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即便不陪女友也要看完 玩家点评影响整个童年的经典游戏(上)
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2018-11-28 18:26 已读 8588 次  

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FC是整整一代人的回忆,虽然当FC进入中国的时候日本已经进入了SFC甚至是PS时代,但是就是这样一代神机却带给我们童年无法磨灭的回忆,就让我们重温回忆每一款值得铭记的FC游戏吧。 6park.com

魂斗罗 6park.com

魂斗罗这游戏怎么说呢,那时候正值异形电影大火的时候,第一滴血和终结者也是一样,所以那时就有做一个这种游戏的想法,KONAMI是这么想的,所以就有了以史泰龙和施瓦辛格为原型的比尔和兰斯,初代最开始是出在街机上的,受到了好评,正值FC流行之际,因此移植到了FC上,不得不说在那个年代魂斗罗初代这样的射击游戏横空出世,震惊了多少人。这样的画面加上爽快的感觉,简直无法形容,因此才有了魂斗罗在国内的盛名,也间接导致了国内盗版商给无数游戏配上了魂斗罗的假名,当年曾经有关水下八关的谣言也传的神乎其神,最后被证明是一个BUG,不过这也从另一种程度见证了魂斗罗当年的人气,相信不少人现在还记得一代原版上上下下左右左右AB调三十个人的秘籍,一代的时候散弹枪应该算是最为逆天的枪了,刚开始玩的时候感觉这难度真是逆天啊,一碰就死,能打过第一关就厉害的不得了,后来经过无数次战火的洗礼,一人通关感觉不要太轻松。 6park.com

值得一提的是初代市面上有不少的盗版,但是只有正版的才有通关动画,因此不少人都不知道打了最终BOSS后还有通关动画,不过现在可以通过模拟器回顾 6park.com

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沙罗曼蛇 6park.com

又是KONAMI的作品,作为四天王之一的沙罗曼蛇,与其他几款不同的是,沙罗曼蛇至今任然还在推出新作,不得不说在FC世代那射击游戏漫天飞的时候,这款飞行射击类游戏彻底刷新了人们对射击游戏的认识 6park.com

这款游戏是传统的飞行射击游戏,除了要躲避敌人射来的攻击,还要拾取能量箱来改变自己的武器,游戏的难度随着关卡的推进而陡升,可以说通关实属不易,而且这个游戏还有一点在现在看来十分标新立异,便是二周目的设定,是的,在FC世代的游戏竟然有二周目!在二周目里的敌人会更加凶悍 6park.com

游戏的剧情也写得十分的棒,另外这游戏还有着多结局的设定,同样是那个年代无法想象的,虽然游戏中死亡后能继续游戏,但是这个次数的多少影响着通关结局,如果能一命通关的话甚至能看到战机的驾驶员。 6park.com

当时还是日文版,接的能量箱显示的英文也不知道什么意思,就一个一个试验,第一个是加速,第二个是导弹,第三个是镭射枪。。。 6park.com

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魂斗罗二代 6park.com

说到二代,应该就是原名为SUPER魂斗罗的这一代,这一代可以说得上是魂斗罗FC世代的巅峰之作了,无论是画面还是手感都可以说是FC游戏中的一绝,作为魂斗罗的续作可以说是不辱使命,甚至超越了前代,而且30条命的秘籍也同前代一模一样,武器种类也更丰富,不过难度似乎上调了不少,由于难度的原因,以及流程偏长,导致这一代想要一命通关的难度高了不少,起码我自己是做不到了,不过这依然不能改变它的评价 6park.com

我现在任然能清楚的记起天鬼王,机械蜘蛛,还有那个上面有三个人的坦克 6park.com

这代虽然枪械增加了,但是实用的依然是散弹枪以及大炮,不过这一代增加了暗雷遇敌的方式,导致对于突然冒出来的敌人和后面来的敌人散弹的实用性就没有一代那么好了,不过依然是清敌利器 6park.com

