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好游戏永不过时:浅谈写意水墨风的佳作——《大神》
送交者: oldogzhao[布衣] 于 2019-02-23 2:39 已读 2703 次  

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自从SEGA在《Jet Set Radio》中创造了2.5D这个神奇概念之后,我们似乎已经很长时间没有见到游戏在画面上革命性的改变了......等等先,既然这篇文章乃是游戏的剧本评论而并非综合论述,那么在这里谈论游戏的画面是否合适呢?答案是肯定的,因为从某种程度上来说,一部游戏的画风会对剧情的基调产生一定的影响,譬如波澜壮阔的画面缔造了悲壮的《战神》,又譬如凄凉静谧的画面造就了《尼尔 机械军团》,无可否认,画面的确也是一款游戏剧情成败与否的重要烘托性因素。 6park.com

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三年磨一剑,大神出山,在玩家们的视线中涂抹出了一幅写意的水墨画卷。水墨风格的卡通渲染其创意十足,足以成为吸引玩家眼球的一道靓丽的风景线。如果将现在那些充斥着华丽画面与逼真CG的游戏比作咖啡可乐等饮料的话,那么水墨风格的《大神》则更像是一杯刚刚泡好的绿茶。前者起初喝起来会让你嘴上过瘾、神经兴奋,然而时间一长却不免会感到乏味;而后者虽没有那种轰轰烈烈的味觉刺激,然而却有着一种恰到好处的典雅感觉,清新隽永、值得回味。 6park.com

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本作以日本的神话传说作为叙事背景,然而在剧情的推进过程中,玩家们却并没有因此感到任何刻板或者压抑的感觉,剧设人员化腐朽为神奇的功力十分了得。那些垂垂老矣、总是带有一些说教色彩的神话故事在经过他们的解构与重构之后,便转职成为了广大玩家能欣然接受的故事,令年迈的传说焕发了崭新的生机。 6park.com

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游戏以描写百年之前白野威的传说开场,说实话,这段较为程式化的开篇剧情对一些玩家的耐心来说,乃是一个比较严峻的考验。虽然这段序幕剧情稍显啰嗦且较为冗长,然而它相对于故事的整体结构来说却是至关重要,在自身作为一段介绍性前言的同时,它还十分自然地为游戏的后半段剧情铺设了一道非常重要的伏笔。一举两得的设定体现出了剧设人员在剧情上的前瞻性,以及他们对剧情推进程度的把握。 6park.com

正式开始的剧情是由一个悬念引发的——在看过了一段沉阀的传说之后,玩家们急需一个刺激性的情节来重新打起精神。于是我们看到,一个神秘的黑影来到了封印大蛇的神社门前,拔下了宝剑,并释放了恶魔八歧大蛇。无数的事例已经教育过我们,当一个大魔头即将重新祸害人间的时候,一个救世主的出现或是复活也便成为了顺理成章之事。于是随着一道金光在眼前闪过,本作的主人公,天照大神便这样出现在了玩家们的面前。 6park.com

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诚如我在上文中所言,封印惨遭破坏,邪魔重新降临人间,紧接着便有英雄出现去讨伐魔王......没错,类似这样的开篇在剧情类游戏中实在是太过泛滥,玩家们对它的熟悉已经达到了一个令人厌恶的程度。不过值得一提的是,同样是这种过期咸菜式的开场方式,本作却在某些方面有着一些另类的创新之处——我们看到,拔下封印之剑的人并非是个魔王的忠实追随者,他仅仅是一个因好奇而酿下大错的冒失鬼而已;与此相对的是,从石像中复活的主人公天照也没有丝毫救世主的"范儿",举手投足之间都跟一条普通的家犬没有什么太大的分别(天照:?)。 6park.com

本作这些在细节上的差异打破了传统意义上善与恶的壁垒,它告诉我们,正面角色并不一定会是一脸正气,那些反派角色也并不都是一肚子坏水没处冒,一眼望上去便是一个十恶不赦的恶人。剧设人员摒弃了绝对意义上的善与恶,体现了一种东方文化中特有的宽容。 6park.com

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虽说天照在刚刚登场之时形象稍显猥琐,然而在之后的剧情中,它还是踏上了一条较为正统的英雄成长之路。由一条无精打采的大白狗最终进化成为救世的英雄,天照最应该感谢的便是游戏中逐一登场的十三位笔神。在冒险的过程中,天照从它们那里学到了各式各样神奇的笔业,这些笔业也成为了它冒险之路上的必须技能。 6park.com

依笔者之见,笔神这个角色在剧设人员的眼中,无疑就是用于控制剧情节奏的工具,他们先在剧情中设置出一些障碍,而后又让玩家们去寻找笔神,并用笔神传授的技能来解除障碍。这样一来,仅仅这十三个笔神便支撑起了整个故事的框架;而且,由于每一个笔神出现的频率与时机都是恰到好处的,因而整体剧情也并未因笔神的重复出现而显得单调或者苍白,这一点也足见剧设人员的功力。 6park.com

