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《鬼泣5》:硬核动作游戏王者的归来
送交者: ezpass[♂☆★★★我是大王★★★☆♂] 于 2019-03-29 20:21 已读 1338 次  

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原标题:《鬼泣5》:硬核动作游戏王者的归来 6park.com

十几年前,还在读高中的我为了玩《鬼泣3》专门和同学借了一个手柄,一方面是为了避免频繁的键盘敲击声影响了父母,另一方面也是为了方便操作。可没想到的是虽然玩电脑的声音小了很多不至于引来父母的骂声,但是自己的手指却因为多次按压遭了秧,虽然为了玩这款游戏我经受了精神与身体的上的双重折磨,但是我依旧乐此不疲且沉浸其中。



随后的几年中《鬼泣4》和《DmC:鬼泣》相继发售,这其中的过程注定又是一番对手指的摧残。直到今年《鬼泣5》推出,虽然这当中我也玩过不少动作游戏,但是《鬼泣》系列一直是我认为的最强动作游戏中的佼佼者。

延续系列经典的打斗场面与华丽的技能连招

首先我不是一名硬核玩家,也不是追求完美的“3S”党,玩这款游戏自始至终我只追求一个“爽”字。由于年纪的增大导致的脑手不同步使我并不能记住所有技能,更何况还有那些繁琐的技能组合。更多的时候只是靠着肌肉记忆记住了几个技能在游戏中反复使用,虽说评分大多不高,但是也偶有亮眼的“3S”表现,令我欣喜若狂。



普通玩家没必要次次都要追求SSS,不然玩起来会很心累

虽说操作不算上乘,但是我依旧感受到了《鬼泣5》在打斗与技能运用上的高品质,这也是历代游戏中最为经典的乐趣来源。基于游戏中独有的“Auto”模式,玩家在游戏中可以更为方便的使用出连招组合技,不过相反的也会降低评分,比起硬核老手来说这个模式更适合新手玩家。



如果在游戏一开始尼禄就杀掉“urizen”的话会触发隐藏的结局

《鬼泣5》也有着历代作品中经典的技能成长系统,随着剧情的深入可以解锁的技能也会随着增多,这也使得每一关开始之前都有一定的新鲜感。为了让玩家熟悉这些技能,我们可以在训练场中反复练习。但是话又说回来,记住每个技能怎么操作本身就是一件很难的事,更何况在实战中还要合理的运用形成Combo,这是一个需要花很多时间才能达到的效果。由于游戏中技能繁多,一周目完成远远不足以解锁所有技能,对于喜欢操作的硬核玩家来说,这也给大家带来了反复游玩的价值。

尼禄和叔叔但丁跟着委托人V去杀恶魔的故事

在《鬼泣5》发售之前官方就已经爆出本作可操作的角色有三位,除了在前作中出现的但丁、尼禄以外还有一个新加入的神秘人“V”。

尼禄是游戏中的初始角色,他在本作中的设定比较传统,延续了经典的“枪+剑”模式,相比于但丁来说尼禄在技能的运用和华丽程度要逊色不少。尼禄在游戏一开始失去了“恶魔的右手”,但是也因祸得福得到了多种功能不同的机械臂。这些机械臂由尼禄的好友机械师妮蔻所造,在游戏中发挥了强大的作用。



除了在每一关开始前可以在妮蔻处购买机械臂之外在关卡中也会随机刷出不同种类的机械臂

机械臂的加入是本作中的一大亮点,得益于机械师朋友妮蔻的高超技艺,尼禄在战斗中可以携带不同种类的机械臂,这些机械臂有的能发射威力强大的激光炮、有的可以用高强度的钻头破坏敌人的盾牌、还有的可以让时间静止从而让敌人无法动弹。不仅如此,机械臂还能在关键时刻进行自爆,救人于水深火热之中。不过现阶段在游戏中不同种类的机械臂之间并不能随意切换,有的时候也影响了机械臂的发挥。

但丁的设定依旧延续了前作的模式,除了经典的魔剑、双枪、三节棍之外他甚至能搬出一辆摩托车来砍杀敌人,并且上天入地无所不能。除此之外,但丁还有四种攻击模式可以切换,配合不同武器会有不同的加成效果,不过最为imba还是但丁可以暂时变身魔人形态,攻击力和恢复力会大幅上升。比起其他两位角色来说,但丁的可操作性更高也更全面,这似乎也是Capcom想向玩家表达的一样,但丁才是本作的唯一主角!



但丁的暴力摩托

本作中新加入的神秘人V和其他两位近战角色有着完全不同的攻击方式,他擅长于操控自己的三只召唤兽对敌人进行攻击,而他自身几乎没有攻击能力,只是在敌人奄奄一息的时候才会瞬移到面前将其杀害。



神秘人"V"和维吉尔有着千丝万缕的联系

V的这种攻击方式对于习惯于近身攻击的玩家来说一开始很不适应,但是一旦操作起来却又很微妙,三只召唤兽很好的弥补了他攻击力不足的缺点,一只雄鹰擅长远程攻击、一只黑豹擅长近战突袭,还有一只高大的石头人进行完美控场,更多的时间里我们仅仅需要在战场外围看着,看准机会给敌人最后一击。按照游戏中的判定机制来讲,V这种几乎不需要操作而且容易上手的角色评分一般不会很高,但是实际上在使用V的时候我却获得了多个其他两位角色未能获得的“3S”评价。

三人交叉进行,相互独立又相互联系

在剧情推进上,三位主角分三条线交叉进行,看似相互独立实则又互相有联系。当故事进行到某个关键点的时候,三位主角就会汇合在一起同时进行接下来的关卡,而我们也可以从三人中选择一人操控,另外两人则由其他在线玩家操控。虽然三人一同进行但是实际上我们在关卡中能够看见其他玩家的时候很少,只能从一些建筑物的缝隙中看到其他玩家的缩影。这么看来,这种强行的联网功能似乎并没有太多存在的意义。



和匹配到的队友过完关卡之后可以为对方评价,获得“帅气”评价的队友可以获得奖励

在中前期的剧情中,三条线无论从安排上还是节奏上都把控的很好。三个人的出现并不是按照时间顺序循序渐进的,有些时候我们可以看到游戏是按照倒叙或者插叙的手法来引出人物或者事件,在关键的事件点上突然停顿进入到另一个事件中,两个事件互相联系留下了不少的悬念。但是后期的剧情随着大BOSS维吉尔逐渐明朗以后,剧情的发展就变得突然快了起来,而且安排上也越来越随意,尤其故事的结尾但丁从头至尾追杀的维吉尔被尼禄阻止之后瞬间就没了敌意,二人反而又一起去阻止魔界的蔓延,后续剧情中也并没有说明兄弟二人是否活了下来,对于结尾处突然的戛然而止总给人一种虎头蛇尾的感觉。



游戏结尾兄弟之争被魔人化的尼禄阻止,似乎也在告诉大家属于尼禄的时代要来了

经典毕竟是经典

在阔别了六年之久,如今的这款《鬼泣5》无论从画面、剧情、还有技能的运用上都有很大的进步,甚至说这是系列最好的作品也不为过,虽说游戏中还存在着一些小问题,但是整体来说对游戏的体验并没有太大的影响,而且游戏马上在4月份就会迎来血宫模式,相信这一经典的玩法又会引来不少玩家的回忆。

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