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也差不多到时机了,发个自己的game project设定。游戏还没开始做,光设定就搞了4年多(弄这个游戏project的设定已经至少3,4年的时间了,2012年的时候发过一张设定,游戏版的老朋友们可能还有点印象),剧情大幅度修改7,8次之多,每一次修改整个人物和世界多少都要跟着变,整个设定到了现在才成熟下来,拿出来和大家讨论一下。 说话有点乱,就随便说吧。先来个自己设计的logo。 所以说这个游戏的名字叫做MATHELANTIS。没错,就是MATH和ATLANTIS混合而成的。至于说为什么会取这个名字呢?当然是因为这个游戏的中心是----MATH。 为什么会想做一个MATH的游戏?市面上的数学游戏有很多,但我想做一个“不一样”的数学游戏,它是一个以数学为主题的游戏,而不是教你算数的游戏。在我看来,市面上的数学游戏其实就是经过包装的数学作业本,而且是非常无聊的那种。说到这个就不得不说一下我自己的经历。 我本身之前是学数学的,也弄过数学竞赛,不是因为为了成绩获什么的,单纯就是觉得有意思。毕业后我想把这种数学的快乐介绍给别人,所以就自己作了几年的数学tutor。结果发现普遍来讲包括小孩和大人,甚至是老师或者说是整个教育体系,都对数学有一个很深的误解。 这个误解就是:把数学当成科学。其实数学不是科学,是艺术。它不是拿来“用”的,而是拿来“欣赏”的。 在这个方面,我非常推崇Paul Lockhart的观念——就是现在整个的数学教育体系都是在毁掉数学这门艺术,学生接触的越少越好。 好了,背景内容就扯到这儿。接下来说游戏。 如果说每个游戏都有一个“使命”的话,那么我为MATHELANTIS所赋予的使命就是让玩家认识到数学的“另外一面”。另外一面,就是“美”的一面,“酷”的一面,让人感动的一面。如何去感受呢?当然不是通过做题目,也不是读定理!而是融入一个在由数学和魔法所组成的世界中,和游戏角色一起去来一场毫无压力的探索。 这个听起来不着边际,有点像是痴人说梦,不过别人没走过的路走起来才有意思。而且其实仔细想想看也不是那么遥不可及:如果一部《灌篮高手》让全国一代小屁孩迷上了篮球,一部《棋魂》也让不少人迷上了艰深的围棋,为什么就不能有一个游戏能让玩家从另外的角度来看数学呢? 所以,就像《灌篮高手》不是篮球教学录影带,《棋魂》不是围棋教科书一样,MATHELANTIS也不是数学教学游戏。它就像是《哈里波特》,只不过里面的魔法咒语变成了数学。 以上就是对游戏的初衷和本质的解释。。。虽然还是云里雾里,但我相信随着以后世界和人物设定的慢慢公开,这些云雾会慢慢消散的。 这次先说这么多,下面发一些之前做的人物设定。在这里要特别感谢原子里的RedRocket兄弟!三年前我第一次公开Scarlet的设定后,他帮助我画了很多设定。很不好意思因为设定变动的关系隔了很久才发出来,在此向RedRocket兄弟说声抱歉! 这个是我最开始的一个人设。 这个是RedRocket兄弟的Illustration。功力果然高深,再次叹服与感谢! 这个是我和RedRocket一起设计的主角。当时交流了20多封email,合作的非常愉快! 因为剧情的需要,以上的角色造型会有微调,但大体不会变化。 接下来我会不定期地公开新的设定和原画。下一次的主题,就暂定为基础世界的部分吧。 | |||
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