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难得版主会对卡牌游戏感兴趣,但是看了版主帖子里面的回复,发现很多人认为卡牌游戏就是万智牌,炉石,三国杀那样的对杀游戏。其实除了这种游戏模式,卡牌游戏还有很多,而且往往比上述那些更需要策略,但是玩法却很简单。例如下面这款 这游戏叫《dominion》,中文名字叫《皇興争霸》,或者叫《领土》 这游戏玩法很简单 玩家每次只有两个行动: 1.通过手上的钱币牌,购买公共区域的国王牌,或者分数牌,或者钱币牌。 2.之后如果手上有国王牌,则打出来,执行该国王牌描述的效果。(Action) 之后就把打出过的牌放到弃牌堆里面。下次摸牌就从起始牌堆摸,如果起始牌堆摸完了,就把弃牌堆洗均匀,然后变成起始牌堆。 满足一下一个条件,游戏结束 1.六分牌被玩家买光。 2.任意三叠国王牌被买光。 最后看玩家得了多少分数,这些分分数大部分从分数牌获得,分数最高者获得最后的胜利。 规则就这么简单。 下面是国王牌其中的十张,每开一局都可以用不同的组合来玩,所以,每次开局都有不同的体验 游戏规则虽然就那么简单,但是上面的牌设计的很有意思,例如上图一些国王牌里面有“+2 ACTION”“+1 BUY”的字眼,说明打出该牌之后,又可以获得额外的一次行动,所以,如果手上有好几张这样的牌,就可以打出很多COMBO!。 这游戏还有一个比较有意思的设计就是,分数和钱币都要放到自己的牌库里面,上面说了,最后看的是分数谁高谁赢,但是实际上如果买太多分数在手里,会把自己的牌库弄得很糟糕,要知道,在这游戏里面,分数牌是除了最后积分,其他是一无是处的,但是它却是赢游戏的关键。如何分配好行动派,和钱币牌还有分数牌在自己的牌库,是这游戏的最大策略点。 这样的游戏机制有个专门的名字叫“DECK BUILDING GAME”简称DBG。而这款游戏就是该机制的始祖。它的创始人是Donald X. Vaccarino 他本身是个万智牌的爱好者,他想创造一个游戏,当时并没有想其他游戏设计者那样盲从万智牌的规则,在他创造这款《领土》的游戏里面,把万智牌要用现金购买牌来扩展自己的DECK的行为,变成了用游戏里面的钱币牌来买牌,然后构建自己的牌库,把万智牌上万张得牌库,缩小成为了只有10张国王牌的公共牌库,然后通过不同的组合,达到每次开都有不一样的体验和策略。我觉得这样的设计真是非常天才!我每次看到Donal的成功都会想到,为什么别人在同一样东西引申出来的食物能够得到创新?而我们的三国杀只能够山寨? 在DBG这个机制得到成功了之后,很多人运用了这个机制制作了不少出色的游戏,例如: 《Night Fall》(这个可以在IOS上玩)中文名:夜幕降临 《Thunder Stone》中文名:雷霆之石 《Ascension》这个也可以在IOS上玩 甚至出现了和版图结合的DBG游戏了,例如: 《Trains》 (以上图片全部来自http://boardgamegeek.com/) 最后,我只是想说,创造一个游戏机制的时候,我们眼界要开阔点,不要老是局限于打和杀。那样我们才能创造出更加有自己特色的游戏! 最后放出可以玩领土的地方: 大家可以在网上玩:https://www.playdominion.com/Dominion/gameClient.html 也可以下载它的客户端:http://beta.playdominion.com/ 最后,如果大家喜欢的话,我还可以介绍更加多的卡牌游戏和桌游。 | |||
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