严格来说我是先玩了第二代,通关过后,才接触到第一代的。画面也比第一代好上很多。 6park.com

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忍者龙剑传 6park.com

忍龙,说起来现在的玩家其实都不陌生,因为即使是在上一个世代里,忍龙也是非常著名的游戏系列,包括制作人坂恒伴信硫酸脸,说实话我个人并不喜欢硫酸脸这个人,但是不得不承认的是他的才华,死或生系列与忍龙系列都出自他手,不过貌似FC世代的作品他不是制作人,他应该是从新世代的忍龙开始才负责的这一系列,本来名气不算很大的作品经由他手几乎上升为世界三大ACT的范畴之内,其才能可见一斑 6park.com

初代的忍龙貌似是街机和FC双平台的,反响也不是很大,而且由于各种的原因,当时国内也没有盗版卡带,所以当时国内能接触到1代的人并不是很多,虽说后来能用模拟器玩过1代,但是也仅仅只是尝试一下,接触不深,但是可以看出初代的难度十分高,次世代版几乎完美的继承了系列的难度 6park.com

该系列FC上出了3部,现在玩起来还是很有感觉的,设定简单明了,可以从游戏中接到不同的忍具忍术,不像现在的有些越搞越复杂,装备、皮肤,一大堆。说白了为了好圈钱。 6park.com

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忍者龙剑传2 6park.com

说到忍龙2,得提一提我叔叔家里那张合卡,他总共有两张很大的合卡,一张虽然游戏没有我爸那张多,但是没有重复的,竟然还有分类,我到现在任然能清楚的记得开机画面是一个蓝色背景的沙滩,然后有六个分类,每个分类大概6-10个游戏,都不一样,很多FC上经典的就有 6park.com

不过忍龙2当然不可能在那张卡里,忍龙2的容量太大,所以在另外一张4IN1的卡里,这张卡是一张大的合卡,SUPER魂斗罗和忍龙2还有雷霆神兵都在里面,另外一个坏掉了也不知道是啥 6park.com

那时候初次玩到忍龙2还是挺震撼的,开始也搞不懂怎么玩,只觉得这个动作游戏难道挺大的。后来才发现忍龙2的确是个好游戏,不仅有生命值的设定,还有忍术系统,也可以说是史无前例的,还有就是开头动画,虽然一般人都会直接跳过,但是在那个年代玩游戏能有开头动画无不是一件震撼的事,2代较之前作增加了影分身这个忍术,在通关过程中实用性不小,影分身的上限似乎是三个,如果能不死一直保持的话,对于通关会很有帮助,我还记得第一关的BOSS可以爬到墙上,它就打不到了,如果此时装备的是一种可以放火焰的忍术并且查克拉足够的话便能把第一关的BOSS磨死 6park.com

虽然那时候我从来没有打到过第三关以后,但是还是知道忍龙这个游戏很不错 6park.com

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赤影战士(水上魂斗罗) 6park.com

大作!绝对的大作!!! 6park.com

赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款游戏流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联 6park.com

作为FC世代比较普遍的FC游戏,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化 6park.com

游戏也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关 6park.com

此外这个游戏还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士 6park.com

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绿色兵团 6park.com

绿色兵团便是号称FC射击游戏四大天王的其中之一,不过论人气的话却反而不怎么高,因此迟迟没有后续作品推出,直到2001年才有了一款做的稀烂的PC版续作推出。首先便是游戏的背景,设置在了东西冷战的时期,游戏中也随处可见红帽子以及影射古巴导弹危机的核武器BOSS,这在FC这种产品上的确不适合玩家的年龄阶段。 6park.com

游戏的难度整体偏大,主要体现在只要碰到敌人和被敌人的攻击打到都是即死,而主角的攻击方式就只有两种,一种是武器,一种是匕首,武器有数量限制,而且只有用匕首捅死有武器的敌人才会掉落,变相增加了游戏难度,对于新手以及动作苦手十分的不友好,另外BGM也十分单调,听久了不免让人有些乏味 6park.com

