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居然没人讨论塞尔达?
送交者: 落难才子[布衣] 于 2017-03-14 1:58 已读 9673 次 1 赞  

落难才子的个人频道

刚刚玩穿Switch版塞尔达,我想说,这可能是我30多岁的人迄今为止玩到的最好玩的游戏。

这是一个不把玩家当傻逼的游戏,一个真正的开放式世界,制作人设计了基本的物理和化学法则,只有很短的一个所谓教学区域让你熟悉基本可能性,然后就把玩家扔到一个硕大的世界中去自己探索。没玩的人可能觉得,这和所有开放式游戏都一样啊,其实不然。你可以想象这是魔兽世界的地图,但是并没有很多支线任务,让你去这去那,杀这个怪,获取多少个物品,升级,这样传统的RPG式成长线。这是一个ACT动作游戏,整个游戏的主线任务简单说就两层,第一个,打倒四个上古神兽,第二个,杀死最终boss。甚至四神兽都不用打,网上的速攻玩家可以一出生就直接去杀最终boss,一个小时暴机。

那么这个游戏到底好玩在哪里?就是他给予玩家选择的权利,你可以用你自己认为合理的方式去玩,比如说,要过一道深的峡谷,你可以找个高台用滑翔伞飞过去,或者如果你耐力够多,可以跳下山谷爬上去,又或者在旁边找棵树木砍倒了做桥,还可以找个大石头,用时间停止之后,打击几次积攒能量,爬上大石头飞过去,还可以把草烧着利用热空气上升的原理飞 过去。

游戏最终制约玩家的基本属性就是血,耐力,装甲值和武器数量。而升级并不需要刷怪,血和耐力需要通过大量的完成神庙副本,游戏大约有100多个神庙或明显或隐藏的散部在整个世界里面,神庙也充当快速旅行的传送点,每个神庙都很小,可以是一个简单的迷宫或者谜题,也可以是杀死一个守护者。完成之后奖励一个宝珠,四个宝珠可以换一格血或者一点耐力。而武器则只能通过宝箱或者战斗获取,武器、盾牌,弓箭栏位置则可以通过世界中散布的korok种子换得。而装甲升级则需要寻找妖精池子并且通过收集(很少量)的物品来换取。

所以整个游戏围绕着这些基本要素,如果遇到一个难题(高山高塔)或者强大的敌人,你暂时过不去,可以利用手头的优势来找其他的事情先做,再回头来爬这个塔或者打这个敌人。

世界很大,而且并没有很多的NPC,可是这个世界是活的,只要你看的到地方就能去到,看的到的动植物就有用,大到野猪狗熊,小到蜻蜓蟋蟀,都是“活的”都有他们的用途。太寒冷的地方去不了?用野兽的肉加辣椒加鲈鱼烹制一盘麻辣烫来御寒,或者寻找御寒的衣物,又或者举着火把烤火进去。火怎么弄?砍树劈柴,在用矿石里面的打火石和金属武器摩擦取火,火把找不到?砍树找树杈或者木质武器都可以燃烧。

所以整个游戏过程中,没有人让我去做任何事,我自己却一直在思考,下一步应该干什么,干什么更有效率,每每解决一个难题,我都觉得自己真是天才。不停的奖励自己。而游戏合理真实的物理化学引擎让一切都很直观,合理。你可以用现实生活的经验来玩这个游戏。

整个游戏太多隐藏的要素,玩家甚至可以完成一个任务链来建立一个新的城镇!我完了将近100小时,几乎每时每刻都有新的发现。

这真的是一个革命性的游戏,你玩了之后会觉得,游戏居然可以这么玩,一个真正的让玩家得到奖励和充实的游戏。一个有爱,富有诚意的游戏,一个真实可信的世界。
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