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我去瑞典试玩《全境封锁2》:聊了聊并逛了逛工作室
送交者: shitpicker[♂☆★SP.HP.MP★☆♂] 于 2019-01-17 16:17 已读 5313 次 6 赞  

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转帖: https://www.gamersky.com/zl/column/201901/1145665_2.shtml 6park.com

“马尔默?那是什么地方?” 6park.com

听说要去“马尔默”这个地方出差,我赶紧在脑子里过了一遍世界地图,愣是没有发现它在哪儿。 6park.com

“好像是说在瑞典,要不你查查?” 6park.com

在网上查了一下才发现,原来马尔默是瑞典的第三大城市,而且距离斯德哥尔摩很远,反倒是离丹麦的哥本哈根很近。通过一座跨海大桥,你可以非常方便地往返于丹麦首都与马尔默之间。事实上,连接两者的厄勒海峡大桥迄今为止都是世界上承重量最大的斜拉索式大桥。 6park.com

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马尔默的中央火车站,我就是从哥本哈根坐火车来到这里的 6park.com

可是,这跟游戏圈又有什么关系?往下一问才得知,原来《全境封锁》系列的开发商Massive工作室就坐落在那里。为了提前玩到《全境封锁2》的PVP内容,并和游戏的制作人聊一聊,看来这回要上北欧走一遭了。 6park.com

行走在北欧的街头 6park.com

马尔默是一座历史悠久的城市,早在12世纪就有了相关的记载,并且依靠港口的地理优势,迅速地发展了起来(当时它还是丹麦的领土)。它至今保留着相当古老的行政规划,城堡、城墙、运河环绕的古城区——对照15世纪的地图和现在的地图,你依然能发现它们之间惊人的相似性。 6park.com

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被运河环绕的地方,就是马尔默最老的城区 6park.com

说是瑞典第三大的城市,但马尔默的总人口连30万都不到,甚至比不上很多中国的小城镇。这里也确实给了我一种小镇的感觉:节奏缓慢、景色优美、路上的行人稀稀落落、街上的车辆也难觅其踪。尽管和瑞士的村落比起来,它还缺少一点儿仙气,但至少在城市的分类里,它已经算是非常世外桃源的类型了。 6park.com

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马尔默的街景 6park.com

由于纬度比较高的关系,冬天下午的三四点,这里的天就会慢慢黑下来。就算是白天,太阳的位置也非常低,就像平日里的夕阳那样。可它的颜色却并不是红色,天空也保持着澄澈的湛蓝。温暖的阳光直勾勾地向你洒下来,并且在你的身后投出一道长长的阴影——相信我,这样的景观,可不是哪个地方都能随便看到的。 6park.com

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说出来你可能不信,这是早上八九点钟的太阳 6park.com

而Massive工作室,就坐落在这样一座如歌如画的梦幻小城里。它所在的红色大楼挺拔地矗立在运河的旁边,从外面看上去你甚至不会觉得它是一家游戏工作室,而是一个博物馆或是什么考究的酒店。只有外面的MASSIVE LOGO,还有飘扬的UBISOFT旗帜在默默地告诉路人:别看我的外表这么沉稳儒雅,其实我的内心可是个时髦的极客。 6park.com

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这厚重的木门,可一点儿也不像游戏工作室的风格 6park.com

更多、更强、更合理的PVP体验 6park.com

进入Massive工作室之后,负责人先向我们简单介绍了一下《全境封锁2》的一些基础设定。比如它的故事发生在前代的七个月之后,舞台则从纽约变成了华盛顿特区。尽管之前被释放的病毒已经被控制住,但首都的社会秩序已然荡然无存。来自各方的残暴势力,比如四处徘徊的“猎狗”、狂热的“流亡者”和堕落的独裁者,依然在袭击弱者、谋杀无辜之人,并威胁着要破坏民主的根基。因此本作中国土战略局的特工要继续保卫美国的领土,阻止首都彻底崩溃。 6park.com

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《全境封锁2》基本上沿用了许多1代的架构与设计,但整体上会更加的宏大。Massive会继续深耕开放世界、合作、在线RPG这几个重点,使得《全境封锁》的体验更上一层楼。 6park.com

比如开放世界,负责人就不无自豪地说,在《全境2》里,他们1:1复刻出了现实中的华盛顿特区,你可以去任何你想去的地方,做任何你想做的事。而且,在《全境封锁》的世界里,无论你是哪一种类型的玩家,都能找到自己的乐趣:如果你是一个单人玩家,完全没问题,你可以体验非常惊艳的单人战役模式;如果你偏爱联机,也可以组成2-4人的小队,用合作的方式游玩整个流程。 6park.com

