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问题在于,你的整套论点基本逻辑不通啊
送交者: Alexyixiu[♂★一休师傅★♂] 于 2016-07-22 10:56 已读 152 次 2 赞  

Alexyixiu的个人频道

回答: 我没这么说啊,我说的是火爆的游戏外挂出的都比不火的快很多的 由 溺人 于 2016-07-22 10:34

你的论点逻辑:

1.因为不火的游戏会比火爆的游戏少外挂/外挂出得晚

2.所以为了减少外挂,就应该降低游戏的火爆程度

3.所以最好的降低游戏火爆程度的办法就是收费

总结:“所以收费就会好很多(少外挂/外挂出得晚)”,这是你的原话

论点1.这个你自己想一想,只要3大妈破解过的游戏(你必须承认3大妈破解过的游戏有火的也有不火的,我不信你能玩遍3大妈破解的所有游戏,必然有不火的你不爱玩,玩得人也少的游戏),必然可以找到“X项属性修改器”,这也就证明了,即使不火的游戏也照样外挂出得不会慢,就好像你看不火的电视剧就没有字幕了吗?连不火的AV都有人第一时间做字幕。时间差有多少呢?慢1天,慢1星期?对厂商来说差距有多大?就好像你有作业拖着不做,跟教授说让我再拖几天,有多大意义呢?跟之前布置作业本来给你的时间相比基本可以忽略不计好吗?事实上真正外挂管控得当的游戏厂商,在游戏出之前就已经在研究外挂漏洞了,不可能等到游戏出了,就晚那么几天出外挂,就用这几天时间来研究封堵外挂,这样就和拖作业一个道理,最后倒霉的是你的GPA。

论点2.这个本身就逻辑不通吧?为了减少外挂去降低游戏的火爆程度?本末倒置了吧?

论点3.“游戏需要花钱买就会降低火爆程度”

WOW和OW的事实证明了卖钱也照样火爆,经济学monopolistic competition的理论说得很清楚,只要你的differentiation做得好,你就是monopoly,你就是price maker,你的demand就是price inelastic,只要你的价钱不是高到离谱占用大量income,就不会对demand造成任何影响
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