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【关于漫游两版联动贺新春活动的倡议】
送交者: 一笑之间[♂★☆沧海一笑☆★♂] 于 2019-01-04 22:06 已读 3292 次 1 赞  

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【关于漫游两版联动贺新春活动的倡议】 6park.com

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公历的2019年刚刚开始,我们的传统的己亥年也已经不远了!在此容我盗个SP版的图向大家拜个早年以示敬意! 6park.com

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都说动漫版和游戏版是一家人,向来玩游戏的少有不看漫画的,看漫画的稍有不玩游戏的。这个元旦还没走远,春节即将来临的热闹的季节,希望能让支持两版的多年的朋友久违的串串门互动一下。同时经常听到有网友问,银元有什么用?个性头衔有什么用?每次我能给出的回答都很无奈。。所以这次我想了个小游戏,既可以发挥动漫游戏爱好者的喜好,又可以动用手里攒了不多的银元,搞一次热闹的游戏! 6park.com

这个活动如果没有各位游戏版主的支持和各位游戏版朋友的参与,大概是不容易搞得生动有趣。所以想现在这里征求下各位的意见。 6park.com

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活动的名字我暂时想到的是 【最强英雄的召唤=====漫游大乱斗】 6park.com

游戏的方式很简单。大年初一,游戏版和漫画版可以各自召唤出一位代表自己的英雄。这个英雄可以是版主以外的任何网友哈 (把铁大召唤出来我们漫版就没法玩了)。然后每位网友可以进行每日一次的砍英雄活动,直到一方的英雄倒下位置,另一方就一统漫游两版啦。 6park.com

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我先说明一下战斗规则。攻击跟帖的方式进行。必须以【招数名称】*【银元数量】的方式进行,并在跟帖里贴出招式图片来完成攻击。 6park.com

我先来做个示范。 6park.com

假如溺娃被召唤了,我对溺娃召唤贴跟帖发一下招数 6park.com

【阿修罗霸凰拳】*【100银元】 6park.com

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完成这个攻击需要有几点必要因素: (1)首先要有完整的【念咒】和【符式】:【念咒】就是跟帖标题中完整的写出招式的名称。 【符式】是在贴图完整的出现了这个招数的名称。当两个名称完全符合才算招式完毕 (2)其次要有足够的【SP】来支持:【银元】即【SP]。所指定的银元数需要转入该版的基金捐款后 (3)最后由改版版主对这招式版主进行公平的认定。当认定符合条件后攻击完成。 6park.com

关于招式的字数限制,理论上是没有的但实际上回帖的标题是有长度限制的噢。不能完整的【念咒】招式是无效的。 唯一的一点限制是【必杀技CD】。当招式的字数长度多于10个字的时候,该招式被判定为必杀技!!每个必杀技在每个版面每天只能被用作攻击一次,防守一次。此后24小时抄袭该大招的无效。24小时后可再次试用。 6park.com

为了区别每个版的特殊性,在不同版面招式将因【领域判定】而区别。即在游戏版只能贴用游戏中的招式。在漫画版只能用漫画中的招式。如果招式在游戏漫画中都存在,可以混用。但是否有效要根据贴图为准。 6park.com

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关于【暴击指数】的说明:如果该招式,是出自改版发过的贴图,可以是漫画或攻略,则进行2倍暴击计算。如果想要使暴击生效,则需要贴出原帖地址
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攻击的伤害计算,等于该招数的名字的长度*银元的数量*暴击指数。这个阿霸的计算值为,6*100=600伤害值 6park.com

英雄可以对每次进攻做出一次防御。防御方法相同,即【招数名称】*【银元数量】回帖在该攻击之下。但是防御会带来后手衰减的惩罚,只能造成50%的效果。 6park.com

攻防关系防御按照地水火风物理的属性来计算。地克水,水克火,火克风,风克地。物理对所有属性没有生克关系。 6park.com

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假如溺娃进行防守 【火遁·龙炎放歌之术】*【25银元】 6park.com

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防守的计算规则为 【招数名称】*【银元数量】* 【后手衰减】*【生克关系】= 8*25*50%*1=100 6park.com

此轮攻防结果为 600-100=500 6park.com

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关于属性的一点小说明。只要当【招数名称】含有“地”“水”“火”“风”这四个子的时候才被计算属性。以火防风属性攻击造成100%加成,以火防水造成100%衰弱。就是说如果拿克制攻击的属性的招式防守,则后手衰减消失。攻击被克制的属性的招式防守则无效。 6park.com

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最后,关于英雄属性和血量的说明。当一个英雄被选出的时候,他会召唤自己的英雄角色。比如说如果【markofroy】被召唤为英雄,他需要立一个含有任务的帖子作为英雄原帖,该图的人物则决定他的英雄属性。属性判定和招式判定相同,必须带有“地”“水”“火”“风”这四个子的时候才被计算属性,否则被计算为物理。 6park.com

英雄的血量由功勋阶衔决定
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★★★★★网帝至尊★★★★★(200万银元以上) 6park.com

★★★★超级大富豪★★★★(500,000 银元以上) 6park.com

★★★网络贵族★★★(200,000 银元以上) 6park.com

首辅宰相★★★★★(80,000 银元以上) 6park.com

大司徒★★★★☆(40,000 银元以上)  6park.com

内阁学士★★★★(25,000 银元以上)  6park.com

御史大夫★★★☆(15,000 银元以上)  6park.com

中书令★★★( 8,000 银元以上)  6park.com

布政使★★☆( 4,000 银元以上)  6park.com

巡抚★★( 2,000 银元以上)  6park.com

太守★☆( 1,000 银元以上)  6park.com

知县★(500 银元以上)  6park.com

进士☆(200 银元以上)  6park.com

举人(100 银元以上)  6park.com

秀才( 20 银元以上) 6park.com

布衣( 20 银元以下) 6park.com

就如这个列表所示银元数即为血量。以此列表上的数字为准,不由个人银币数进行调整,仅以阶级为准。 6park.com

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最后只有中文有效(其他语言没法公平计数)。攻击效果由各版版主判定每日结算。 6park.com

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最最后,每名网友该活动由一条命。在符合以上规则的前提下,网友间可以彼此PK来保护自己家的英雄。如果被PK倒了,则不可继续对英雄和其他网友进行攻击。 6park.com

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希望大家能对这个游戏有兴趣。召唤自己的英雄,拿出自己的招数,FOR THE ALLIANCE! 6park.com

6/1/19 添加: 考虑了三儿的建议,感觉直接对英雄攻击不太和谐,所以准备再引入一个【式神】机制。 英雄在大年初一立贴的时候可以召唤自己的式神(就是自己喜欢的角色啦),这个式神就代英雄战斗好啦。 6park.com

另外为了减少英雄的压力,增加其他网友的参与度,每天每个英雄可以有一个【英雄的伙伴】召唤一个辅助式神当肉盾。辅助式神没有被打倒的时候英雄不受到攻击。辅助式神在当天后消失。就是第二天如果还要帮手就要再找个伙伴啦 6park.com

为了支持新玩家参与,版主可以每天有限的在自己的版面内召唤经验npc。npc可以根据难度被打倒后可以掉不同数量银元 6park.com

贴主:一笑之间于2019_01_04 22:08:39编辑

评分完成:已经给 一笑之间 加上 200 银元!

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贴主:一笑之间于2019_01_05 8:04:08编辑 6park.com

贴主:一笑之间于2019_01_05 19:57:10编辑
贴主:一笑之间于2019_01_05 19:59:37编辑
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