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回答: 平庸的dota2玩家为啥喜欢吐槽50%机制? 由 diefool 于 2014-02-09 11:47 其实要做出完全分数等级同等匹配的匹配机制是最简单的,LOL早期匹配是请了一个数学家,设计了一个按同等级选手匹配的公式。 但是在试运行和市场调查后,发现这类匹配方法容易让人疲劳。 就是每一盘都和自己相同水平的玩家玩,比赛的感觉可能比较相同,多打几盘就没有激情了。 在通过调查,发现让玩家印象最深的比赛,不是和9个水平相当的选手一起游戏,而是自己在一场比赛里孽人砍了很多人头的比赛。自己会觉得非常顺,意气风发,让人记忆犹新,也特别能和朋友或者论坛上有话题。 DOTA/LOL这类的游戏,游戏模式总是这样,所以要提高玩家的新鲜感,对游戏公司最有利的,能让玩家玩下去的匹配方式就是 大约平时按同等级玩家匹配,但是会大约以每4,5场就给你的匹配一些低等级的队友,这样有2种情况 1 你明显感觉有1,2个队友菜,但是还是赢了,你觉得自己力往狂澜。 2 你输了,对面砍了你菜鸟队友好多人头,非常爽 同理,你大约每4,5场,也会遇到对面有几个等级低的选手,轮到你爽了。 大约就是这样 | |||
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