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全战三国 一些自己的体会 偏攻略向 (军事)
送交者: 我是WIFI[★品衔R5★] 于 2019-06-17 10:23 已读 1825 次  

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军事系统
首先明确一点,军事系统不是战役,而是怎么样维持自己的军队,如何在保证收入的情况下,维持最大的军力。其次再明确一点,因为我没有玩过战锤,所以不知道战锤是不是和本作一样,我所谓的比较,则是建立在战锤以前的全站系列和本作三国的比较之上的。最后一点,建立在演艺模式之上,而不是史实模式。 6park.com

一直以来,全站系统的军事系统都是建立在,小地盘,1满编20队,来回来去打,随着地盘越来越大,新征募维持多个满编,然后分开来打,继续滚雪球到最后杀天杀地。而此作,随着慢慢的玩,最后突然发现,地图真tmd大,行进距离真tmd短。打个比方,在我玩困难挡也就是我的皇叔2周目的时候,皇叔带着二哥和诸葛村夫在长江中下游和儒口黄子孙权干架,突然被长安附近的马滕父子宣。因为一直以来兵力都在江东拼杀,洛阳商港只有司马老儿还有两个大众脸英雄防御,结果马滕一满编带着锦马超一满编直扑洛阳商港,苦战之下司马老儿阵亡。而皇叔还有二哥加诸葛村夫要千里迢迢走回去,只要要10个回合。因此,我果断意识到,这一代的全站三国,不能像原来的全战系列一样了。
而这一代军事上的模式总体来讲,就是通过改革和建筑,还有武将的天赋,将重新部署军队的金钱以及时间大大缩短。然后将武将以及部属撤编,再在另外一个地方集中重新部署。比如上述的情况,完全可以马滕宣战以后,将皇叔部队撤编,重新在洛阳商港招募,等待1回合将部队补满,然后再应对马滕的军队。这样还有另外一个好处,就是如果撤编之前的英雄血很残,重新部署以后血就会变成满的,省得回血还要很久的时间。
要实现以上的操作需要首先地一点,改革上面,需要将重新部署时间降低,有两个改革一共降低2个回合,其次需要改革军事类降低重新部署费用,两个,一共50%,还有就是派系首领,丞相,储君的天赋,也可以降低重新部署费用,最后就是军事建筑的征募序列。基本上中期就能将重新部署的费用降低到0,也就是说部队撤编以后重新招募的费用为0。派系中第一支部队,包含派系首领的部队,因为从第一回合就开始打,所以升级会很快。我的皇叔部队基本上到30几个回合就已经部队全部10级,二爷也到了7 8级。以上这些都实现了以后,就会发现游戏难度大大的下降了,再也不用害怕有人背刺了。模式也就基本上变成了被宣战,天降奇兵,打退来犯部队,灭国。
另外一个天降奇兵的好处就是,可以不用同时间维持很多的部队,基本上维持3支左右的部队在前线就可以了。这样也大大地增加了每回合的经济收入,从而可以让经济更好的循环滚起来。
当然,天降奇兵的缺点也是有的,主要集中在武将的忠诚度上。如果一个武将长期靠边站,那么他就会因为缺乏目标减少很大一部分满意度,而我一般情况下只会招募一些熟知的武将,其他的大众脸又大众名的武将,我都是直接逐出派系。 6park.com

然后再说说武将的配置和五行系统。全战系列如果想要往更高难度挑战,玩家就必须会用低级兵种去对抗电脑的数倍于你的高级兵种。而也因此,在全战系列中,单队士兵的阵型一直以来都在举足轻重的地位。下面我就单个分析每一类型兵种的优缺点以及建议配置的比例。我基本上根据每一类别兵种轻中重甲来分类,派系特殊兵种不在此讨论,因为派系特殊兵种一般情况下比较鸡肋,还有就是——我只玩过皇叔的。。。
首先说木系枪戟系列。枪戟系列最主要的用途就是反制骑兵以及抗线,而不带盾的枪戟又缺乏防护远程的能力,从而无法更有效的做到抗线。所以所有枪戟序列中,我十分偏爱初级带盾枪兵。维护费低廉,龟甲阵可用,是抗线的首选。
无盾轻戟与轻枪兵在初期可以抗线,但是十分容易被弓弩部队射成筛子,导致对面近战还没有近身就已经溃败,无盾中戟中枪也一样,经常出现对面的无盾中戟中枪被我一阵火箭射白。至于说无盾重戟重枪大刀并,虽然远程防护还可以,但是缺点是维护费太贵,加上能够招募的时候往往都属于中后期了,所以一队新招募的无盾重枪戟反而不如10级轻枪戟。
初期带盾枪兵的好处就在于,前期就可以招募,阵型可用,维护费理想,可以抗线可以防护远程,还可以反骑,十分理想。缺点则是惧怕斧兵等高破甲单位,还有就是士气相对来讲比较低。
所以一般情况下我每一支满编的部队,都会带6队初级带盾枪兵。 6park.com