另外这个游戏同样可以输入指令后选关,算是KONAMI为了高难度的妥协吧 6park.com

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赤色要塞 6park.com

说到FC射击游戏的四天王,另外一个当然便是大名鼎鼎的赤色要塞,好家伙,又是KONAMI的游戏,FC世代KONAMI制造了不少的好游戏啊,既然是挺有名气的射击游戏,无论是画面还是射击手感当然都是当时顶尖的,而且游戏同样制作了开场动画 6park.com

游戏里玩家可以使用两种武器,一种是车载机枪,一种是榴弹,不过两种都是无限弹药的,机枪的攻击力低并且只能垂直向上射击,但是胜就胜在攻速高,几乎无冷却,而另一件武器榴弹的杀伤范围大,攻击力高,但是攻速慢,冷却久。这个游戏里需要收集在战俘营关押的俘虏,送到机场过关,其中就有一种闪光的特殊人质,只要救了这种人质后榴弹便会升级,尤其到了三级后便会变为大范围的爆炸的火箭,这必须不死一直沿用,是通关的利器 6park.com

此外游戏中还有隐藏道具,使用榴弹炸地图中的东西时,有时会炸出方框之类的东西,里面的东西不同所得到的效果也不同,有全屏攻击,武器升到满级,+1条命等 6park.com

整体难度普通,若是双人配合并且都将武器升到三级以上的话过关的难度就小了很多 6park.com

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帝国战机 6park.com

不得不说又是KONAMI的飞行射击游戏,那时候KONAMI简直红遍半边天啊,作为FC世代末期的作品,帝国战机可以说是此类游戏,不,可以说是FC世代的巅峰之作了,充分的利用完了FC的机能,使得8位机上做出了16位机的效果,即使是与MD和SFC上的一些飞行射击游戏相比也多呈不让,完全看不出这是8位机所能展现的画面,配合音乐可以说是既爽快又热血 6park.com

游戏里还有着必杀技的设定,难度也比较适中,不过游戏的价格偏高,并且没有盗版,因此在模拟器这种东西出现之前在国内的玩家里十分陌生,不过在游戏界算是公认的吃透了FC机能的巅峰之作 6park.com

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加纳战机(激战银河系) 6park.com

既然提到了帝国战机,那么自然就得提一提加纳战机,这款在当年评分超高的作品无论是任何要素都可以说是史无前例的,不过因为厂商的名气不太大,因此影响不及沙罗曼蛇,但是游戏的整体素质可以说沙罗曼蛇差了不是一星半点 6park.com

首先是画面,可以说加纳战机同样吃透了FC的机能,画面达到了FC世代的巅峰,也有些玩家争议加纳战机和帝国战机的画面究竟哪个好,不过我倒是觉得这种比法其实没有太大的意义。游戏同其他飞行射击游戏一样,同样存在必杀技系统,不过更为完美的就是游戏里共设置了五种主武器,分别是子弹,火球,追踪弹,火焰与激光,每次再次吃到同样的武器时便可以升级武器,必杀技同样存在四种,分别用不同的英文字母表示,同样可以通过吃到相同的必杀技来升级。此外游戏里还有防护罩,相当于增加了一条命,没记错的话,每达到一定分数也能获得一条命,另外还得提一提飞行射击游戏里史无前例的商店,是的,加纳战机里每过一关就有商店,可以用金币升级武器或者购买必杀技和防护罩 6park.com

此外游戏存在调试模式,在标题画面输入指令后便能进入调试模式,通过指令可以实现很多影响极大的变化,比如战机的速度调整,敌人的调整,关卡选择和BGM调试等 6park.com

不得不说在那时我最喜欢的飞行射击游戏便是这一款,极端的爽快,极端的耐玩,我到现在还记得第三种武器追踪弹简直逆天,通关就必须这种武器,其他的武器除了在特定区域简直差了追踪弹不是一星半天,那时只要开始玩加纳战机,一天就那么不经意的过去了,实在是令人回味,FC世代不可多得的游戏,可惜没有续作 6park.com

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古巴战士 6park.com

SNK当年还没变成PLAYMORE以前的确是个好厂商,看看当时的怒之铁拳和KOF系列,还有之后的合金弹头就知道了,不过在倒闭被人接管后就只能吃各种老本,不得不让人唏嘘不已 6park.com

