我原帖讲了,不同周目,不同难度,不同人的感受不同。
回答: 没啥啊。。 由 diblo42 于 2018-02-23 20:51
我觉得阿特留斯难,是基于我的游戏方式;可能你会觉得双基难,或者马努斯难,完全没问题。
既然你问我:“为什么觉得阿特留斯难?”那我就随便扯两句:
1 - 阿特留斯和双基一样,是必打的Boss。并非像黑龙一样是可打可不打的Boss。想玩DLC,就必须打倒阿特留斯。
2 - 单机上不能召NPC。双基、葛大爷、甚至马努斯都能召个NPC(狗)。讲真,如果有个NPC吸引阿特留斯的注意力,难度下降N档。
3 - Boss的设定,没有弱点。纵观渣魂所有Boss们,99%的Boss都有明显的弱点,但是你如果不看攻略,大部分Boss的弱点肯定不知道,少部分可以从NPC的对话处或者商人所卖的物品找到Boss弱点的蛛丝马迹。举个“栗子”:黑骑士的武器克制恶魔类的Boss;雷系武器克制龙系Boss;还有各种弱火、弱魔法、弱出血、弱毒的Boss们。。。。。这里不一一列举了。但是这个阿特留斯呢?不仅没有任何弱点,而且还对thrust伤害有特殊抵抗。整部渣魂,别无仅有,仅此一位。无论是他生前的老大,还是他的基友们+妹纸都不如他这么牛掰。没有捷径,只能硬刚。
4 - 超强的物理攻击力+不容易预测的连招 = 低容错。这其实是最重要的一点,想把一个游戏设计的难其实很简单,FC上的魔界村就是一个代表:低容错。无论是不能防御的蓄力跳斩,还是加完buff后的滑步直刺,迫使玩家在“无伤”和“被秒”之间挣扎。很多玩家就是因为阿特留斯每次发动攻击的间隙太小,而苦于没有加血的机会而一次次倒下。
宫崎这货在2代把这套理论发挥到极致,于是创造了一个名叫安地尔的不朽古龙。古龙招式很简单,就3种喷火,但是玩家被喷到就是被秒的命。特别是1周目,什么身体发汗,堆抗火装备,在古龙面前统统然并卵。
综上所述,我个人不喜欢秒人类型的Boss,因为设计一个低容错能秒人的Boss来增加游戏难度谁都会做。从恶魔之魂起,宫崎这货的理念应该是:Boss都有弱点,但是我偏偏在游戏里不告诉你,让玩家慢慢自己摸索出Boss的弱点,所谓的“从跌倒中学会如何爬起来”,类似恶魔之魂里的高塔骑士和愚者偶像一样,而不是设计一个无弱点+低容错的Boss来增加游戏难度。
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