其次是金系剑斧序列。这一代的剑斧序列的优点在于防护远程能力可以,伤害可以,有冲锋加成,缺点则是很明显,惧怕骑兵冲锋。所以剑斧序列无法很好的作为抗线的主力兵种。虽然中级剑斧有阵型可用,可以增加对抗骑兵,但是没有办法有效的反制骑兵,所谓反制就是如果骑兵冲上来了,剑斧兵是将冲锋的伤害按照半分比降低,而枪戟兵则是反弹伤害。所以个人感觉,剑斧兵最主要的用途是辅助枪戟兵抗线,然后从侧边冲锋。斧兵的优势在于破甲高于伤害,剑兵则是伤害高于破甲。所以我一般都是前期带两队轻剑盾,后期带两队轻斧盾(如果英雄是金系)。 6park.com

第三则是火系枪骑和土系刀骑。刀骑因为带盾,所以对于远程防护上要优于枪骑,而枪骑的冲锋加成要优于带盾刀骑。总体来讲本作中骑兵的伤害非常可观,所以我比较不太在意究竟是刀骑还是枪骑,毕竟骑兵最主要的作用就是迂回冲背,而如果对面的弓弩没有解决之前,冲背势必会把后背留给对面的弓弩,所以刀骑的盾牌作用也就不大了。我每一个满编部队一般情况下会带4队骑兵,而骑兵的选择基本上则依托于武将的选择。土系则带刀骑,火系则带枪骑。而一般情况下只带维护成本低的。当然,曹老板除外。 6park.com

第四则是弓弩以及投石车。弓箭兵优势在于可以开火箭降低士气,弩兵优势在于爆发伤害破甲伤害高,弓箭兵的缺点则是伤害相对低迷,而弩兵缺点则是弹药量真是不够用。一般情况下,除非特定英雄,否则我一律都带4队最低级弓箭手。而我所谓的特定英雄,诸葛村夫。。。诸葛村夫的弩兵伤害加成,再配合上天赋里的远程伤害加成,诸葛村夫手底下的弩兵,绝对是恶魔一般的存在。所以诸葛村夫我一般带4支射程250的弩兵。其他的一律是射程200弓箭,只使用火箭。火箭虽然伤害一般,但是优点在于可以降低士气,另外火箭的射速比普通弓箭的射速慢,基本上可以做到从头射到尾。最后不得不再提一句诸葛村夫。。。诸葛村夫的弩兵真是bug一样的存在。曾经有一场战役对面2组骑兵冲我这边2组弩兵,从250距离开始冲,还没到近身,射白了。
最后再说下投石车,投石车基本上后期我也是每队都要带的,我所指的后期则是投石车有燃火以后。而投石车的作用除了围城战的打城墙用,在野战中高级投石车绝对是解决对面弓箭手的一大利器。当然,这是要建立在战役中排兵布阵的基础上的,至于排兵布阵我在下篇派兵布阵中再详细说明。 6park.com

总结,对于满编部队兵种配比,我基本上就是6队低级枪盾,4队弓或者弩,2队投石车,2队剑斧,4队骑兵。 6park.com

再来说说英雄。由于投石车的重要性,我每一个部队中,必须有一个军师类水系英雄。其次则是木系英雄用来保障低级枪盾兵。所以我每一支满编部队中,必要存在的两个英雄就是木系和水系英雄。当然了,木系英雄可以换成其他系,但是木系英雄可以保证部队的长时间作战能力。第三个英雄则是随意,可以是任何不重复的派系。另外,每一队也要保证有一个英雄擅长单挑,当然了,电脑不会傻乎乎的找你擅长单挑的英雄去单挑,一般情况下初期都是无意单挑。然后你就慢慢的等着电脑跟你申请单挑,如果对面申请的是你方擅长单挑的,那没什么可说的,如果对方申请的是皇叔曹老板之类的,那马上拒绝,然后用你擅长单挑的去申请他。单挑的好处是首先能够迅速解决掉对方一个英雄,第二还能够在己方单挑胜利了以后回血,最后就是如果在规定时间内胜利,那么增加己方攻击力和士气。
因为我偏爱于初级枪盾,所以我特别喜欢木系单挑厉害的英雄,比如二哥。。。武圣简直bug。当然了,许褚的问题我就不说了,那个是纯bug。而另外一点,装备的选择,对于我所谓的擅长单挑的英雄,不光是技能中伤害向偏多,还有就是属性,除了个人主属性以外,木属性也要尽可能大的增加。于是。。。接着吹我家二哥。。。言规正传,下面列出几个我认为单挑很强的英雄以供参考(其实完全可以按照一吕二赵三典韦这么排)
吕布,二爷,三爷,孙策,尚香,郑姜,许褚,典韦,马超,敦敦。。。 基本上木系火系的占多,金系的比如赵云,孙坚,张辽等等的,如果能配上好的武器,也可以一战,但是总体来讲还是不如木系和火系的强,个人感觉。 6park.com

至于说英雄天赋上面的选择,要明确一点的就是,在开始给武将升级天赋的时候就要明确,此武将究竟是做太守治理郡国用,还是带兵打仗用。当然,派系首领除外。至于说加点加在哪里,那就因人而异了。主要作用是治理郡国的,就不要让他带兵打仗,带兵打仗的就不要去做太守了。 6park.com

二爷,二爷,二爷。。。再吹嘘一番。。。
吕布嘛,是很强,但是三姓家奴。。。太难满足了。。。
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