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“仗剑江湖为红颜”《仙剑7》采用虚幻4+光追技术,年底发售
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-06-16 19:48 已读 1954 次  

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《仙剑奇侠传》是“国产”游戏中具有代表性的IP之一,也是大宇旗下的招牌,曾与《轩辕剑》系列和《剑侠情缘》系列并称为“国产三剑”,我们经历过它的辉煌,见证过它的衰落,但它却从未在我们的眼帘中消失过,或许是因为一种情怀,或许是一场梦,或许是某一个角色。 6park.com

仙剑1 6park.com

可惜的是,在《仙6》发售之后,由于剧本的原因以及形同虚设的游戏机制,导致玩家心中积累的怨气达到了一个新的高度,也是在这个时间里,玩家们仿佛彻底从“国产”游戏的梦里清醒了过来,出现了大量的粉转黑的现象,正值此时,Steam在国内玩家圈子中迅速传播开来,国外的大作与国内游戏形成鲜明对比,两者直接导致国内游戏市场的大洗牌,同时也让国产PC游戏经历了长久的死寂期。 6park.com

steam 6park.com

或许这个IP已经逐渐的让人失去信心,听到这个名字都会让人感叹往日不返,但我始终愿意相信有朝一日他们能够做出颠覆玩家认知的作品。我们或许不再会预购,也许不会再盲目相信开发者承诺的一切,但如果他们成功了,我们依然会为之雀跃,因为这个IP代表着的已经不仅仅是《仙剑》,而是超越其本身的“国产游戏”。这说起来这倒是与国足有些相似之处,虽然次次让人失望,但始终没有被彻底放弃,总有人期待着有一天他们能够站起来。 6park.com

仙剑7 6park.com

话说回来,从《仙剑奇侠传》到《仙剑奇侠传7》已经经过了25个年头,期间发售的作品也有近10部,真正能够感动到我的当属《仙剑1》、《仙剑3》与《仙剑4》,从音乐到剧情都找不到太多挑剔的理由,并且从画面到建模上都能明显的看得出作品的进步,让人感到欣慰。特别是对于第四部的结局,我依旧记忆犹新。百年之后白发苍苍的慕容紫英的一句“你来了”,继而云天河从屋子里出来,向柳梦璃伸出手的时候,画面仿佛定格住,也永远的印在了我的脑海中。 6park.com

仙剑4结尾 6park.com

但是对于《仙剑6》与《仙剑7》我并没有太多的话语权,我可能算是比较理性的玩家(穷),在发售后看了大家的评价,没有选择入手,相信大多数玩家也作出了这样的选择吧。所以对于具体情况不太了解,只知道大家的反响并不太好,也没有过多的关注。

不过近日,NVIDIA公布《仙剑奇侠传7》运用了最新的光追技术实现反射和阴影,并公布了一分多钟的CG演示视频。我认为对于画面来说,确实是达到了一个新的高度。 6park.com

光追技术 6park.com

虚幻4 6park.com

对于本次的《仙剑7》来说,它采用了虚幻4引擎打造,加入了光追技术,在画面方面并不会令人太担心,但我觉得有一点更重要,也是《仙剑》的核心,故事、剧情、意境是重点,相信大多数的玩家也是冲着这一点而来,如果本作能够讲出一个打动人心的故事,有一个优秀的剧本,再搭配以跟上时代的画面水平和游戏机制,那才会是一款能够颠覆玩家认知的神作。

现在,画面、机制与故事,我们暂且就当第一条已经实现了,后面的故事该怎么讲?看你的了,大宇。 6park.com

大宇,加油吧。

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