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恭贺糖三角回归,原创个BO4评测
送交者: 宋青书[★★声望品衔9★★] 于 2018-10-23 17:00 已读 3455 次  

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今年刚出炉的BO4嘛,就是黑色行动4,是炒饭系列中比较有争议的一个,因为三棒锤treyarch决定不做单人任务。作为炒饭系列的忠实玩众,单人任务一直是我的最爱,每次新游戏出来我首先就是玩单人,觉得比看电影过瘾多了。所以一开始听说没单人我就觉得很没劲,不想买。但我一直都在关注油管上对这个游戏的跟踪介绍。 6park.com

直到游戏发售后一个星期,有同事给我说他买了觉得很好,我想得了吧,没单人就没单人,老子豁出去了。后来发现这是个正确的决定:今年的炒饭居然不太冷。 6park.com

首先,每个人的生命都增加了50点,成了150。这样一来,三棒锤把以前的COD定式给改了 - 从快速奔跑秒杀变成了高达对抗。杀敌时间(Time to Kill)变得很高,平均300-400毫秒(假设所有子弹都打到敌人身上),而以前得COD大多是200-300毫秒。别看这增加得100毫秒看似很短,但一般人战斗时都会脱靶,所以每场遭遇战从一方开枪到一方死亡得时间会拉得很长,这就使游戏感觉很不一样。比如,很多时候即使你先开枪,如果脱靶太多(特别是敌方在奔跑得时候),反而被目标逆袭。相反,如果你跟敌人对枪时觉得情况不妙,你会有时间逃跑然后回去翻盘。这是以前所有冷饭系列里想都不敢想的情况。而且由于杀敌时间拉长,这对玩家的瞄准技术要求更高,拉长的战斗时间也会吸引别人来参战,所以经常出现一对一突然变成双飞的情况。 6park.com

另一个很重要的改变是回血。以前的COD是5至7秒自动回血,现在必须手动打针,打针的频率有龟腚,但打了以后回血很快。所以每次杀个人都要做两件事,先按键打针,再按键换蛋夹。有时候时间紧迫,就得做决定是打针还是换弹夹,或者什么都不做裸身出击。感觉这个改变让人手忙脚乱了些,但好处是如果时间掐得好,可以做到射击》受伤》打针》继续射击》胜利的神操作。 6park.com

第三个改变是战斗专家specialist,类似守望屁股那种(反正都是A社的游戏谁抄谁无所谓)。每个专家有自己的两个特异功能,一个充得快,一个充得慢,就这些。每方不能有多于两个同样的专家。个人感觉多数专家并不是特别有用,只会偶尔给个翻盘的机会,也很难把握。我比较喜欢nomad,每盘游戏能得到三、四个头发丝儿雷,还有一条斗牛犬,用来蹲逼不可能,但在突击时用头发丝儿雷堵个门防止别人抄后路是很有效的,杀伤力也很大。斗牛犬如果在合适的时机放出来,能咬死三四个敌人。 6park.com

另外增加一个非常有趣的新功能:固定的后座规律。这个不大好描述,但你一看弹着点分布就明白。每一次连发(或快速单发)时,从第一发起,每一发子弹都有固定的规律,而不是随机分布。比如,rampart 17连发时第二发子弹总会落在第一发右上方,而不是正上方或左上方。这个做法的意义是,如果你一直使用同一把枪,你的手会慢慢习惯后座规律并自动对每一枪修正,最后你能够在连发时把所有子弹都打在同一个点上。注意这是你的手自动做到的,你的大脑基本不会察觉到。最终的效果就是你用一把枪越频繁,它的手感就越好。 6park.com

总的来说,我对这个游戏很满意,目前的KD已经达到1.44(去年的COD WW2我努力的一年才达到1.43),而且因为杀敌时间拉长,如果我牺牲了我不会生气因为我知道这是因为自己技术不行可以继续努力,而不是因为反应力不如小屁孩或者没有一天18小时得训练。等技术再高点我会去玩黑色大逃生(Blackout)。
贴主:宋青书于2018_10_23 17:46:07编辑
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