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而这次体验的重点PVP,则分为了两块内容,其中之一就是前作开创的经典“黑暗森林模式”——暗区。 6park.com

“在这个神奇的区域,包含了PVEVP这种混合的游戏体验,而且你遇到的每一个玩家都有可能是朋友或者敌人。在《全境1》发售之后,我们一直在推陈出新,让暗区变得更加完善。而《全境2》的暗区,包括新的‘叛变’设定,也会更加的精彩。”负责人说。 6park.com

《全境封锁2》暗区全新演示: 6park.com

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gsVideo("B站", "https://www.******/video/av41001467/"); 6park.com

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根据我们的试玩,这次暗区的改动确实不校首先,暗区被一分为三,一个是华盛顿联合车站周边的区域,这里被称作东侧暗区,这里的空地更多,还有许多高大的建筑;而南侧暗区则有非常多的政府大楼,这里曾经是美国政治权力的中心;至于西侧暗区则位于乔治城,这里保留着许多古老的欧式建筑,还有很多狭窄的小巷,非常凶险。随着等级的提升,这些暗区将会逐步解锁,一旦解锁,就能随时进出。 6park.com

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东侧暗区的中央车站,华盛顿早已面目全非 6park.com

据负责人说,这些环境上的差异会影响到你游玩时的体验,比如暗区的整体气氛会有不同,技战术方面也可能会有区别:空地多的地方,显然就更加容易发生一些宏大的遭遇战;而在小巷丛生的乔治城,“老阴逼”们则会上演一出又一出教科书级别的守株待兔。 6park.com

我们总共试玩了北侧和南侧两个地方的暗区,确实能发现它们在环境设计上的一些分别。北侧暗区经常会有开放式的场景,对战时也更加的大开大合;而南侧暗区会有很多黑黢黢的地下室和巷道,在这些地方火并,与其说考验的是你的技术,不如说考验的是你的视力。 6park.com

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不过,如果不提醒你,你可能并不会注意到这些暗区之间的差别,从体验上来说,它们似乎还没有达到翻天覆地的变化。当然,可能也是因为我们试玩的时间不算长,而且团队合作方面也缺乏一些默契。等到游戏上线之后,经过更长时间的体验与探索,或许大家能找到一套不同暗区之间不一样的生存法则。 6park.com

而“叛变”这个“黑暗森林”玩法的核心系统显然也会回归。和《全境1》一样,如果你杀了一个特工,你就会进入红色的叛变状态,周围的特工会得知你的位置,会有许多人来追杀你。但在《全境2》中,如果你扛住了很多波的围剿,一直在杀人而没有被别人惩戒,你的叛变状态则会从红色变成黄色,从红骷髅变成金骷髅。在这时,全地图的人都会知道你的存在,所有的人都会来找你,想从你的身上分一杯羹。这当然会非常危险,但如果你能全身而退,你就能收获相当丰厚的奖励。 6park.com

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现在,人物的血量变成了两行,当橘色的血条归零之后你才会倒下;而白色的护甲值不会自动恢复,需要自己来找机会处理 6park.com

这还不算完,《全境封锁2》中还加入了一种灰色的叛变状态。比如你看到了一个空投补给箱,你决定一个人全偷走而不是和其他特工分享,你就会被打上这种最初级的叛变标记。“我们希望能覆盖尽可能多的叛变行为,从偷窃到杀戮,而相应能获得的奖励也会越来越多。”负责人解释道。 6park.com

毫无疑问,叛变系统依然是暗区里最有趣的设定之一。在试玩的时候,我和我的队友就曾不止一次地在叛变与否的边缘苦苦挣扎,然后一不留神就被旁边的另一支队伍抢得先机,成为了章北海式的悲剧人物…… 6park.com

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是的,很多时候在猜疑链的影响下,你很难保证自己爱好和平的心态不会崩溃。你永远也不知道迎面走来的玩家是好人还是坏蛋,所以还不如先开枪了事,最起码你还能先射上一梭子不会miss的子弹。当然,到了后来其实我也看开了:这可是个试玩活动,一直保持和平干嘛,直接go rogue才有意思嘛! 6park.com

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值得一提的是,在等级提升到一定阶段之后,你就能装备一个非常特殊的武器,比如榴弹发射装置,或者是爆炸十字弓;它们的威力十分强大,但也很难补充弹药 6park.com

