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2nd面试: 1。会有联合战役o飞机、坦克和舰船? 除了这个事实,这是一个关键的元素的游戏——我们正试图有各种武装部队在一个地图,因为没有他们所有在一个地图只会加强神话,不可能做。现在你可以亲眼看到,它可以做在我们的游戏。 2。什么因素影响槽控制? 我们仍在做它。下面简单的控制是一个非常先进的物理,我。e如果你试图爬上一个陡坡你的坦克和你只是没有足够的马力,然后……你知道发生了什么,坦克将会停止,这就是为什么你应该尝试移动障碍滑雪等等。 3。有多精确的护甲穿透的地方吗? 坦克的使用提出了几百零部件,如发动机、变速箱、压路机、船员、炮塔转向装置和那时机械零件。有其厚度的装甲,角,在相同的情况下有不同的坦克炮塔装甲厚度(分层盔甲),它可以提供一个或几个街区,我们正试图复制所有这些几何。 4。有多少将坦克像他们现实生活中同行吗? 一个关键的设计元素在我们的项目是所有战斗车辆的特点,尽可能接近现实。你可以找到许多坦克在我们的游戏中,他们中的一些人不存在了,但这刚才不是一样重要的计划更容易做,但例如声音被记录从真正的坦克。 5。什么什么方式的贝壳和补充弹药可以ingame吗? 大多数坦克递交Igromir期间有AP轮,他轮和APCR轮。一切都是现实的,因为不同的坦克有不同数量的弹药。在AB模式弹药重载将可能自动在HB你将不得不回到产卵区。 6。周围的环境如何互动? 岩石或掩体难以摧毁。拓扑元素如岩石,沙坑是对象,你可以躲在后面,他们是坚不可摧的,而对象窝棚、栅栏和树木可以毁灭没有问题。 7。会有一个不同类型的部队之间的合作? 现在在演示炮兵是坚不可摧的目的,通常坦克、飞机等能够摧毁它……(理解)。 8。什么是之间的差异不同类型的坦克吗? 战斗任务的不同类型的坦克都是不同的,如果你不把它考虑然后你认为即浅槽是比中型坦克——它是速度快,而且死容易,它有更糟糕的军备和更糟糕,但它的一般目的是不同的。这是一个快速的车辆,其任务是渗透到防御,赶上步兵,带一些位置。在我们的游戏我们平衡它与事实,轻型坦克可以叫炮击。这是一个类能力,轻型坦克可以叫大炮,每个灯槽有自己的炮火支援。光槽可以找到敌人,来接近他,叫大炮攻击敌人的位置,它还可以标记它,会让敌人看到盟军飞机。通常情况下,飞机不能看到标记敌人的车辆——很难发现一个柜在森林里,轻型坦克更容易。 9。将如何战斗坦克和飞机的平衡? 我们将试验,测试不同的方式平衡这样的战斗,它需要一些决策,研究,我们有不同的变体。我们已经发现一种战斗——城市战斗和争吵在森林地区,坦克感到更舒适,他们仍然可以被摧毁,但它发生的飞机方式较少。 10。角色将如何被分为地面和空 | |||
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