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FC时代最优秀的大型游戏
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-06-16 19:51 已读 5733 次 1 赞  

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说起fc时代的游戏,那时候真的可以说是群魔乱舞,数千款游戏的出现,保证玩家一天换一个玩,几年都不带重样的,相信没有几个玩家能把fc的游戏全部玩过来,小编也写不出来那么多,今天仅仅是为大家带来fc上的一些“大做”。

排在第一位的就是《重装机兵》,因为翻译问题,有一些卡带上又称为机甲战士 6park.com

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该作小编在之前就已经单独写过一篇文章,可以说重装在fc上的技术制作技术是巅峰状态,而且出品时期又是在90年代那个fc正式风靡全国之时,其精良的游戏制作技术,几乎超越fc机能画面的极限设计,再加上超高的游戏性,自由度,人车双系统等独创游戏概念,可以说其影响力几乎凌驾于绝大部分作品之上,绝对是当年必玩的游戏之一。

在其后的则是《勇者斗恶龙3》 6park.com

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“罗特三部曲”的最后一部,也是DQ最初形态的终结。该作集结了崛井雄二,高桥宏之和高桥秀五等梦幻般的精英团队来进行制作,本作可选职业更多,职业包括强壮的战士、精明的商人、侧重魔法攻击力的巫师、侧重魔法回复力的僧侣、以及综合具备巫师和游侠能力的隐藏职业贤者等。DQ系列经典系统的“昼夜时间”首次加入,不同时间不同地点发生的事件也将不同,某些道具、角色、事件等要在特殊时间才会出现。

第3位则是吞食天地2诸葛孔明传 6park.com

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本作也是小编目前还在攻略的作品之一,策略和回合制的结合,战斗系统的灵活运用,阵型的克制与针对,熟悉的英雄人物与浩瀚的三国历史,让我们尽情体验那波澜壮阔的史诗战争吧。

第4位是最终幻想3 6park.com

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90年4月27日发售的《最终幻想3》终于实现了SQUARE突破百万大关的夙愿,其最终销量达140万套。该作是最终幻想在FC上的最后一款游戏,《最终幻想3》达到了FC上游戏的巅峰水准,游戏容量达到前作两倍,为4MBit+64K。游戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆、光明与黑暗等幻想元素再度登场。在系统方面,该作中终于出现了FF的招牌“召唤兽系统”,职业系统也更加成熟。游戏将水晶与转职系统结合,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多,职业总数达到了22种。在前作的陆行鸟之后,另一个经典宠物“莫古”也首次登场。(摘自网络另一篇网文)

第5位《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》 6park.com

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《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》是系列第一作,同类SRPG游戏之祖,战略性及难度都相当高。游戏史上第一款S·RPG就此诞生。《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后S·RPG的基本规则(摘自百度百科)。该作也是小编玩的第一款srpg游戏,强大的战略性,优秀的调配指挥力,兵种的相克性,各种装备的切换,战略的思考,转职与强化等等都使其成为那个年代不可多得优秀作品之一。

第6位《封神榜》 6park.com

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中国的传统神话之一,游戏还包括了地狱的制作,很不错的一部游戏,中后期还加入了飞行模式,可以任意穿梭地图,针对各种boss还要提前拿出针对性的法宝才能对战,不然一切攻击无效。有空的玩家可以尝试一下。

第7位《第2次超级机器人大战》 6park.com

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小编第一次接触到的机战游戏,难度感觉比火纹要高,敌方会集火我方主将,被打爆就gameover,中间虽然可以劝降很多机器人,但都是不久就会离开,一直可以带到最终战的机器人只有10部,经验分配,如何练级都要好好计算才行,有骨灰粉将这10部机体的极限经验分配都计算了出来 6park.com

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好像还有更极限的,不过小编没找到。

第8位最终幻想2 6park.com

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1988年12月发售,该作还同时获得了最佳剧本奖和次年的最佳RPG奖和最佳电子游戏奖。SQUARE吉祥物“陆行鸟”就是在《最终幻想2》中首次登场。该作可以说为后续的最终幻想系列奠定了基础。

第9位《勇者斗恶龙4》 6park.com

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游戏首次采用分章节情节发展方式,四个不同的冒险故事和情节主线表面上毫无关联,却时刻仅扣游戏主题。寻找村童的侍卫长、梦想成为英雄的叛逆公主、希望开一家小店的军火商、为父报仇的姐妹,最后在勇者的呼唤下团结起来拯救世界。

最后一位吞食天地(又名三国志英杰传) 6park.com

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该作相比于吞食天地2要简单的多,没有太多复杂的剧情和任务,一直就是各种复杂的迷宫和战斗,方式也比2要简略,整体游戏略显单调,成长性选择性也要差一些,不过还是可以一试的作品。

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