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黑色沙漠美服:MMORPG经济系统展望
送交者: 北冥巨鲲[♂★☆士大夫你快滚☆★♂] 于 2017-12-12 22:28 已读 3409 次 1 赞  

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黑色沙漠美服心得 http://site.6park.com/enter3/index.php?app=forum&act=threadview&tid=13999912

黑色沙漠玩到现在,整个生活系统,除了驯马以及狩猎外,可以说已经玩得颇为透彻,财富在服务器长期第一,贸易也在4~5名晃悠。走到这一步,应该说可以给黑沙的生活系统盖棺定论了。

在传统的MMORPG中,因为游戏世界和现实世界的本质不同(例如游戏的角色不用吃喝拉撒,不用上学,买房,结婚生子,想的话可以随时下线或者AFK),所以游戏世界的经济系统与现实世界有着本质的不同,但是MMORPG终究是玩家的集合体,当足够的玩家在线的时候,就会形成和现实世界相似的经济系统,也就是说,虽然经济基础完全不同,但是遇到的经济问题却惊人的相似。这种矛盾最终体现在货币上,现实中的货币以政府信用为基础作为价值交换媒介,从埃及法老到今天的世界依然如此,但是在游戏中,货币(无论是魔兽世界中的金币还是黑色沙漠中的银币)只是单纯的可以无限产生的电子符号(《记录的地平线》中有对此的探讨,有点意思)。因为没有现实世界的需求(衣食住行等),为了让玩家对金币产生饥渴感,角色的强度(等级,装备等等)往往由货币的拥有量决定,进而激励玩家不断挑战更强的敌人,或者更多的货币。

这就产生了两个无法回避的经济问题:

第一,通货膨胀。在游戏的世界,理论上随着时间的推移,货币的供应量是无限的(怪物隔一段时间就会刷新),而且开发者甚至都无法像现实世界的央行一样控制货币的发行量,于是随着玩家数量的增多,剧烈的通货就出现了,玩过魔兽世界的玩家应该记得60年代千G马是要勒紧多久裤腰带才能得到的,而90年代后,动辄上万G的支出比比皆是。

对此,暴雪采取的方法是利用千G马,飞行坐骑,到后来的猛犸象等等来消耗多余的金币,同时利用拾起绑定装备,战场点数,竞技场点数这些alternative currencies来削减金币的作用,到后来金币几乎已经没什么作用,因为角色的强度相关的装备往往是通过副本或者其他点数得到。黑沙的方式更绝,这点在之后会展开说。

第二,RMB玩家。现在手游有句俏皮话,整个游戏就是一群免费玩家哄着几个付费玩家玩,连NPC都省了。虽然刻薄,但是确实反映了很多玩家为了寻找游戏中的快感,而一掷千金造成整个游戏崩溃的结果(征途转箱子到传奇一夜情)。这点,在早期MMORPG也是个严重问题,例如天堂2里,金钱的强度几乎决定了角色的强度,致使很多玩家到一定等级学了技能后直接降级去打怪赚钱(好容易二转后,被同样40级就拿C顶的敌人如同砍瓜切菜一样剁了)。

这点上,先驱者暴雪可以说进行了革命性的拓展:副本系统+拾起绑定。虽然后来金团层出不穷,但是从根本上杜绝了一出生就能一身神装打天下的闹剧,同时还培养了团队合作和玩家互动,可谓一举多得。

但是,因为和现实世界经济系统根本上的不同,即使强如暴雪,也只能在战斗系统上不断打转,从小副本到团队副本,到经营副本,从世界PVP到战场再到竞技场。

这时候,黑色沙漠横空出世了,巨大的生活系统和神奇到畸形的经济系统,感觉就像穿越回30年前去欣赏苏联社会主义伟大成就一样。

黑色沙漠的货币政策,我不知道是否来自于暴雪alternative currencies的想法,但是在操作中确实是以这个思路来进行,但是走得更远。简单的说,我让钱不是钱!

黑色沙漠的货币系统有如下特点:

1. 功能单一性:黑色沙漠的货币不能在玩家间交换,购买的货物交换后就不能出手,只能在NPC之间流通。换句话说,货币失去了流通性。

2. 分段性:黑色沙漠的银币唯一的作用就是强化装备:货币的多少要通过无数道手续才能最终反映在玩家PVE或者PVP的强度上,那么在强化装备钱,银币的获得和利用,可以说是一个单机游戏——难怪黑色沙漠有着如此巨大的生活系统,因为对于生活系的玩家来说,这就是一个巨大世界中的养成单机游戏。

3. 定价性:黑色沙漠绝大多数玩家物品间的获得都要通过market place进行交换,最神奇的是,这个自由贸易场所竟然不奉行市场经济而实行计划经济!所有的物品都是定价的。。。OMG!

于是,黑色沙漠通过对自己货币系统的改造,让黑沙的中的银币成为了一种不是完全意义上的货币,带来的好处也是极为明确的。

第一,通胀的解决。先不说market place那35%的交易税,银币换金砖时候那看起来并不多的手续费和冲装备时物品的高损毁(注意是‘毁’)率,黑沙即使出现了无数百亿富翁也无所谓,因为货币的特性,所有的贸易品都是定价的,就好像咱5,60年代从来不怕通胀一样,为啥?啥都是定价,医疗住房学费全免,那工资基本就相当于每月存款。通胀?是什么,好吃吗?对于黑沙这个世界来说,即使1000亿银币,也不过是十几个顶级装备的玩家而已,对世界的影响微乎其微。

第二,付费玩家的解决。这点跟葵花宝典似的,从根儿上解决了。你们不是为了爽花钱(付费)打钱(外挂,bot)吗?我干脆让货币没用,为什么没用?——计划经济呗,啥都缺,有钱也买不到。尤其是消耗量巨大的,与人民生活息息相关的基础材料(原木,杂草,碎石),看着交易所90%的物品都是灰色的,作为服务器贸易等级最高的几个人,我总有种求死的感觉。

总之,黑色沙漠对于MMORPG经济系统的瓶颈做了一个尝试性的突破,这突破你可以说是成功,也可以说是失败——因为问题的本身来自于现实和虚拟世界的不同。之前Second Life也曾经做过另一种尝试,但是现在500W注册用户绝大多数也已经销声匿迹,毕竟现实(地球online)这款游戏,没有下线的选择。

Happy Gaming!

Family Name: Mochidsuki

目前总资产:120亿

战斗等级:57

采集等级:44

加工等级:62

烹饪等级:57

炼金等级:44

骑马等级:31

钓鱼等级:51

狩猎等级:3

贸易等级:59

耕种等级:33

航海等级:17
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