家均认为此作是系列最佳杰作   不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。 KOF99 新故事”NESTS篇”的第1作。改由K’担任主角。新登场角色除了K’之外,有饿狼RB2的新女角李香绯、向ROBOARMY主角rocky致敬的机械改造人Maxima、出生于大凶之日的包、神秘的佣兵新人Whip和金家藩同门的全勋,共计6人。其实把草八两大台柱鬼隐是为了配合两人在剧情上下落不明的样子,但因不获好评,下一部的2000便将草八两人以独立角色的方式放在选单上,不过严格说起来,在剧情上两人是直到2001才复出参加KOF。本作MVS机台版草八需要满足一定条件才可使用(详见游戏指令),家用机版则是直接出现。 首次引入”Striker”系统的作品。玩家需要以4人为1队,由其中一人负责Striker,战斗中消耗Striker Bomb召唤该人物进场作出辅助动作,动作完即退回,但也可以被打退。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。但是援护的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,以至于部分玩家无法接受。 另外,前后滚的“紧急回避”改为介于95与96之间的”闪避移动”,前滚改为向前滑动,动作中可派生攻击。后滚改为令玩家非常恼火的向后闪完再向前扑(向后闪完的一刻可以立刻使出必杀技or超必杀技中止前扑动作)。POWER MAX则分为”Counter Mode”和”Armor Mode”两个模式,气条蓄满后才可发动。前者可增加攻击力及无限制使用超必杀技,且超必杀技可从部份必杀技作出"超级取消(Super Cancel)"。后者则同时增加攻击力和防御力及令角色追加霸体(出招动作可以硬抗对方动作)、不磨血(挡必杀技不损)效果。MAX超必杀则只有在血红状态下才可使用 KOF2000 此作为SNK破产前最后一部的正统独立续作,同时也是角色御用画师森气楼在SNK的最终作品,也是SNK新世界乐曲杂技团在KOF系列的最终作品。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。当时有传言说SNK的财务问题过于严重而差点让2000无法上市,但最终还是有惊无险的成功推出。 系统改回KOF98的紧急回避系统。POWER MAX仍然同99,但MAX超必杀技则变为需按两键,且消耗全部POW。另外,在玩家对战时可重新选择角色,这倒是颇受欢迎的改进。此外Striker系统也有所强化,于攻击中、倒地中、通常投命中和解拆通常投也可以召唤Striker攻击。每个角色都会提供一个特定的Another Striker可供选择,此外还有部份角色才会提供选择的隐藏”Maniac Striker”(需要秘技指令)。PS2移植版再追加更多Maniac Striker。玩家可以透过挑拨动作来补充一个Striker Bomb,但此举需消耗1条气。因为召唤Striker的条件过于宽松,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救,令对战局势反过来变成由Striker掌握,可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,因此2000也被玩家戏称为”The King of Strikers”。不少资深玩家均认为”若此作没有Striker的话,平衡度其实相当高”。 值得一提的是,本作是原SNK公司独立制作的最后一部格斗之王游戏。因此正统的KOF系列到此也画上了一个句号。 KOF2001 本作是SNK和Eolith合资下开发的作品(绝非韩国制作!!),新登场角色只有4位,分别为金家藩的女弟子May lee以及本次NESTS派出参赛的神秘女子Angel、神秘人体兵器的K9999和领导队伍的高层干部Foxy。 系统大幅改变,最瞩目的是”Tactical Order System”:即出场人数和Striker人数可以自由调整。出场人数越少时可使用的Striker种类越多,攻击力、防御力越高以及气条存量也越多。