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杂谈格斗之王3
送交者: markofroy[♂★品衔R5★♂] 于 2019-07-01 19:55 已读 327 次  

markofroy的个人频道

回答: 杂谈,谁才是真正的格斗之王? 由 markofroy 于 2019-07-01 19:51

对比以上的几位代表,我这里就和大家一起讨论下格斗游戏系统的未来~ 随便来说吧~ 6park.com

  从打击感,作为始祖当然还是卡普空氏一直保持着相当的水准,每款正统街霸游戏都能很冲击地感受到拳拳到肉的快感。当然做了那么多年格斗游戏的SNK也有自己的实力,但是是否每作都能很好地把握就是个问题?这里举例比如从97开始的Kyo近身重K相比2000年就有变化。老玩家应该知道我说指的那个动作吧?不清楚地可以用模拟器回顾一下,很明显的打击力度削弱。手感轻了,速度快了,好像换了人物。这里还是觉得卡氏在手感上更强。目前的最新的XII就更不值得拿来和街霸4相提并论了,觉得就在新的豪血寺里还能找回点重量感的动作感受。 6park.com

  从系统上来看,我其实要说街霸4的系统和前作变化不算太大。其实只要想想就知道目前的BC系统就是变相的3代格档系统的变革。变为更加富有战略性。毕竟花费一格气槽来格档还是用来发动EX攻击还是很考验玩家对战局的分析能力的。而且所谓的相杀系统好像在4代中只有在拆投时表现得比较明显,可是KOF却把其放入最新作中,这里是见仁见智。我觉得卡普空不想破坏格斗的流畅感才不加入太多相杀的机会,而KOF的相杀系统也许就多少地让玩家各退一步,然后重新组织攻势。确实没有多玩XII所以真的不理解,这作相杀的几率多高是否破坏了游戏快感?(大家有经验的补充吧) 6park.com

  这次的4代街霸确确实实大败XII,从全新的水墨渲染到超杀的人物面部特写(包括敌手,很搞笑),从3D的背景到最新画面的表现能力,完全风靡了全世界。上网对战的,可以看到来自全世界的玩家,可见此游戏的魅力。而XII虽说也在画面上下了大功夫,可是赶工的结果是可以预见的。就算我给SNK公司10分的全手绘精神分,却不能原谅毫无故事背景,甚至连个BOSS都没有的半成品。看看街头霸王的故事越来越丰满,人物和人物间的关系在开头,决赛前的特殊敌角色对决,最后的结尾三次交待了人物。而XII却连个故事都说不清,把八神的火之力莫名其妙地抹杀后却不交待个明白。连个BOSS都没有,那么最后究竟是为何而战都不明,能不让人生气么?看看街头霸王的新人设虽说我也不喜欢,看看特殊选项里的原画图,就可以看到隆和肯那些人的肩膀隆起的样子不像人而更像猩猩。。。但是在游戏里好像表现的还好。。。但是看看我们熟悉的那些走在流行前线的KOF角色们在XII中的造型。。。一色的喇叭裤。。。雅典娜还回去了少女时代?大象腿?和全部角色都不一样的画风?这都算些什么?
  
  未来的变革要有哪些呢?我觉得以后会有更多CAPCOM V.S XXX 等系列出现,但是如果说正统续作的话我希望街霸能借鉴KOF,起码从跑做起。每次都觉得街霸无法向格斗之王那样快速接近对方而有些郁闷;能借鉴KOF中的设计风格,更多的流行元素,让隆的新服装走向新时代,而不是撕破、撕烂(希望超级街霸4中的新服装能让我眼前一亮);希望他能更多地把自家的其他系列角色加入,比如原来的GUY就来自快打旋风,以后可以把帅哥里昂(生化系列)加入,代替一下古列等美国大兵系(有支持的么?);系统当然要更多的创新,比如我不喜欢KOF99开始的替身系统,但是却喜欢更多的加入有强烈角色特性的元素--例如双截龙中比利和杰里的除了必杀外特有的变身能力~ 原来街机厅里的模式是一机二人,到后来的一人一机,应该是向网络等更多玩家的世界进军。也许日后会出现2VS2的模式? 多了两人合作格斗的概念,把替身系统完全由另一玩家完成。 想象一下,如果使用飞行道具的角色不断逼迫敌手跳至空中,那么同伴就可以使用升龙技。。。 或者可以有记忆卡的方式,等级高的玩家可以同时挑战两人合作的挑战者,当然有平衡的地方,可以从攻击力和防御力开始。。。 更多的角色选择性。。。 或者自己制作的角色登上格斗的舞台使用自己的原创招式(我流)。。。 多花一个游戏币把旁边其他游戏机中的人物请上正在进行的游戏中(恶搞)。。。 让格斗的力量更猛烈,让刺激的快感更汹涌,让那渐渐淡去的野兽之火从新世纪的纷争中重新燃起。C'mon 6park.com

  继续爱你,哪怕XIII还是一渣,KOF在2011年等你的到来。(写于2013年,呵呵,现在都14啦,虽然真的还是渣渣。。。) 6park.com

  很散,很乱,很没条理,希望是少数地讨论格斗游戏的帖子在这文化区里,BZ大人见谅。各位补充阿~ 我会常常来看,整理,这里保证。
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