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游漫谈:电子游戏,从头细看——育碧:错失满分答卷的法国怪才
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-05-23 19:26 已读 125 次  

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自“电子游戏”诞生以来,细数从那段萌芽历史中应运而生,时至今日俨然成为一线知名游戏厂商的企业,UBISOFT(育碧)算是名声鼎沸的一个。这家几乎历经了游戏界所有坎坷风雨的法国游戏企业有着悠久的历史,育碧的成功不是偶然,众所周知法国是一个浪漫且不拘一格的国度,正是这种法国人的独特精神让育碧能在一系列游戏界大事件中脱颖而出。独具一格的判断力和敢于尝试的勇气,是育碧持之以恒的坚持。然而,育碧也有诸多饱受诟病的问题,“育碧式沙盒游戏”已经成为了玩家间调侃的谈资,“土豆服务器”的联机问题遭受非议,游戏作品中各种匪夷所思的bug让人哭笑不得……育碧就像是一名被冠以“天才”的顽劣少年,总能在重要的考试中超水平发挥,却又因为吊儿郎当的坏习惯而错失满分答卷。 6park.com

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法国五兄弟与育碧诞生

在法国风光秀丽的西北部小镇“卡朗图瓦”,有一户属于“老吉尔莫特”的农场,田园般的农场主生活令老吉尔莫特拥有了五个孩子。五子长大后先后就读于法国各个商学院,由于农场行业越来越不景气,五兄弟中的老大“克劳德·吉尔莫特”与老二“米歇尔·吉尔莫特”毕业后便相继回到家中,决定帮助家里谋求新的出路。这期间他们尝试过倒卖音乐CD、电脑硬件,但大都不是个稳定赚钱的方式。老大克劳德前往英国开阔视野之时,偶然间发现英国的个人电脑售价竟是法国两倍之高,不由心生商机。与二弟商量后二人决定1984年建立工作室,专门通过低买高卖的方式邮寄海外电脑,生意越做越大,仅仅1年两人便成立了吉尔莫特公司。 6park.com

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20世纪末期正处于电子游戏启蒙初期,游戏界以迅雷般飞速发展。尤其是在美国与日本,游戏产业更是指数式壮大,然而法国在游戏产业上则稍显落后,市场规模巨大的电子游戏领域令吉尔莫特公司发现有利可图,于是毅然决定代理进口游戏软件,甚至说服了EA、雪乐山等知名游戏厂商授权。游戏界瞬息万变,很快兄弟二人就不在满足游戏代理业务,他们说服了还在念书的三个兄弟,五人集聚在家乡“卡朗图瓦”创立属于自己的游戏开发公司,并取名“Ubisoft”。
敢于尝试的《雷曼》传奇

说起育碧第一款成名作,还当属《雷曼》系列,也许如今横版平台跳跃类游戏已经被任天堂“马里奥”一方称霸, 年轻一代玩家们不曾听说过“雷曼”,但这对从PlayStation初代走过的老玩家来说再熟悉不过。《雷曼》当年作为横版平台跳跃类游戏的翘楚,名声足以与“马里奥”相媲美,也正是它的诞生,让育碧这家牛刀小试的厂商在游戏界站稳了脚跟。 6park.com

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说起《雷曼》的成功,还要从育碧五兄弟勇于尝试且独特的判断说起。在《雷曼》诞生的年代正赶上任天堂SFC的盛世,而该作品也是以SFC作为首发平台进行研发制作的,然而名声显赫的SFC上大作云集,各厂商纷纷拿出看家本领在任天堂这款炙手可热的主机上争夺蛋糕,与《雷曼》同类的作品更有“马里奥”坐镇。恰逢索尼PlayStation横空出世,育碧做出了一个在当时看来“愚蠢又正确”的决定,将《雷曼》的发行平台改为索尼PS1。要知道首发PS1可仅仅只有9款游戏作品,没有人能预测到索尼是否能挤进游戏界占据一席之地,《雷曼》的大胆尝试,令关注PS的玩家及媒体不得不关注它。后来的事儿大家也都知道,索尼PS成为游戏界巨头,而育碧则成了PS披荆斩棘路上的最大受益者。 6park.com

