[返回游戏天地首页]·[所有跟帖]·[ 回复本帖 ] ·[热门原创] ·[繁體閱讀]·[版主管理] | |||
不不,本人没有太监。 我做了两个重大决定:一个是把已经做好的团队系统全部砍掉,另一个是把背景设定改成近代科幻(摒弃了原先决定的战争时代的背景) 我在网上找到了一些网友帮我测试,在测试中我发现大家对团队系统不是很感兴趣。绝大部分玩家的做法是专门操控一个人物,走位射击,然后另一个队友就跟在后面让他随意活动。我本来想的玩法是,战斗时不时暂停游戏然后给队友下指令,然后继续。但大家都没有暂停的欲望,看来还是纯粹实时战斗比较吸引人。我自己试玩的时候也有这个感觉,就是暂停游戏下指令影响了连续性,总的来说就是个手忙脚乱,打得不爽快。我发现我必须做出选择,要么做纯twin stick shooter的战斗方式,要么做纯即时战斗游戏那样的,两者不可能兼顾。 再一个原因,是如果使用团队系统,那么个人的技能系统就没什么意义了,因为玩家不傻,都知道在设计团队时要兼顾各种技能,这样玩起来结果就是千篇一律。如果团队里只有一个人,玩家就必须做出取舍,比如侧重战斗力的话就不能同时兼顾潜行能力。 所以我决定砍掉团队系统,把重心放在技能树上。这样一来也简化了人物设计,我就不用做好几十个重复的人物建模(因为衣着不同),只需几个主角建模就行了。 改变背景设定是因为,现代战争背景的敌人和任务实在太单调,如果改成科幻背景的话,敌人就可以多样化,故事和任务可以天马行空,甚至能加入恐怖成分。 这个月我在加入新武器,以及让AI根据武器的性质调整行为。下个月开始做音效! | |||
|
|||
帖子内容是网友自行贴上分享,如果您认为其中内容违规或者侵犯了您的权益,请与我们联系,我们核实后会第一时间删除。 |
所有跟帖: ( 主贴楼主有权删除不文明回复,拉黑不受欢迎的用户 )
楼主本栏目热帖推荐:
>>>>查看更多楼主社区动态... |