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回答: 杂谈,谁才是真正的格斗之王? 由 markofroy 于 2019-07-01 19:51 对比以上的几位代表,我这里就和大家一起讨论下格斗游戏系统的未来~ 随便来说吧~ 6park.com 从打击感,作为始祖当然还是卡普空氏一直保持着相当的水准,每款正统街霸游戏都能很冲击地感受到拳拳到肉的快感。当然做了那么多年格斗游戏的SNK也有自己的实力,但是是否每作都能很好地把握就是个问题?这里举例比如从97开始的Kyo近身重K相比2000年就有变化。老玩家应该知道我说指的那个动作吧?不清楚地可以用模拟器回顾一下,很明显的打击力度削弱。手感轻了,速度快了,好像换了人物。这里还是觉得卡氏在手感上更强。目前的最新的XII就更不值得拿来和街霸4相提并论了,觉得就在新的豪血寺里还能找回点重量感的动作感受。 6park.com 从系统上来看,我其实要说街霸4的系统和前作变化不算太大。其实只要想想就知道目前的BC系统就是变相的3代格档系统的变革。变为更加富有战略性。毕竟花费一格气槽来格档还是用来发动EX攻击还是很考验玩家对战局的分析能力的。而且所谓的相杀系统好像在4代中只有在拆投时表现得比较明显,可是KOF却把其放入最新作中,这里是见仁见智。我觉得卡普空不想破坏格斗的流畅感才不加入太多相杀的机会,而KOF的相杀系统也许就多少地让玩家各退一步,然后重新组织攻势。确实没有多玩XII所以真的不理解,这作相杀的几率多高是否破坏了游戏快感?(大家有经验的补充吧) 6park.com 这次的4代街霸确确实实大败XII,从全新的水墨渲染到超杀的人物面部特写(包括敌手,很搞笑),从3D的背景到最新画面的表现能力,完全风靡了全世界。上网对战的,可以看到来自全世界的玩家,可见此游戏的魅力。而XII虽说也在画面上下了大功夫,可是赶工的结果是可以预见的。就算我给SNK公司10分的全手绘精神分,却不能原谅毫无故事背景,甚至连个BOSS都没有的半成品。看看街头霸王的故事越来越丰满,人物和人物间的关系在开头,决赛前的特殊敌角色对决,最后的结尾三次交待了人物。而XII却连个故事都说不清,把八神的火之力莫名其妙地抹杀后却不交待个明白。连个BOSS都没有,那么最后究竟是为何而战都不明,能不让人生气么?看看街头霸王的新人设虽说我也不喜欢,看看特殊选项里的原画图,就可以看到隆和肯那些人的肩膀隆起的样子不像人而更像猩猩。。。但是在游戏里好像表现的还好。。。但是看看我们熟悉的那些走在流行前线的KOF角色们在XII中的造型。。。一色的喇叭裤。。。雅典娜还回去了少女时代?大象腿?和全部角色都不一样的画风?这都算些什么? | |||
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