我做的俠客風云傳mod
大家好, 俠客真的很好玩!! 我已經從玩了很多次了 因為太熱愛這個游戲了,我的也開始注重在游戲不足的地方. 在下了某些人的mod以后,我發現mod真的能改變很多游戲里的問題.
這就開始了我漫長的mod之旅. 說實在的,在幾百個文檔之中找到規律并且改變mod真的是很花時間耶. 希望大家也能多多體諒modder的辛苦,畢竟都是因為愛才做出來給大家分享的呀!!!
廢話不多說,我來簡略的介紹一下我的mod
1. 生活技能類:
相信很多人都挖礦挖到煩了吧? 這個可以解決你的問題
General: - 修改了各個獵物,藥品,魚的售價. 讓這三個生產技能更有競爭力. - 修改了寶箱掉落的物品. 可以自行了解
打獵: - 打獵可以打出寶箱了!!! 我還豐富的獵物的掉落,打完獵后都有種大豐收的感覺 XD. 就我目前的測試來看.打獵已經可以和挖礦持平 - 熊膽可以吃了,一次加10的攻擊力 (黑熊改的有幾率掉) - 蛇膽可以吃了,一次加3的攻擊力 - 虎鞭可以吃了 (!!!), 一次加50的氣血
挖藥: - 可以挖到寶箱了!! 由于挖藥一次的兩個物品,你會有很多重復的物品哦 - 我把所有不會用到的藥材全部從挖藥游戲里去除了 (任何煉丹用不上的) - 再也挖不到鑰匙了.
釣魚: - 由于釣魚本身的先天不足. 目前還是最弱的生產技能 - 神魚吃了加攻擊和防御 - 虹鯉吃了加攻擊和防御 - 一次釣魚的收益大概能加到30+ 的攻擊 和 50+ 防御. 至少讓你有些動力把這個練到100
2. 物品類
修改了一些物品的bug 修改了很多裝飾品的效果. 讓它們有可以戴的價值. 武器類 我倒沒有做什么很多的修改,應該會放到以后再說.畢竟目前游戲里的武器和裝甲都還不錯用 (我有把玄冰離火鏢淬毒 XD,還沒有測試過,估計離火鏢一淬毒暗器又可以雄起了)
3. 武功類
增強,調整了很多的武功. 請自行體驗. 由于目前還沒有辦法讓自制的武功出效果圖,我沒怎么碰這一塊.
- 逍遙拳,劍,刀 我都加了第3招. 會讓你們想用這套武功來做主打.- 把佛山的第三招放出來了(不知道他們為什么一開始要改掉),佛山在杜康村的寶箱里可以找到. 所以一開始就可以練腿法了 (佛山我也有稍微調整了一下) - 五岳四龍給風神腿法,佛山的寶箱還是會掉.給那些不打獵的人做備份- 拜月七訣 被我改成指法,改招式除了動畫看起來一樣之外,整個武功的走向已經被我從新設計. 技藝書內容有更新 - 所有招式的對應屬性傷害加成調高 例如逍遙拳法對應軟功等等... - 打狗棒法第二招加定身 - 如來第一招式擊退加暈眩,第二招加了無視 - 獨孤九劍把第一招變成2個直線. 第二招變成了范圍技,其他沒改(本來就已經很強了) - 把最無極加增加了鎖定 (每次看到第二招被閃躲掉我都想哭) - 大王四劍 第二招變成2個范圍技,第三招是防御技 (請原諒我,目前逍遙劍法看起來比這個強,因為新的大招是用鳳凰的動畫) - 其他諾干的小調整就不說了,主要是把我在玩的時候覺得某些招打起來不順手全調整了 - 增加了小李飛刀的技藝書 (因為還沒玩過這個,所以暫時還不知道第3招該放什么) - 逍遙棍法還沒怎么玩,先放置play. 姑且給第一招上了一個橫練
PS. 3個逍遙的大招里,我最喜歡的是逍遙刀的大招. 因為它真的是非常的獨特
內功:
- 把逍遙心法換成小無相功并且把東方寶典的學習要求調低. 這樣一來在11月的時候就可以2選1來練 - 東方寶典內功調成符合技藝書描述. 10% 氣血/內力 回復. 部分傷害由內力抵消
- 日月神功改進. 逐步累積傷害和防御到40% (10級時,8回合集滿). 增加1特效, 當氣血小于50%是 獲得聚氣和御勁 - 天龍八部功 累積的變快了 (10級, 8回合集滿. 舊版要20回合,太坑了) - 毒內功增強, 傷害調高現在變得和其他內功一樣有競爭力
我目前只平衡了 日月,毒功,天龍,小無,和殘花. 其他的還在考慮要怎么樣才有競爭力
剛看到有個朋友想要把連斬加到虎嘯功里,我覺得會太強.不過你想要的話. 請把一下代碼取代原來的虎嘯功代碼 (BattleNeigong.txt 文檔)
60007 虎嘯功 如虎添翼:大量累進暴擊跟反擊,最多50%。 餓虎撲羊:氣血低於40%時獲得狂怒。 連斬:擊殺敵人後可再行動。 1 1 NeigongImage08 NeigongImage28 5 1 1 5 7 50 7 1 1 5 7 50 0 10 1 600021 0 40 23 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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4. 敵人
我看到了很多mod都把敵人的血和攻擊調高然后再把自己的武功攻擊力給調高. 這樣看上去數據爽了,但是好像沒有什么調整的效果? 你可以自行體驗我的修改. 有時候會需要吃藥哦
敵人的攻擊力我都沒改(因為主角的血就9999上限了) 加上我覺得目前npc的攻擊力設定的很好 所以我都沒動 主要改的是他們的血量和防御. 我個人覺得玩起來感覺完全不一樣 (尤其是惡師兄的第一戰, 十月上旬的那個. 可以打的贏, 但是你需要想要怎么打)
洛陽夏侯非會非常的難. 建議用大師兄過. 可能得靠東方寶典和月射寒江才能慢慢耗死. 要在虐者請享用.
友情提示: 使用道具不消耗策略點. 我沒有動霹靂雷火彈,你真想那樣玩我也不阻攔.畢竟那一些一個有趣的玩法
5. 養成
我玩過全部體力消耗1的mod. 感覺玩到第二年就沒有什么好玩的了. 這是我個人覺得消耗玩起來最舒服的設定. 看看你們的意見
內功,基本功,招式,和閑逛耗4點 打雜耗2點 生產技能和忘憂谷耗3點
驛站改不了(理想狀態是2點)還是4點
- 掃地加棍法,劍法 - 挑水加腿法,暗器 - 劈材加短柄,刀法 - 洗衣加指抓,拳掌 - 茶道加茶道,音律(不要問我為什么)
這樣打雜就可以修煉到全基本功
修正了采藥,煉丹升醫術太快的bug. 它們現在變加悟性了
6. 戰斗條件
由于修改了人物的血量,延長了一些戰役的回合限制(說真的,這個真的感覺不出有什么好的)
7. 我還會再繼續更新. 有什么意見可以跟我提
链接: http://pan.baidu.com/s/1dD2NHIh 密码: gqtr
老樣子: Tale of Wuxiawuxia_DataConfigTextFiles
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