6park.com今天要介绍的这款《NEOVERSE》,目前没有什么正经的翻译,大家怎么理解都行。 6park.com
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这款游戏的核心玩法与《杀戮尖塔》基本一致,玩家选择一个角色,通过爬塔闯关的形式搜集卡牌、道具、升级天赋技能,构建属于自己的BUILD以挑战更高的关卡。
每一次毛线的随机性很强,要求玩家对自己要走的流派有一个清晰的认识,有针对性的进行物资搜集。
每一场战斗又需要根据对手下回合的行动调整应对策略。 6park.com
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玩法非常丰富,有时候无聊拿出来打上两把,不知不觉几个小时就这么过去了,可以算是杀时间的神器了! 6park.com
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这款游戏虽然被很多游戏媒体称为3D版《杀戮尖塔》,但实际上除了模式相同,部分卡牌的机制有几分类似,两者的差别还是不小的!
制作组在更新摸索中找到了属于自己的特色,首先最大的特色肯定还是画面了! 6park.com
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游戏中有特工、骑士、法师3个可供选择角色,每个角色初始有两种流派,全都是那种胸前“赘肉”非常雄伟壮阔的小姐姐。 6park.com
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里面的敌人有70多种,所以虽然整体画面也就是二线网游的水准,但对于一款卡牌游戏来说,战斗观赏性的提升还是非常明显的。
通过第一层还可以为每个小姐姐解锁新的时装,遗憾的是目前的时装就那两套而已。 6park.com
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游戏整体缺乏搜集要素,战斗视角也不能自由调整,很是可惜。
游戏中每个角色都恒定5费,大部分攻击牌伤害也就只有几点或者十几点,这就使得很多流派都在叠状态打输出。 6park.com
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比如召唤系法师,初期伤害低,召唤兽一巴掌也就不到10点,面对第一层就100多血,还经常叠1/20点护盾的小怪,只能靠防御牌叠护甲慢慢磨。
但在中后期,通过不断叠“统率”提升召唤兽的基础攻击,再利用卡牌组合让召唤兽不停的出手,可以打出成吨的输出。
3只召唤兽,一个重输出、一个重防御、一个重DEBUFF,灵活切换,玩起来很有意识。 6park.com
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在基础的卡牌玩法之外,游戏还创新了三种战斗技巧:连击、格挡和精准
连击要求玩家按照系统给出的顺序使用对应种类的卡牌,达成连击之后,下一张攻击牌会造成双倍伤害。
当敌人的伤害正好与玩家的护盾值相同时,就可以达成格挡,使攻击者的目标下回合进入休息状态。
精准与格挡相反,当你正好击破敌方护盾的时候可以恢复1费。
这是的玩家在战斗的时候多了一份考量,策略性和趣味性都要提升不少! 6park.com
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这款游戏爬塔的感觉并不是很强烈,每一场战斗都是通过点击选项开启,而且只有战斗,商店和天赋都可以随时开启。
说实话,这游戏的UI搞得跟氪金手游似的,天赋点那钻石的图标真的是让我心头一颤,还以为是要充值解锁呢。 6park.com
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但其实这是个单机游戏,没有额外的付费内容。
有玩家可能会说,那就这么一直战斗,不会觉得无聊吗?
还真不会!每次跳出来的选项不止是选择战斗的强度,更重要的是领取任务,这些任务有的会让你无伤完成3次战斗,有的会要你达成多少次连击,有的是要你使用特定种类的牌达到多少次,让战斗过程更具有挑战性。
完成任务之后可以为卡牌升级,获取稀有卡牌、附加特殊能力等等! 6park.com
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总的来说,这款游戏在继承了《杀戮尖塔》核心玩法的基础上,无论是在牌组构筑还是在战斗体验上都做出了自己的特色。
从2D到36D的画面也提升了战斗的观赏体验。 6park.com
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总结为了满屏的大胸小姐姐,不玩不行,您说对么?