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纵观整部游戏我们不难发现,在游戏的前半段剧情中,我们并没有见到明显的善恶冲突,因而此部分的线条看上去较为柔和,在情感表现方面也直处于一种波澜不惊的状态之中。在这一段的剧情中,天照的主要任务乃是帮助人们解决各式各样的问题,譬如说使枯萎的樱花树开花、为暗无天日的村庄画出太阳,帮助大饭桶素盏鸣尊一次又一次地解决难题,让他认为自己乃是真正的"天下第一大剑士"等等......俨然就是一个狗狗版的神笔马良。这样缺乏戏剧冲突的情节在冲击力上虽然稍显不足,然而它却能让玩家们在轻松明快的心态中进行游戏,也为后半段的紧张做好了足够的铺垫。 6park.com

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如果让故事顺其自然地发展下去,并让大神最终击败大蛇的话,那么故事自然是圆满了,但是缺少了悬念的游戏,其魅力却会因此变得暗淡。于是我们看到,当天照在与大蛇战斗得难解难分之时,一直以来以饭桶的形象示人的素盏鸣尊又一次出现在了玩家们的面前,他手持宝剑,在天照的协助(注意,这一次是协助而不是单纯的帮助)之下奋力斩断了大蛇的最后一颗头颅,一举完成了由草包向英雄的转变。剧设人员用这样的方式赋予了这个无意间放出大蛇的家伙一个将功补过的机会,同时也为真正传说中的英雄须佐之男正了名,这大概也算是一种比较另类的"忠于原著"吧。 6park.com

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击败大蛇是整个故事的一道分水岭,相较于前半段剧情来说,本作后半段显然要显得更加出彩,其情节的色彩开始凝重起来。诸多剧情类游戏中的经典元素,诸如善与恶的对垒、阴谋、时空的相互穿梭之类的内容也渐渐浮出了水面,令一段吟游诗人般的冒险开始向真正的传奇过渡。 6park.com

在后半部分情节中,葛绪的欺骗令玩家们的心久久无法平静。在妖云密布的京城中,天照寻找到了医术高明的葛绪,在接下来的冒险中,她给予了天照许多的关心与帮助。然而在后来的焰刻寺中,剧设人员却突然笔锋一转,在毫无征兆的情况下抖出了事实的真相,原来美女葛绪的真身乃是九十九尾妖狐,她一直帮助天照的原因也仅仅是为了利用它去完成自己的邪恶目的。与自己一起并肩战斗的朋友到头来竟然是幕后的黑手,如此巨大的反差一瞬间图穷匕现,令玩家们体验到了一场极其震撼的心理冲击。 6park.com

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白野威与天照的并肩战斗同样令玩家们难以释怀:天照穿过了时空的大门,来到了百年之前的神木村,并与勇士伊邪那歧一起击败了全盛时期的大蛇,成功地保卫了村民。而在不久之后,白野威也穿越时空来到了天照身边,协助它一起击败了两个魔神。剧设人员在这段剧情中体现出了十足的创意,他们仅仅设置了一扇时空之门,便让两个原本平行的时空产生了交点。这段剧情与游戏的序章遥相呼应,并形成了一种奇妙的和谐,同时也让故事的整体结构显得更加合理——因为在与双魔神的战斗中遭遇偷袭受了重伤,因而原比天照的能力强许多的白野威才会在百年前的大蛇之战中牺牲。 6park.com

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在剧情临近尾声的时候,剧设人员又先后抖出了两个秘密:小不点一寸跟随天照冒险,乃是为了偷学天照的笔业;而那个总是一口洋文的牛若法师的真实身份,便是无意间放出妖怪的天神族人。不过在笔者看来,这两个细节的细致并不十分妥当,并且显得有些画蛇添足的味道——首先,临近最终BOSS战,玩家们已经无心再去揣度剧设人员于细节中想要表达的涵义;其次,在整个冒险即将结束之时,突然在这两个人(尤其是一寸法师)的身上泼上一些"污点",这在破坏了人物整体形象的同时,也让整个故事受到了一定的影响。 6park.com

至于结局,并没有什么太多好说的,一切都如玩家们想象的那样:正义战胜邪恶,善良的人们又恢复了和平而幸福的生活......在这个时候,水墨画风的作用又一次体现了出来,写意的风格让漫天飘扬的樱花显得意味深远,为这个创意并不出众的结局增添了种别样的美丽。 6park.com

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这样一杯充满清香的游戏绿茶,乃是由卧虎藏龙的CLOVER STUDIO小组(四叶草工作室)为我们泡制的。说实话,在这个强调利润与投资回报的市场中,这个宁可牺牲开发时间来保证游戏品质的小组的确是显得有些另类。而且,在这部作品中,玩家们既无法看到养眼的帅哥美女,也无法听到著名声优动听的声音——他们是实力派而非偶像派。一个看上去很"美"的游戏并不一定就是好游戏,我们只要能看得再深一些,便会在这部作品中闻到股氤氲的茶香,体验到一种平和之美。

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