当年的这款古巴战士与魂斗罗的初代一样,都是先推出的街机版,然后制作的FC的移植版,虽然迫于机能不得不对画面进行了缩水,但是游戏的素质和爽快感可以说是技惊四座的,因为盗版也挺流行的缘故,恐怕国内不少玩家都对这款游戏有着极为深刻的印象 6park.com

游戏可以双人,双人的好处就在于可以接命,一但一个人死了以后如果另外一个人还没死透,那么就能原地重生,只不过得分归零,但是如果两个人同时死亡的话便会GAMEOVER,再加上双人可以使通关难度降低一点,因此小的时候一般都是两个小伙伴一起打这游戏。 6park.com

两个主角分别是卡斯特罗和切格瓦拉,讲述的就是两个英雄消灭美帝解放古巴的故事,因此关卡也挺多,此外武器也有好几种,并且有副武器手雷的设定,不过攻击速度太慢一般都是在BOSS战使用。主武器常见的就是T(散射火箭弹)以及喷火器,同霹雳神兵一样,这游戏的喷火器同样是最屌的,此外游戏可以骑乘坦克,骑乘坦克后攻击方式与攻速有了很大的变化,不过坦克能使用的地方不多,并且耐久较低 6park.com

游戏里到处都是杂兵,且没有生命值设置,因此只要被攻击到和碰到敌人都是即死的,故而造成了杂兵战反而比BOSS战死亡次数多的局面,不过因为双人可以接命,并且同样可以输入指令选关,以及更为直接的输入指令选择难度,可以说适合各种游戏苦手,还有一点值得一提的便是当初从来没有FC游戏做到的一点,便是隐藏小游戏,在标题画面输入指令后便可以进入隐藏的小游戏,算是制作团队给玩家的一个小惊喜 6park.com

然后我得提一提闪瞎你狗眼的这个设定,也不知道是出于什么原因,大概是因为FC8位的机能不够表现爆炸,因此造成了手雷爆炸,使用喷火器,以及BOSS爆炸时的画面能令人的眼睛产生不适,虽然没有神奇宝贝3D龙那一级那么夸张,但是同样是令人有些不快 6park.com

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人间兵器 6park.com

既然说到了古巴战士,那么下一个要说的当然得是人间兵器,卡表在那个年代还没变成表,因此做的游戏也都十分的不错,尤其这款人间兵器,在当年FC世代的玩家当中很受到热捧 6park.com

游戏的剧情大概就是特工剿灭毒贩的故事,而且写得挺好,最终的BOSS竟然是自己的上司琼斯,恐怕不少人因为打不到最后一关也不清楚这个剧情的设定,而且不常见的是这个游戏也制作了开头动画,制作得挺精良的 6park.com

游戏的画面风格精美,在那时看来属于比较顶尖的画面,并且难度较大,尤其高难度下对于动作苦手极为不友好,并且玩家的生命值为2,也可以通过进入特定暗门增加到4,喷到两次敌人或者被子弹扫中就会死亡,总共可以接关3次,当然这个数字可以增加,游戏里初始武器是手枪,攻击速度较慢,在特定暗门可以找到冲锋枪,冲锋枪射速极快并且子弹较多,属于通关利器,玩家需要救出随机隐藏在暗门里的绿色俘虏后获得手雷炸了关底的门后才当通过当前一关 6park.com

我刚刚才想起来我叔叔那张合卡里的另外一个游戏是什么,就是人间兵器,那时最开始第二关还是第三关有瀑布那里老是跳死,枪啊什么的也没了,结果就是不服气,打了好长一段时间终于通关了,反而现在模拟器打不到最后一关,不知道是什么道理 6park.com

此外游戏同样可以通过输入指令选关 6park.com

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FC上的经典游戏确实太多了,说起来也是满满的回忆,后续我会继续整理跟进,喜欢的小伙伴们可以点下关注,我也会不时抽空录些FC游戏的视频,和大家一重温下那些我们曾经彻夜鏖战,打怪的美好回忆。 6park.com

信息收集整理于网络。

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