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做了一个令人失望的决定,大家痛扁我吧
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2016-08-03 17:42 已读 2973 次 4 赞  

宋青书的个人频道

不不,本人没有太监。

我做了两个重大决定:一个是把已经做好的团队系统全部砍掉,另一个是把背景设定改成近代科幻(摒弃了原先决定的战争时代的背景)

我在网上找到了一些网友帮我测试,在测试中我发现大家对团队系统不是很感兴趣。绝大部分玩家的做法是专门操控一个人物,走位射击,然后另一个队友就跟在后面让他随意活动。我本来想的玩法是,战斗时不时暂停游戏然后给队友下指令,然后继续。但大家都没有暂停的欲望,看来还是纯粹实时战斗比较吸引人。我自己试玩的时候也有这个感觉,就是暂停游戏下指令影响了连续性,总的来说就是个手忙脚乱,打得不爽快。我发现我必须做出选择,要么做纯twin stick shooter的战斗方式,要么做纯即时战斗游戏那样的,两者不可能兼顾。

再一个原因,是如果使用团队系统,那么个人的技能系统就没什么意义了,因为玩家不傻,都知道在设计团队时要兼顾各种技能,这样玩起来结果就是千篇一律。如果团队里只有一个人,玩家就必须做出取舍,比如侧重战斗力的话就不能同时兼顾潜行能力。

所以我决定砍掉团队系统,把重心放在技能树上。这样一来也简化了人物设计,我就不用做好几十个重复的人物建模(因为衣着不同),只需几个主角建模就行了。

改变背景设定是因为,现代战争背景的敌人和任务实在太单调,如果改成科幻背景的话,敌人就可以多样化,故事和任务可以天马行空,甚至能加入恐怖成分。

这个月我在加入新武器,以及让AI根据武器的性质调整行为。下个月开始做音效!
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