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两个月前我还在为众筹的事纠结发愁,钱是这么好来的吗?做个众筹需要花很大的人力物力,作为一个手里没有任何出名产品的菜鸟,也没有特别狗血的点子,更不是什么网红,人家凭什么给你钱打水漂儿?而且做众筹还要给予奖品,一想到这个我就头疼,我哪有时间和精力去设计奖品?老子就是个做游戏的,不是做玩具的。若是众筹真的成功了,钱也不是那么好来的,不但要每天应对大量的问题,苦主们等不及了还会给你造反。后来仔细想了下,为什么要众筹?不就是为了雇美工吗。 去年我倒是雇过三个美工。没一个令我满意。头一个,要价倒是低,做出来的都是废品,我傻兮兮地花了90刀买来一批惨不忍睹的建模和疮痍满目的贴图。然后我另找了个住在LA的新手,还是被介绍过去的,这小子给我做了个大房子,跟我按小时要价600,我说操你妈这房子顶多二百五,你是新手当然话了几十个小时做,人家熟手十个小时二三百刀就能做出来,凭什么你新手就要价这么高?总之是只付了二百五,当然这房子也是质量一般,多边形数量顶天,贴图质量低下,还有好多细节都没贴图。 然后我又自己找了一个,价钱谈好,一个房子二百。然后我等啊等啊,过了快三个月,总算给我做出来了,这美工的技术倒是还可以,质量我也满意,但一个没家具的破房子要做三个月? 其实道理很简单,拿别人钱给别人干活当然是越烂越对自己有利,不是自己的宝贝儿子谁会下功夫?想通了,其实有钱也不能让鬼推磨,即使众筹成功,那钱也有很有可能打水漂儿。唯有自己动手做美工才能保证质量和速度。而且,我也不是没有美术细胞,我有很清楚的构想,知道建模贴图应该是什么样,自己做的话还免了沟通上花的时间,也不会出现做出来不好看得返工的问题。 于是我花了几个星期学blender,其实我几年前就学过用blender建模,只是没学贴图。这次找到了几个很好的tutorial,终于搞明白了怎样贴图。其实我觉得做美工非常有意思,我的性格适合扣细节,从来不会腻歪懒散,细节扣到自己满意才罢手。下面这个图里面是个哨兵站,是我做的第一个有贴图的建模,感觉非常好! | |||
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