The Division 给没玩的玩家一个介绍, 给正在玩的玩家一点建议。
先做个子自我介绍,我的在游戏里(PC)的名字是CCC-ON。
Division 是一个期待值很高的一款游戏,无论是3年前E3惊艳的game trailer, 还是连续的跳票,都让玩家对这款游戏又爱又恨。直到很多玩家经过beta试玩以后,指出画面被downgrade, 游戏很容很少,地图不够大,担心之后游戏的重复性很高的弊病,就像当时蹦极的《命运》Destiny。
当我拿到游戏开始和朋友一起玩的时候我才发现这是一款无论是视觉上,故事和声音上都是十分出色的游戏。最难能可贵的是这个游戏的细节做得实在是太好了。
这里说的细节不只是环境细节(凌乱的街区,各种动物,NPC 对其他NPC的反应,对你的反应,包括纽约市里各种人的不同母语语言和对话,墙上的各种海报,不同地区对墙上海报的涂鸦风格都不一样, 太多太多根本就数之不尽。 这种对游戏的影响是巨大的,你在不经意间会感觉到制作团队的诚意,这更是一个世界而不是一个游戏。)
还包括故事叙述的方式(echo,missing agent,faction missions,地上捡到的PDA, Cellphone) 我在玩的不只是主线剧情还有这个事件对整个纽约的影响分支到个人。
PC版的Division 画面在beta后是有做了调整,把大部分的特效打开(如果你的显卡够好,我的AMD 7950只能开中等画质,开高了只能是欣赏画面了,进DZ会被打死。)地图的大小和同样用跑步的Fallout 4 基本一样大的,可是Division有很多很多的地方是可以进入的,还有好几层,各种小巷和地铁站我就不说了。
游戏大致分成两个部分,Darkzone(DZ) 和非DZ。非DZ(独立非开放空间但是能和玩家一起完成任务)DZ(完全开放的空间,能看到非组队的玩家,可以PVP) 整个游戏都是能和朋友一起co-op的(最多4人组队),对游戏的体验变得很丰富,团队的合作使游戏性更强。
有人诟病这是款第三人称射击,我原来已不太喜欢(玩魔戒的时候也是第三人称,玩的时候会想吐),可是玩上以后渐渐的会忽略掉(没有产生身体不适),看来游戏体验还是第一的。
当我玩完单人剧情的时候我对我的朋友说,这几年买的射击游戏里面就这个最值了。35个小时的游戏体验不包括DZ(多人PVP地区),我觉得值回票价了。
下面是对新手的一些建议(后面教你快速升级的方法)
针对很多玩家打着打着就没有任务了, 下个地区等级又太高的问题给出几点建议和解释为什么会出现这种情况。
每到一个地区先去营地里(safe house )找地图板扫描一下,你会得到这个区域的encounter 任务(带颜色的任务,任务奖励带三种主基地不同区升级的资源),和JTF(Joint Task Force就是戴绿帽的家伙)讲话能得到side missions(地图上标记五边形)。建议都做(如果解锁了 Tech wing 的 Canine Unit 主基地蓝色区的最后一个技能,在完成这个地区所有任务后,你会看到漏掉的整个地区其他游戏分支的地点), 不仅有你需要的经验值还有资源,也会让你在区域里对敌人有1-2级的等级优势。还有这个游戏到后期升级的速度一点不比低等级慢。做完一个地区会有自动有任务让你回到safe house,然后在safe house找JTF官员对话后给你到下个地区的任务,你在大地可以看见一个五边形在没有开启的safe house 旁边。
快速升级的办法就是找个高等级的朋友,在他做高等级地区任务的时候带上你(敌人的血量会变多,所以最多一带一,二拖一容易很多),等于低等级玩家提前把高级任务先做了,想想在你需要1-2万升一级的时候,一次给你5-20万经验值,是不是很爽。
DZ建议(有高手带的请绕行), 29级的时候(30级前)到DZ拿装备,特别是武器,蓝绿武器都行。到30级以后进入DZ会好打很多。我不信邪30级和一个朋友拿着26级的绿色武器进入DZ,悲剧就不断的发生了,这还只是DZ 1区。
下面再给个链接,游民的评测
http://www.gamersky.com/review/201603/726914_2.shtml
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