黑魂2一周目完成后感想。
经过了一周的努力,终于把暗黑之魂2给通了。
一周目通关时间定格为42小时37分钟,除了一个隐藏boss之外全通。这次黑魂2二周目开启是手动的,打完最终boss依旧可以在一周目游荡,发掘隐藏要素。我之所以留下了一个boss纯粹是被恶心到了,这个该死的boss必须花费一个人性才能打一次,我死了大概有10次了。。。。。。下次调整一下再战吧。
说到黑魂2,就不得不提难度。总体来说,黑魂2的难度要比黑魂1难上一些,主要体现在杂兵和场景上,boss的难度到一般。
这次小兵成群结队的,而且攻击欲望明显要比黑魂1强,同时面对3个以上的杂兵的情况很常见,而且到处都是陷阱。。。 这次对背刺和翻滚的修改,像1里冲进敌群中强行背刺的做法已经不行了,只能耐心慢慢磨。玩过黑魂1的朋友一定还几个王城那两个恶心的弓箭手,看来from software对他们的设计很满意,于是乎黑魂2到处都是远程怪。举个最极端的例子,在某游戏最漂亮场景处,你会遇到好几群怪,每群怪之中都有2个会放灵魂箭的法师,视野超级远,灵魂箭带追踪功能,同时这个破地方全是水,让你移动减慢(很不幸,2里没有rusted iron ring),每个法师身旁的水里还爬着一两个怪,当你一经过就开始打你。想象一下你顶着n多个怪,冒着2个法师频繁发射的带追踪功能的远程灵魂箭,在一片汪洋里滚来滚去的情形。。。。死几次之后,我默默的掏出了弓箭,缓慢的一点一点的前进。我是对设计出这么天才的场景的设计师彻底服了。
说完小兵说说boss吧。这次boss数量巨大,一共有30个。虽然数量多,但是大部分比较的容易,基本上只要掌握boss的行动规律后,举着盾绕圈就能过。而且有好几个boss战能和boss所在关卡互动,当你在打这几个boss之前完成某些场景内机关,能直接降低boss难度。当然什么也不做直接开打,挑战自己也是可行的。总体来说大部分boss在设计上远远的超过了1,虽然难度下降,但是互动相当的不错。当然也有几场boss战的难度就有点反人类了,特别是几场群战,单挑不容易。。
这次地图很大,比黑魂1大的多,隐藏的秘密也相当的多,探索起来相当的有趣。但是地图整合的没有1好,没有1里每张地图错综复杂的联系。每个地区都相对独立,更倾向于恶魔之魂。不过美工不错,很漂亮。
最后我说说我通关的角色把。初始职业选的是骑士,数据如下
soul level 142
vigor 25 (血量多多益善)
endurance 30 (耐力加到了临界)
vit 30 (负重也加到了临界,不过好像没必要加这么多)
attunement 10 (为了带火焰锤,帮助巨大)
str 17 (为了拿起盾牌和黑骑士钺)
dex 40 (这次黑骑士钺是敏捷武器哦)
adaptability 34 (不要小看了适应性,你翻滚的速度全靠它了,同时它也能增长翻滚无敌时间)
int 3 (我不用法术)
faith 6 (我不用奇迹)
武器是黑骑士钺,甲是游戏里某boss的甲。副手国王盾。同时装备了黑暗咒术火焰和长弓。四个戒指是花草戒指,+伤害的ring of blade, 三龙戒指(2里的宠爱戒指)和Ring of Binding(活尸形态下)/Stone Ring(正常形态下)。 还有一把黑铁武士刀(dex s)对付一些需要快速移动的boss用。
不要问我为什么等级这么高,也不知道。这次打怪和boss给的魂的数量相当的多。而且升级所需的魂也比1少很多。我到了140级也才22000一级。我就联机帮别人打了几个boss,数量绝对小于10。除此之外我也没有特意去练级。可能我装备买的少吧。
如果要我推荐什么build通关容易的话,我会推荐力量build。主要是因为盾牌。这次小盾,中型盾和大型盾的区别相当的大。小盾没有一块格档能到100的,不过parry的成功率比中型盾高不少。中型盾虽然能格档到100,但是格档耗的体力比大型盾大了很多,我的国王盾升到顶稳定性也才60多一点。大型盾虽然力量要求高(一般都30+),但是初始的稳定性就要70多,而且这次那大型盾拍人伤害也能看看了。 力量武器选择也多,很早就能拿到几把能用到底的武器,比敏捷build成型早的多。像什么巨剑一刀下去也能砍个400多呢。双持的话,还是算了,需要练习。目前看来也只有双持单手锤有前途,靠着超高的韧性伤害以及本身不俗的伤害效果很惊人。不过由于缺少了盾牌,免伤全靠躲,不好掌握阿。
以上是我到目前为止对黑魂2的看法。谢谢观看
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