不过,在《全境1》里,暗区的体验并不总是像试玩这么理想化。因为总会有人有着更好的装备、更好的武器。在暗区这种明枪易躲暗箭难防的地方,欺负新人显然会让很多玩家的体验直线下降。 6park.com

可能也正是因为这些方面的考虑,Massive决定在《全境2》的暗区里实行数值的平均化——它不会直接改动你的装备和build,你喜欢的战斗方式也会被保留,但是在进入暗区之后,你装备的数值会变得和其他人类似,这就使得暗区变得更加考验技术和团队合作能力,而不是考验装备的质量或者是游戏的时长。《全境2》的暗区显然会比之前更加的公平和合理。 6park.com

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但是,Massive也没有忘记《全境1》里那种凶残的暗区体验。一种叫做“Occupied Dark Zone”的限时事件,会轮流在三个暗区里上演。这个阶段一旦到来,数值的平均化将会不复存在,拥有更好装备的特工将会立刻变身可怕的怪物,整个暗区将会变成一座血雨腥风的斗兽常当然,高风险也有高回报,在Occupied Dark Zone时间里获得的武器与装备,会比平时获得的要更加精良。 6park.com

我很高兴能看到Massive在平衡性方面做出的努力,在数值平均化的方针之下,暗区的体验将会变得更加的公平,猜疑链的设计也会变得更有存在感。根据我的体验,虽然《全境封锁2》的暗区与前代的大体玩法改动不大,但各方面都变得合理了许多,就像是前作的全面进化版本一样。我很期待它在正式发售之后,会有着怎样的表现。 6park.com

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除了暗区之外,《全境封锁2》还加入了一种全新的PVP模式,叫做冲突模式(Conflict Mode)。它目前包括了夺旗和前哨战两种玩法,拥有数张紧凑的地图可供选择。你需要组成一个4人的小队,和匹配的另一支队伍展开正面的对决。 6park.com

《全境封锁2》冲突模式演示: 6park.com

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其实这个模式很像《COD》的多人模式,它是最纯粹的对抗,非常考验你的技术、配合与对地图的熟悉程度(比如,绕后就是非常重要的技巧)——只不过,它的战斗完全采用的是《全境封锁》的系统与风格,从血量设计、装备搭配、射击手感再到RPG化的设定。和其他纯粹的射击类游戏相比,倒颇有一番不同的风味。 6park.com

目前来看,这个快节奏的PVP模式相当于是给《全境封锁2》新增了一个多元化的体验。除却前代的PVE与暗区等内容之外,喜欢正面对抗的玩家又多了一种留在华盛顿当特工的理由。 6park.com

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专访制作人Matthias Karlson 6park.com

在试玩结束之后,我采访到了《全境封锁2》的制作人Matthias Karlson先生,就几个我非常感兴趣的话题,问了问他的想法。 6park.com

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Q:暗区确实是一个非常有开创性的设计,但是在《全境1》里,它也碰到了许多问题。你们打算如何在《全境2》里让暗区变得更加合理呢? 6park.com

A:其实从《全境1》发售以来,我们就对游戏进行了非常多的改动与更新,其中当然就包括了暗区模式,我们吸收了很多玩家的意见和建议,现在的它和刚发售时相比已经有了很多的不同。《全境2》的暗区设计,我们遵循的是更加公平公正的原则,使得它适合更多的玩家。因此我们把装备的数值进行了平衡,在保留了你作战风格的同时,让游戏的氛围更加的友好。此外,我们也通过Occupied Dark Zone和新的灰色叛变状态,让暗区的体验变得更加多元和完整。 6park.com

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试玩现场经过了精心地布置——放心,那些不是真正的砖块 6park.com

Q:那么,在当初设计暗区的时候,你们秉承着怎样的一种态度?你们是尽量驱使玩家互相攻击,还是说把选择权交给玩家,没有自己的倾向? 6park.com

A:这是一个好问题,其实我们真的没有什么倾向性,我们只是想营造出一种氛围,一种别人有可能会攻击你,但也有可能是朋友的氛围。这种不确定的状态,是我们想要达成的目标。 6park.com

Q:冲突模式里也会有数值的平均化吗? 6park.com

A:这个并不会,你会匹配到和你数值相近的对手,而你也可以通过冲突模式去拿到更好的装备——所以不论你去玩《全境封锁2》的哪一种模式都不是在浪费时间,你只是通过不同的方式在提升自己罢了。 6park.com

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Q:能否透露一下,《全境封锁2》的开放世界有多大呢? 6park.com

