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闲话少说先上图 这个蹲行的动画看起来挺别扭,这是因为蹲行动作网上很难找到合适的。而且,手枪的动画是人的手臂跟步枪动画的身体拼接起来的,不如无拼接的全身动画流畅。另外,手枪蹲行时4人的上半身依然像在瞄准步枪。这些我打算先放下,现在有了全部动画意思意思就行,日后再做调整,现在应抓紧时间进行下一步的开发。 下一步是加入射击,投弹,换弹夹等动作,我通过覆盖层实现,其实已经实现了,但有些小节我还没想出办法来,这是下星期的目标。 另外,我一直在重写背景故事。又写了两个版本的僵尸故事背景(大家有兴趣读英文的话,这里有:https://www.reddit.com/r/RotoristWorkShop/comments/3u3mzr/project_lucifer_background_story/ )。后来想出了新点子,如果咱不做僵尸了,改为叙利亚那样的战争背景,如何? 时间:依然是八十年代 地点:东南欧某小国 这个小国发生了政府武装PK反政府武装的内战,很多人作为难民逃走,但依然有很多走不了(没钱,有病,亲人,等等),在战区勉强存活。主角是个普通穷苦人,在外国打工,家人在国内。内战开始后国境关闭他回不了国,与家人失去了联系。内战打了三年后,主角攒了些钱,偷渡回国,去寻找自己的家人。回国后主角认识了几位同样目的的路人甲乙丙丁,组成团队。 游戏的玩法不是主线型,而是分支任务为主。主角其实也不是主角,如果团队里还有别人,那么主角死后他的任务(寻家人)就算失败,玩家可以选择重读进度或者干脆玩团队里的其他人,完成他们的任务,或者寻找其他人加入等等。玩家在游戏中遇到本地人可以帮助他们,以及与武装力量战斗(看玩家向着哪一方了)。如果团队成员的任务完成,成员会自己做选择留在团队中或者离开。 在战争环境里生活需要食物,水,药物,武器等等,战区没有摆摊向你兜售武器的black smith和药水贩子,所有的武器和供给都要偷或者抢,所以玩家要做一些潜行任务。 大家说这个背景有没有前途? | |||
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