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你内心深处最希望哪款游戏被重制?
送交者: hangaier[布衣] 于 2019-05-12 19:53 已读 7318 次  

hangaier的个人频道

就在前两天,等待了将近四年的《最终幻想7:重制版》终于在千呼万唤中放出了自己的第二支预告片,并且还宣布将会在六月公布更多消息,本来可以说有生之年的一个作品突然间就未来可期了,编辑部内的兴奋情绪也开始洋溢了起来,而接下来的话题自然而然的诞生了——你内心深处最希望哪款游戏被重制?

银河正义使者:

这个要看时间,放在前段时间,《最终幻想7:重制版》还是有生之年的时候,我内心深处还是觉着《重装机兵》如果出了重制版,那就是天下第一。

但在看到了爱丽丝和萨菲罗斯的身影之后,嗯……《最终幻想7:重制版》暂且天下第一。

当然,这是在我知道Square Enix会把《最终幻想7:重制版》按照章节发售之前的想法。


沼雀:

目前最期待的重制游戏还是《红色警戒2》吧,真的是一代经典的RTS,本篇加上《尤里的复仇》一起重制是最好不过的啦。小时候还会和父亲没事打两把红警切磋一下,哪怕是到了大学也会掏出《红色警戒》和舍友较量一番,前一阵下班之后还会回家打两把红警的各种MOD,每逢游戏荒的时候就会打一把《红色警戒》,虽然至今沉迷在北极圈1V8的满清大梦中,但是没事儿打打电脑,搞搞城市规划也是一种休闲的游戏体验。


“有意思的是红警作为一款抹黑苏联的游戏在中国却起到了完全相反的效果”

不得不说这款96年的游戏时至今日依然能吸引到很多玩家其影响力可见一斑,“华而不实美利坚,坚实可靠苏维埃”的梗至今也可以在弹幕上找到,当年的《红色警戒》有些不平衡但有些设计理念放到今天还是不错的,这里就不细细说明了。好消息是EA去年放出消息要重制红警加上2020年正逢《命令与征服》25周年,这碗经典的RTS冷饭说不定明年就会和玩家们见面了。


卜鲁SHI:

你要是现在让我去玩那些好多年前玩过的老游戏,好玩的,我依旧能玩上一遍;但是如果叫一些年轻的新玩家玩一遍的话,就可能会变成天方夜谭。

不过也不必过于担心,也不知道是什么时候,以卡普空为代表的各大游戏厂商也开始了各种重置、重制和复刻来应对这一局面,好为自己的IP吸引到更多的新玩家。所以我以为我想要重制的游戏基本都被翻新过了。

直到我闲着无聊拿雨伞当剑耍的时候,我才想起来,其实我也挺希望《仙剑奇侠传》系列能出几个重制,重置也行,这样也可以给自己一个借口重新回顾一下仙剑历代的风采。虽然六代非常失败,但纵观整个仙剑系列,也是有不少好作品的。毕竟我也不希望这一个个鲜活的世界和动人的故事被人轻易遗忘。


从游戏到国民电视剧,仙剑当年的成功如今却难以“重制”

如果老“仙剑”真的会被重制,我只希望官方能多用心一些,不要再被千夫所指了。如果能从《仙剑奇侠传7》开始“重制”当年的辉煌,那便是更好的。

海涅:

很多游戏是否重制这事是可以商量的,比较新的游戏即使不重制也可以通过渠道便利得到解决方法,而《地球大冒险》这些上古级别的IP如果不重制,就很难很难玩到了。这对于老粉丝或是云粉丝来说都是很绝望的事情,想重温没有机会,想感受黄金年代也没有机会,这些完全流失在游戏发展的历史长河中的IP仅剩个名字与一点逸闻,现在的玩家甚至连其具体轮廓都勾勒不出,太伤感了。


《任斗》里倒是能玩到2代主角NESS

每当一些上了年纪的朋友和我谈起那些点阵图、像素点、芯片音乐的时候总是一片向往之情,这些回不去的年代里有一些落后于当下技术的粗糙产品,也有远超现在流水线制作的惊奇脑洞,如果能重制一下,哪怕重置,有一个比较方便的渠道供这些玩家怀旧体验,那多好。

店点:

首先恭喜《最终幻想7:重置版》终于又有新消息了,SE起码还记得有这回事。

虽然笔者作为一个《最终幻想》系列的粉丝对《FF7》的重置也曾充满期待,但SE的墨迹使我对这则消息也只是抱着“好的,我知道了”的态度去对待。


也许是漫长的等待使我失去了耐心,但大部分原因还是因为《FF7》并不是我最想能够得到重置的游戏。相比于此,《英雄无敌3:死亡阴影》则是我更希望重置的一款游戏。

虽然这种情况不太可能,但这款游戏毕竟承包了我不少儿时游戏的回忆,当时在电脑旁看我爸玩这款游戏的时候简直觉得酷毙了,虽然那个时候我才7岁,并不知道游戏怎么玩,只是觉得里面光怪陆离的世界设定和各类兵种对小朋友太具有吸引力了,这可比电视上一些动画片有趣多了。

