盘点几十年来任天堂第一方游戏画质变化,看完这些gf你的脸疼吗?
现在的科技真是发展迅速,房子越来越高,道路越来越宽,人民的GDP越来也高,随着改革开放(停,好像走错片场了=??????????=??????????=??????????)额,而游戏更是如此而最能直观最能体现这方面的就是游戏的画面了。
任天堂这个游戏厂商从196几年就开始开发游戏,距今大概有4、50年了吧,这绝对能够直观的体现游戏画面的变化!今天我就带大家看一下任天堂部分第一方游戏画面的进化,让我们来深入的了解一下吧
1.火焰纹章
平时我是很不喜欢玩这类游戏的,因为感觉就只是操控人物走到敌人身边然后开始无聊的回合制游戏。虽然火焰纹章也是这种模式,但是去给我了不同的感觉,比如在游戏游戏过程中游戏避免玩家无聊会穿插许多人物之间的对话;游戏机制很独特死亡的人不能复活;还有华丽的动作,过硬的剧情都吸引着玩家游玩。那个,不好意思不知不觉的说多了。让我们直切主题来看一看,火焰纹章系列画面的变化。 6park.com 6park.com《火焰纹章》fc版 6park.com 6park.com 《火焰纹章》gba版 6park.com 6park.com nds 《火焰纹章》初代重置 6park.com 6park.com 3ds《火焰纹章if》 6park.com 6park.com ns《火焰纹章》
从2d到3d游戏画面进步非常大,但是乎有些玩家更喜欢2d版本的。嘛,萝卜青菜各有所爱么
2.超级马里奥系列
这个相信大家都不陌生,简直是童年回忆啊!顶墙,吃蘑菇,钻水管...过去常常和朋友玩一人一局,谁死了就换人玩。话说这游戏难度真的是非常高啊,经常死,我还是靠着跳关玩到后面那几个关卡的那。 6park.com 6park.com fc《超级马里奥》 6park.com 6park.com GB《超级马里奥》 6park.com 6park.com gba《超级玛丽奥a2》 6park.com 6park.com n64《马里奥64》 6park.com 6park.com Wii《阳光马里奥》 6park.com 6park.com WiiU《马里奥3d世界》 6park.com 6park.com 3ds《马里奥3d大陆》 6park.com 6park.com 其实马里奥的游戏最大的乐趣不是游戏画面而是游戏的内容。但似乎游戏的画面也是任天堂各个时代的的游戏中是名列前茅。
3.塞尔达传说
神作无疑!当初最先玩的是N64上的时之笛(当然是在电脑上玩的),一开始好像让我去找赛琳娜还是啥来着有点记不清了,也没有提示什么的怎么找?我一气之下删了,知道从3ds上重新玩起我才真正的了解到塞尔达的真正魅力(不是公主是游戏想什么呢你-_-)。开放式地图鼻祖,丰富的解密要素,特色鲜明的NPC让我深陷其中不能自拔 6park.com 6park.com fc初代《塞尔达》 6park.com 6park.com gba《塞尔达缩小帽》 6park.com 6park.com n64《塞尔达时之笛》 6park.com 6park.com 3ds《塞尔达时之笛》重制版 6park.com 6park.com Wii《塞尔达天空之剑》 6park.com 6park.com ns《塞尔达荒野之息》
为了更加直观的对比我找来了塞尔达系列的树的建模,通过对比可以非常直观的看出差距 6park.com 6park.com 左边是时之笛的树,右边是荒野之息的树,想不到20年前在那么大台N64上根本无法想象的画面如今能在一台小小的switch上实现,科学的力量真是强大啊!
4.精灵宝可梦
我是看到《宠物小精灵》这个动画才了解到这个系列的游戏的。但是你知道么其实动画也是根据游戏改编的呢。作为在当时较为独特的一款游戏,随机遇敌,可以捕捉精灵,联网对战等多重特点再加上《宠物小精灵》这款动画的渲染让大批玩家入了坑,甚至到最后还出现了宝可梦交易。可见宝可梦系列实力之强 6park.com 6park.com gb初代《宝可梦》 6park.com 6park.com gba《宝可梦》 6park.com 6park.com nds《宝可梦 黑》 6park.com 6park.com 3ds《宝可梦蓝宝石》 6park.com 6park.com ns《宝可梦皮卡丘》
看到这画面的变化,我笑了GF你就是这样做游戏的么,从3ds时期起游戏画面不仅进步不大而且到了switch这一代反而还退步了,甚至不如n64上的塞尔达。这逐渐成为了一个梗,在各文章和网站中流传... 6park.com 6park.com 各位你们觉得这十几年来游戏画面进步大吗
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