A:非常大,比《全境1》还要大。《全境1》的时候我们就曾创造过一个栩栩如生的曼哈顿,如果你在现实中去过那里的话,你就会发现它们真的非常的相似。而《全境2》我们更进一步,打造出了1:1的华盛顿特区。你知道,为了《全境封锁》系列,我们专门研制出了画面出众的雪莲花(Snow Drop)引擎,并且利用GIS(地理信息系统)的数据、GPS的数据、甚至还有谷歌地球的数据,来让我们的开放世界变得更加真实。 6park.com

Q:多谈一谈这些地理信息技术吧,它们会让构建一个真实的游戏地图变得更加方便吗? 6park.com

A:是的!你知道吗,这些数据甚至能精确到哪里有一棵树,哪里有一片草丛的程度。当然我们也没有完全照搬这些数据,因为在游戏的设定里,华盛顿特区刚刚经过病毒的肆虐,已经变了许多。但它给了我们一个很好的参照,所以哪怕你是一个住在华盛顿的人,你在《全境封锁2》里的体验也会是熟悉而又充满新鲜感的。 6park.com

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Q:我之前有注意到,《全境封锁2》提出了一个“END GAME FIRST”的方针,是指满级之后,游戏才刚刚开始的这种感觉吗? 6park.com

A:其实并不准确,我们依然很关注满级之前的体验,会有许许多多的战役与PVP内容等待着大家。而后期,《全境封锁2》则会比前作有更多的东西可以玩,其中就包括一些免费的大更新,它总能给你带来惊喜。 6park.com

Q:能和我们谈一谈反作弊方面的改进吗?在中国,许多玩家都通过PC游玩育碧的游戏,所以一个公平公正的游戏环境对我们来说真的很重要。 6park.com

A:反作弊对于我们而言同样也是一件非常重视的事情。为此,我们对《全境2》的环境做了许多努力,比如改变了一些服务器客户端的处理结构——你知道,在玩网络游戏的时候,你的客户端需要与服务器端进行数据交换才能正常运行。而在《全境2》里,我们把更多的数据都放到了服务器端,这样许多通过修改本地文件来作弊的方法就被杜绝了。我们也加入了全新的反作弊技术,无论是预防作弊还是监控作弊都比以往有了长足的进步。而对于那些突破层层阻碍成功作弊的玩家,我们也一定会及时将他们处理。 6park.com

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Q:既然有更多的数据都被放到了服务器端,那该如何保证《全境2》的网络连接质量呢? 6park.com

A:我们准备了更多的数据中心,更多的服务器;我们也有了一个新的系统,如果检测到短时间内有大量的玩家同时在线游戏,我们就会立刻投入更多的服务器容量,以确保能够满足需求。所以这两点加在一起,我们应该能让游戏的在线体验令人满意的。 6park.com

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想看看Massive工作室长什么样吗? 6park.com

在结束了试玩与采访之后,我们在负责人的带领下,简单参观了一下Massive工作室,见识到了许多他们工作的场景。 6park.com

比如,给我印象最深的音效采集室。我从来没有想象过游戏或者电影里奇特的音效都是如何被制作出来的,而这个逼仄的小屋可以说解答了我的一部分疑惑——其实,它们很多都是通过模拟录制出来的,经过一定的后期之后,就能放在游戏里,做到以假乱真的效果。 6park.com

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晃动背包,来模拟走路时的声响;现场也有许多种不同材质的地板,来模拟步行的声音 6park.com

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这是一个空的子弹模型,可以把弹头给拔开,发出“pong”的声响,模拟的正是榴弹炮发射的声音 6park.com

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在音效采集室的旁边,则是进行音效后期与音效合成的地方,工作人员正在为《全境2》而努力工作中 6park.com

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这个桌游模型是《全境封锁》系列的雏形。经过团队夜以继日的努力,最终变成了你们所熟悉的那个样子 6park.com

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《全境封锁》获得了许多成就。至今为止,它依然是新IP测试人数的世界纪录保持者 6park.com

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一些Massive与《全境封锁》系列的纪念品。根据负责人的介绍,他们已经在筹建一座新的总部,比现在这栋楼还要大上许多! 6park.com

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摆在工作室门口的现实版三维弹球——等等,《阿凡达》主题?是不是暗示了什么…… 6park.com

结语 6park.com

看了上面的介绍,不知道你们是否羡慕Massive团队的工作环境,又是否对《全境封锁2》的PVP部分感到满意呢?而本月末,我的同事不倒翁蜀黍也将会前往巴黎,带大家体验《全境2》的PVE内容。新作究竟能不能在副本和暗区两开花,就请大家继续期待吧!

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