当然,偷玩游戏的我也被爸妈揍过,但现在想起来这也是儿时有趣的一些回忆吧。


其实大部分游戏重置的目的就是卖情怀,至于那是不是属于你的情怀,就要看游戏公司的良心和自己的运气了。

小黑麦:

很是喜欢动作RPG,尽管心中想要重制的单机游戏不少,但放在第一位的应该还是2013年发售的《龙背上的骑兵3》。


在《尼尔:机械纪元》火爆游戏圈之前,《龙背上的骑兵》系列应当是最令笔者记忆深刻的动作RPG。它那种类似《铁甲飞龙》的空战与《真三国无双》的地面战,以及极具创意的地空战玩法一直让笔者欲罢不能。虽然第一部、第二部展开了整个宏大世界观与游戏故事,但始终还是第三部的悲剧让整个游戏得到了升华。史诗版的音乐、浓厚的宗教色彩、罪恶与惩罚的主题……在通关《尼尔:机械纪元》后,笔者总是能回想起那个性感与善良、强大又软弱的灭世女神,能看到zero坚定却悲伤的眼神,以及在口中不断重复的话语:

“我心爱的妹妹们啊,让我将你们全部杀掉。”

木大木大木大:

最想重制的游戏当然是那些重制可能性非常小的但是对我们又具有重大意义的游戏,对我来说这款游戏一定是《奥特曼进化格斗》,这是一款玩家使用奥特曼对战的游戏,也是我第一次接触到PS2主机游戏。

游戏以奥特曼为主题,全系列截至目前共有五部,分别是《奥特曼进化格斗1、2、3、重生、0》五部,前四部分别在PS1、2上发行,第五部在PSP发行,印象最深的是2004年在PS2上接触到的《奥特曼格斗进化3》。


多种多样的模式选择

该作拥有多种模式,再现传统剧情的奥特模式,通关可以获得新必杀技的战斗模式,和朋友面对面的对战模式,以及可以自定义替换不同奥特曼必杀技的必杀技设置模式等并且还具有重播模式可以看玩家在战斗模式中的表现回放,这对于2004年刚接触到视频游戏的人来说极为丰富,当我在电视机上痴迷于特摄片时从未想过有一天我可以操控这些英雄,这一刻我仿佛实力化身奥特曼,与各种在电视上看的怪兽搏斗。


控制奥特曼进行搏♂斗

游戏对于原著故事的还原,声优阵容大都是特摄剧人间体的扮演者,当玩家在游戏中听到熟悉声音的那份感动是无与伦比的,无论是剧情模式的100%还原,还是对战模式的关公战秦琼(巴尔坦星人大战哥尔赞之类),都足以让奥特曼系列粉丝会心一笑。


你甚至可以操控戴拿碰瓷

至于游戏性,重温那些小时候在电视上看的剧情不就够了吗,而且本作的战斗系统并不是一无是处,迪迦、高斯、戴拿都可以切换战斗形态,获取不同的特殊技能,而喜闻乐见的大地破坏者称号这次不只是盖亚的专属,跳跃、击倒等多种设定都会出现地形破坏的特效,但是当然和格斗游戏还是不能一概而论,但作为一款粉丝向(非贬义)作品,该作的战斗还是可圈可点。


 

希望它重制的理由很简单,谁不希望在主机上玩到高清的奥特曼系列作呢,毕竟变成奥特曼是每个特摄小粉丝的梦想啊。

水古月:

我大概不算是那种趋向回忆、情怀的游戏玩家,所以推荐一个现在重制也比较耐玩的游戏:《热血格斗》。一个当年在小霸王游戏机上陪伴我无数个寒来暑往的格斗游戏。从内容上来看,这款游戏支持玩家双人对战、挑战模式以及剧情闯关模式,下面我就逐个为大家介绍一下三种模式的具体玩法。


双人对战嘛,就是和现实中的好友一起开始一场格斗对战,支持玩家自由选择格斗场景。而挑战模式支持单/双人挑战电脑,在不同的场景挑战不同的敌人,越往后游戏的难度就会越大。这个模式的一个特色就在于场景的不同,例如有一关会出现电网,玩家将敌人击倒后可以将敌人举起扔到电网中造成二次伤害。同时这个模式还支持两个玩家进行合体,释放为例更大的必杀技的。剧情闯关模式也同样支持单/双人一同闯关,这个玩法有点类似《魂斗罗》,只不过不是射击类游戏,全部都是格斗玩法,最多捡个钢管之类的开始互殴。


三种不同的娱乐玩法,让本作更显得诚意满满;多场景的地图选择也会给玩家带来更多的新鲜元素;不同场景中的道具设计增加了游戏的玩法乐趣,更不必说还有可以邀请好友来上一局对战这样的社交元素。除此之外,游戏还自带简单的剧情以及支持DIY名字这些人性化元素。所以,这一次我们不空谈理想和情怀,我着实觉着《热血格斗》是一款值得重制的好游戏。




以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法

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