但相对的,可以输掉的次数越少。 Striker改为消耗气条召唤,而且召唤Striker期间会令自己的出场人物攻击力下降。取而代之的是同时间召唤复数Striker会提昇较后出现的Striker的攻击力。以往Counter限定的Super Cancel系统成为基本系统,超必杀技可以在特定必杀技动作中取消使出,但需额外消耗1条气。某些招具有特殊追击判定,碰到就算中。及”Wire Damage”(特定攻击击中对手会令对手碰壁并弹飞,追打可能)的要素增加连技可塑性。很多无限连续技因此而来。而该作也是KOF系列中BUG最多的一部。也是评价最低的一作。 因为是SNK濒临破产边缘的环境下开发,故此画面非常简陋,人设形象作画崩坏频发,BGM不佳,角色语音也经常有杂音。故事也因此草草收场。今作插画师野中薰于此作的丑陋奇特画风也饱受玩家批评。许多以型男为卖相的角色全都异常奇葩,贤者之舞的红丸、挨揍的真吾、没脸见人的泰利、露发线的安迪、露臀的东丈、背对玩家的八神、狞笑的金家藩…然后可爱型的女性角色更是一个个犹如大师兄附身般… 虽然是劣作,但上述用作延伸连续技的Super Cancel、任意追打等要素在日后也成为日后KOF作品的主要要素。 KOF2002 SNK破产重生后以”Playmore”之名再战江湖,和Eolith社合资推出的作品。与98相同为无故事背景的合集作品。 人物插画师仍然由野中薰担任,可能是注意到了2001年极为负面的评价,因此在画风上有些收歛,但整体来说还是负面评价居多,特别是男性角色(尤其是八神庵、山崎龙二、里·大蛇队全队)。 删去了不获好评的Striker系统,KOF原点的3VS3模式复活,且令整体系统回复犹如KOF 拳皇2002最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦 拳皇2002最终BOSS——卢卡尔·伯恩斯坦 98的Advance Mode。 引入全新的“quick紧急回避”以及“quick MAX发动”。Power Max发动后效果改为令攻击力下降但可以作出超级取消。效果为可以使必杀技在通常技、特殊技、必杀技后取消使出(不可同技连续使出),需消耗一定份量的Power Max剩馀时间计量。另外追加体力低下时可使用专用的超必杀技:MAX2。这一系统改进使得2002成为与98并列为系列作中评价最高的两作之一。不过在影音和人物作画方面跟前作相比仍有一些粗糙的地方存在,不过整体好过上部的2001。实际上仍是未能超越KOF98的良作。至今在各大电玩店仍有不少KOF2002机台。 . . KOF2003 新故事Ash篇(遥远彼之地篇)第1作,由新角色”Ash Crimson”担任新主角,新登场角色除了Ash’之外,还有上海暴力份子神武、使用神秘暗杀术的堕珑、使用暗器的神秘女子Malin、鹰面摔角手Griffon Mask和使用中国拳法的牙刀,共计6人。本作也是最后一次使用MVS基板的KOF系列作品。 系统大幅变更,虽然仍是三人一队但却由轮流上场改为比赛中途即可换人、只打一场的Multi Shift System。同按B+C或C+D可以换人入场。除此之外若输入236B+C或236C+D则可以消耗1条气使出先攻击后换人的”交换攻击”。另外引入角色【队长】设定,队伍的队长可以使用其专用的”队长超必杀技”(其实就是相当于以往的MAX超必杀技,不过仅限队长使用)。另外,本作的战斗时间改为120秒一场,PERFECT胜利也要去必须3人都是满血。 本作画师由FALCOON担当,但是其在绘画插画时连角色的特征都会搞错,结果他只有在本作担任画师。游戏整体设定上存在较大不平衡,指令投如同96般吃香,算不上太突出的作品。 附赠一个中国小孩连克10个日本选手

有喜欢这个游戏的,顶一下好不好???让我知道你也喜欢!!!你我他大家都是同好!!!! 有喜欢这个游戏的,顶一下好不好???让我知道你也喜欢!!!你我他大家都是同好!!!! 有喜欢这个游戏的,顶一下好不好???让我知道你也喜欢!!!你我他大家都是同好!!!!

评分完成:已经给 俯卧撑之王 加上 150 银元!

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