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游漫谈:电子游戏,从头细看——骨子里刻着市侩的名门“科乐美”
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-05-22 19:39 已读 1058 次  

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科乐美(KONAMI)如今失去了小岛秀夫,失去了几乎所有被称作“天才”的制作人,但上月景正坚信那近千名忠诚的一线游戏开发人员,才是科乐美赖以生存的未来。

谈起科乐美(KONAMI)游戏公司,玩家们心中总会五味杂陈,不时咬牙切齿,不时低声叹息。这家世界闻名的日本最具有影响力之一的老牌游戏软件商,经历过震惊业界的辉煌,也曾经历过沉迷的低谷,如今科乐美在玩家心中的形象早已不再那么高大神圣,公司和小岛秀夫之间的恩怨情仇纠缠不清,一再唱衰的《合金装备》与《游戏王》等IP令玩家大失所望。作为游戏界的名门,从MSX时期科乐美就已称雄,旗下塑造过太多无人不知无人不晓的重量级IP,从专为二次元宅男定制的《loveplus》再到绝世经典《恶魔城》,游戏业界的每一个角落科乐美都曾探索过,却也在发现某一类游戏背后蕴藏商机后,便想方设法要榨干其中的利益。今日“电子游戏,从头细看”我们就来聊聊“骨子里刻着市侩的名门——科乐美”。 6park.com

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?KONAMI之名的真相

说起KONAMI之名的来由,不得不从“上月景正”入手。上月景正作为科乐美的三名创始人之一,于1940年11月12日出生于日本京都,1966年毕业于关系大学并顺利进入日本哥伦比亚唱片公司大阪分公司工作。说来有趣,上月景正对于自己儿时的事迹和家中产业在任何采访中都绝口不提,以至于人们常常觉得他颇有神秘感。在“日本哥伦比亚”工作时的上月景正结识了负责唱片供应的宫迫龙雄,无法考证究竟是谁提出了“独立创业”这一思路,总之二人在公司任职3年后便提出辞呈,拉上了宫迫龙雄的好友仲真良信开始了创业之旅,而这家公司就是日后在游戏界如雷贯耳的KONAMI。 6park.com

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KONAMI之名其实并不像CAPCOM、日本一等有隐藏的深意,它的构造不过是三名创始人姓氏中第一个假名截取而来(上月的“KOuzuki“、仲真的“NAkama”以及宫迫的“MIyasako”)。但这一说法如今在日本官方的正式渠道已经无从考证。后来科乐美的发展逐渐壮大,上月景正和其他两位创始人之间产生矛盾(上月景正100%控股),2010年时上月景正公开否认了之前名称构造的说法,并解释道KONAMI真正的含义其实是“比起在业界兴风作浪,其实搅一点水花出现会更好。”因为搅水花在日语中为“小波”(读作konami),因此才有了KONAMI的出现,上月景正在公众面前的解释成为了如今官方说辞。可业界对此并不买账,这种“连名字来由都要重新篡改”的表现遭到了日本玩家们的谴责。 6park.com

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臣服任天堂的FC时代

创业初期的科乐美首先做起了“点唱机相关”的老本行,然而随着点唱机娱乐方式被电子游戏逐渐替代之时,他们完全顺应了新娱乐设备的发展方向。在研发街机游戏《Scramble》爆红到甚至被日本黑帮盯上时,上月景正不仅说服了黑白两道通吃的“菱川文博”到科乐美任职(后成为科乐美社长),还发现了电子游戏这块空前巨大的市场前景。于是1985年,科乐美在经过MSX游戏开发中顺利转型成为一家职业的游戏软件商,并开启了它从FC时代逐步称王的大门。 6park.com

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对于游戏界FC时代有所了解的玩家都清楚,当时任天堂研发的FC游戏机在整个业界几乎处于垄断地位,各大厂商想要自己的游戏有所保障一定会选择FC平台发布,然而山内傅所提出的“权利金制度”虽然让游戏有了质量上的保证,但高昂的抽成让一些发行商反复横跳,望而却步(是不是像极了Steam)。不过科乐美进军FC平台后,面对任天堂包括权利金制度等一系列不平等条约并没有表现出任何不满,反而俯首称臣,任天堂让其往东绝不往西。事实证明科乐美赌赢了,一时的卧薪尝胆令科乐美一跃成为FC时代最著名的六大游戏厂商之一,期间创造了无数千古绝唱的经典游戏,比如《绿色军团》、《合金装备》以及《魂斗罗》。 6park.com

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FC老四强后的市侩表现

FC时代的科乐美以射击游戏尤为著名,其《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色军团》四款游戏被玩家称之为“老四强游戏”。在“游戏厂商”概念尚不清晰的年代盗版卡带多以任天堂“采蘑菇”为主体,衍生出多种“换汤不换药”的改名游戏多合一,而科乐美凭借着质量极高且个性鲜明的数款作品,备受盗版厂商的特别青睐,经常能见到老四强游戏被加工成“四合一游戏卡”向外兜售。这一举动无疑侧面表明了科乐美游戏之优秀,纷纷被冠以“精品游戏”之名。当然,盗版工厂都能发现的事儿科乐美又怎能没有察觉,发现自家游戏在市场上如此受欢迎,他们想到的第一件事不是“如何制作更受欢迎的游戏”,反而是“为什么不用之前的游戏大捞一笔”。 6park.com

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现如今玩家们都称卡普空为“冷饭王”,但科乐美其实有过之而无不及。单拿《沙罗曼蛇》来说,原本这部作品就是一款街机冷饭作品《Gradius》衍生出的分支,被搬上了FC平台后玩家广泛好评令科乐美认为该游戏是有价值的,于是居然先后推出过30多款移植不同平台的《Gradius》!一款游戏前前后后能够发行30余年,直到榨干它的最后一丝价值。当然,这并不是科乐美唯一的壮举,《Scramble》作为科乐美“帝国的原点”,甚至登陆过PS4。 6park.com

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没有小岛秀夫的科乐美

科乐美与小岛秀夫之间的关系,玩家们自然耳熟能详。30年任职科乐美的小岛秀夫无疑是公司的金字招牌,放眼游戏界小岛秀夫也是游戏制作人中最有经验的那一小撮,尤其在电影化游戏方向,他功不可没。一手《合金装备》让小岛秀夫享誉世界,同时也让科乐美在游戏界的地位更高一层,但无论是小岛工作室还是小岛秀夫,在《合金装备》系列后期续作的研发中都和科乐美显得格格不入。电影化游戏本就是烧钱的研发方向,小岛秀夫与他的《合金装备》无疑是科乐美在“捞金事业”上的绊脚石,在2013年开始直到小岛秀夫2015年离开,电视游戏前景一度低迷,不单单是科乐美有心辞退小岛,其自己在MSG上都萌生了退意。 6park.com

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虽然从玩家及业界角度来说,没有小岛秀夫的《合金装备》是残缺的。但从两者的利益上来讲,小岛与科乐美都得以解放,小岛赢得了自由,科乐美赢得了营收。2017年科乐美财政对外公布,没有小岛秀夫的他们营业纯利润增幅12%,达到了前所未有的290亿日元。虽然科乐美一手“IP好牌”打得稀烂,那个红白机时代吃茶风云的厂商往日不再,但上月景正从创办科乐美初期就定好了方向,在市侩这一条道路上至少目前他们成功了。只可惜,科乐美从不为玩家负责。


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