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首先感谢大家给我的各种鼓励和帮助! 这里解释一下我的制作流程。第一步是做许多简短的没有任何美工的原型,用来测试各种各样的游戏方法,看哪些值得进一步开发,哪些不好玩要去掉。当游戏的中心玩法基本确定后,我自己做一些美工,设计一两个关卡,把这两个关卡研磨到成品的质量,然后由市场决定有没有继续开发的必要。 原型测试阶段,我把游戏分成四个部分:游戏规则,手感,技术,和美术方向。每个原型只专注四个部分之一,尽量不重叠。 今天我发布的原型是我的第一个游戏规则原型。规则很简单:玩家出现在一个封闭的场景中,需要穿过有僵尸的地带然后到达逃离门。逃离门只有在周围没有僵尸,而且玩家站在门前的情况下打开,也就是说如果有僵尸跟着玩家跑的话门是不会开的。这个门的规则很重要,因为在最终游戏中,玩家若是想离开所在的地图去另一个,那么传送点周围不允许有僵尸,这样玩家就不能被僵尸追着逃离了,必须甩开或者杀死它们。 游戏有两个摄像机模式,一是博德之门,星际争霸那样的可以移动摄像机的,另一个是暗黑2那样的。用TAB键切换。两个模式中玩家都可以用Q和E键选择摄像机。 按X键可以使角色总是面朝鼠标。 单击地面使角色走到那个地点。 WASD在两个模式下有不同的用处。 玩家是绿色的圆柱,僵尸是蓝色的圆柱。逃离门是绿色的。 玩家可以按C键切换潜行模式。潜行模式中代表玩家的圆柱体变短。潜行时发出的能引起僵尸注意的噪音降低,行走速度减慢,玩家的可见度也降低(不容易被僵尸看到)。地图中有几个路灯,所以有三个亮度区域:路灯下很容易被发现;没有路灯但有月光的地方;阴影里最不容易被发现。僵尸有三个感官:视觉,听觉和嗅觉,每个僵尸的感官敏感度都不一样,比如那个最胖的僵尸能闻到很远的人类,但眼神不好。那个瘦高个眼神极好,跑的也很快,比玩家快一点,被它发现后是甩不开的。 目前僵尸还不会攻击,玩家的目的只是不被僵尸发现。 这个原型无需下载,可以直接在网页上玩: https://dl.dropboxusercontent.com/s/os5bjlaxwcvu75y/Spared0.001.html 如果诸位有兴趣的话,请提供如下反馈: 1. 如果你成功逃离,你的具体策略是什么? 2. 在察觉玩家这个方面上,你还希望僵尸表现出哪些举动? 3. 目前玩家没有武器。除了武器,你还希望玩家有哪些功能? 4. 如果你觉得这个游戏太难,难在哪里? 再次感谢弟兄们的帮助! | |||
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