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“汤姆克兰西”的抉择

如果说《雷曼》系列是育碧在游戏界打响的第一炮,那接下来育碧的动作便是令其成为一线厂商的基石。“汤姆克兰西”系列与“波斯王子”系列作为最早期被育碧收购的两大IP,可谓是让育碧占足了风光。“汤姆克兰西”不仅仅只有如今风头正盛的《全境封锁》,作为育碧的招牌作品《细胞分裂》、《彩虹六号》、《幽灵行动》前缀都以“汤姆克兰西”冠名。其实“汤姆克兰西”系列作品均改编自同名作者的小说集,育碧收购了掌握汤姆克兰西小说改编权的Red Storm工作室,进而拿到了这众多充满代表性的作品剧本。收购Red Storm成功让育碧通过射击类游戏打开了欧美市场。 在此期间,育碧创作了《幽灵行动》后再次上演了SFC时代的举动,正当索尼PS平台大红大紫之时,《幽灵行动》却选择独占微软刚推出的Xbox平台,有过类似经历的他们如火纯情的操作,让《幽灵行动》一度成为了Xbox史上最畅销的游戏之一。 6park.com

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育碧3A工作室的基石

1997年时,这家曾经的法国游戏厂商在加拿大成立了抢占北美市场的工作室,命名为“育碧蒙特利尔”。而后作为子公司的它俨然成为了游戏界知名3A级游戏工作室,如雷贯耳的《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列等等都是育碧蒙特利尔的代表作。当时《波斯王子》作为3D动作捕捉技术的先驱,令育碧认准了它的游戏价值。在《波斯王子3d》公布后育碧决定了对其进行收购,并将IP交给育碧蒙特利尔工作室,而后对其剧情、战斗等全新改编,衍生出2003年E3展台上的一代神作《波斯王子:时之沙》,当时《波斯王子时之沙》的热度绝不亚于如今《上古卷轴6》惊鸿一瞥的轰动,育碧向业界展示了何为次时代游戏,领先时代的地图无缝切换技术成为了日后“沙盒游戏类型”的标配。而创造了该作品的“育碧蒙特利尔”,跻身3A级工作室行列。 6park.com

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中国游戏业的海外拓荒者

育碧算得上最早一批进入中国游戏领域的海外工作室之一,在正当国内游戏业蓬勃发展之时,“育碧中国”应运而生,他们在国内最主要的工作便是将海外游戏引进、并本土化(汉化)。育碧中国成立以来先后引进了无数知名作品,COD、生化危机中文版等等均是这一世代的产物。当然,从最初就不限于“游戏代理”的育碧自然在中国也风生水起的做起了游戏,较为出名的《I'm alive》就是它的代表作之一。只不过针对国内市场的行情来说,玩家反响并不高。而近些年,育碧中国更多参与的是“合作开发”,即负责游戏本体的部分开发,像是《全境封锁1》中育碧中国便参与了70%的工作量。正因为育碧率先抢占了国内市场,导致国内玩家对于育碧有着莫名的情怀,也是中国游戏产业与育碧如今友好往来的先决条件。 6park.com

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无法满分答卷的怪才

纵使育碧有千千万的创新理念,独到的眼光和无数经典游戏作品,依旧摆脱不了如今它饱受非议的事实。接触过育碧游戏的玩家们都听说过育碧有“三宝”:“漏洞、沙盒、服务器”。经典的“飞天遁地寒鸦号”是育碧游戏的负面招牌,尽管作为程序来说有bug实属正常,但育碧的bug总是充满了创意且数量繁多。“线行沙盒游戏”算得上育碧的代言词,“只要地图够大,你尽管跑,任务有趣算我输。”至于土豆服务器,那更是惹玩家众怒的罪魁祸首,育碧服务器掉线几乎成为了业界人尽皆知的调侃梗。经常会有一种“是我掉线了,还是队友全掉线了”的究极错觉。前几年放出的《全境封锁》本应该是一款神作,却因为服务器问题最终被玩家成为称为《全境掉线》。这种对于一线厂商来说只要细心就能完美解决的问题,似乎育碧永远也想不通。它就像一名性格古怪的“天才小朋友”一样,尽管每次都名列前茅,却永远也交不出满分的答卷。


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