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游戏情怀值几个钱?漫谈游戏圈里泛滥的情怀
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-07-03 19:24 已读 1258 次  

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很多玩家在购买一款游戏前都会事先了解一下这款游戏是否值得购买。游戏类型、流程长度、画面效果、游玩人数、分级等级等都可能成为是否购买一款游戏的因素。然而在这些客观因素之外,还有一种叫做“情怀”的主观因素在玩家不知不觉中影响着玩家。今天就来聊一聊游戏圈里泛滥的情怀。 6park.com

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国产游戏主机情怀

纵观游戏主机的发展历史,可以发现大大小小无数的企业都曾制作过游戏主机。在经历了八个游戏主机世代的洗礼后,最终呈现在我们面前的是索尼、微软、任天堂在游戏主机界三足鼎立的局面。自2014年上海自贸区试点解除长达13年的游戏机禁令后,国内游戏厂商发现了主机游戏市场的商机,开始尝试生产自己的游戏主机,希望尽早加入第八主机世代战场,与御三家共同瓜分蛋糕。不少玩家也翘首期盼着我们可以玩上自己国家生产的游戏主机的那一天,想想看就觉得倍儿有面子。

2016年号称国内第一款游戏主机的战斧F1问世,当看到这款游戏主机时,我感受到了一股强烈的山寨气息,仿佛是微软Xbox One的手柄与索尼PS4的系统界面结合的产物,基于Android系统的主机说到底也只不过是一台“手机”罢了。同样陪伴我们童年成长的小霸王学习机的制作商,也开始自研“小霸王Z+新游戏电脑”决心杀入主机市场。可是这款售价近5000元,搭载着正版Windows10操作系统的装置却让广大玩家一头雾水。要知道索尼的PS4高配版PS4Pro也就3000元,微软研发的迄今为止最强游戏主机Xbox One X也不过4000元,小霸王Z+无论是被定位为电脑产品还是游戏主机,形势都不容乐观。 6park.com

战斧F1 6park.com

或许是因为2000年的游戏机禁令导致国内的游戏产业停滞了13年,我们经验不足,技术不够,很难追赶上世界游戏产业的步伐。很多人觉得我们应该给予国内开发商一定的关爱与支持,这点我可以理解,可以包容。那为什么手柄的外观都要做的跟别人一模一样?为什么连UI界面都不能自己设计?没有一流的游戏软件与系统硬件凭什么制定那么高的价格?真当国内玩家不懂游戏?还是说打上“国产”二字就可以让国内玩家为情怀买单?我们并不是不爱国,我们并不是认为外国的月亮圆,只是我们没有在国产游戏主机上看到足够的诚意。 6park.com

战斧F1系统界面 6park.com

复古游戏机情怀

任天堂的FC红白机可以说是拯救了电子游戏产业的一款游戏主机,也是无数80后、90后的启蒙游戏主机。这款划时代的游戏主机具有非同寻常的意义。任天堂在2016年推出了经典的FC红白机的复古版FC mini。内置了诸如《超级马里奥》系列、《忍者龙剑传》系列、《塞尔达》等一系列经典游戏的FC mini,一经推出便畅销全球。由于这款游戏主机承载了太多人的童年回忆,供不应求导致FC mini一度脱销,原价60美元在eBay上被炒到平均230美元,无论是任天堂还是中间商这次都凭借复古经典游戏机赚的盆满钵满。 6park.com

FC mini 6park.com

商人的嗅觉是敏锐的,在看到玩家儿时的经典回忆蕴藏着强大的购买力后,不少商家开始效仿FC mini的销售策略,纷纷开始复古起自家的游戏主机。随后便出现了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科乐美的PC-E mini、以及世嘉将要推出的MD mini。市面上一下子刮起了一股复古风潮,甚至连电脑领域也推出了PC Classic想要插上一脚。 6park.com

MD mini 6park.com

这些复古游戏主机都有一个非常明显特点,那就是都内置了一定数量的游戏。在不支持网络与不支持连接任何一种外部储存设备的限定下,这意味着玩家只能玩复古游戏主机里面内置的游戏(破解是后话,本篇不多说)。现在在电脑上找到这些复古主机对应的模拟器并不是一件很难得事情,而且模拟器还具有原本主机不具备的很多功能,甚至模拟器在某些方面的优化还要优于原版主机。在排除掉电脑连接复古主机的手柄这一“不方便”的理由后,想来想去玩家会去买复古主机的原因也就剩下“情怀”了吧。商家都认准了这一点,一同将手伸向了玩家的钱包,过度消费情怀,终将使得玩家产生反感。 6park.com

内置游戏 6park.com

老游戏情怀

经典游戏并不会因为时代的推移而褪色,优秀的游戏玩法、巧妙的关卡设计、动人的故事剧情,这些都可以跨越时间的考验。就像《超级马里奥兄弟》中的1-1关卡在今天依旧被视为教科书般的引导设计。然而对于那些没有经历过那个时期的玩家而言,在4K高清画面与像素画面之中做出选择的话,想必多数玩家都会选择前者。即便后者有着足够优秀的品质,但对于更加注重画面的玩家而言也毫无吸引力。那么如何才能让经典游戏再一次焕发活力?怎样才能让更多玩家体验到经典游戏的魅力呢?

1. HD,即高清化,主要变化在于使用高清的材质,减少狗牙,提高分辨率等画质方面。例如近期的PS2《鬼武者》与PS4《鬼武者HD》。 6park.com

《鬼武者HD》左,《鬼武者》右 6park.com

2. remaster,国内习惯称之为“重置”,最早用在磁带和CD上,指的是重新灌录。可以适当的进行优化,但同样是保留了原本游戏的玩法。例如PS3《战神3》与PS4《战神3》。 6park.com

《战神3》remaster左,《战神3》右 6park.com

3. remake,国内习惯称之为“重制”,这种制作方式可以说是改动比较大,甚至可以达到重新制作一款“新”游戏的级别。例如PS《最终幻想7》与PS4《最终幻想7》,只保留了角色与世界观设定,其他部分都相当于重新开发。 6park.com

《最终幻想7》左,《最终幻想7》重制右 6park.com

4. 移植,除去上面所谈到的三种制作方式外,单纯地将一款游戏从一个平台上搬运到另一个平台上,这种是最常见的扩大游戏销量的方式,同时也是最容易影响口碑的方式。经常被玩家津津乐道的《生化危机4》就推出过NGC、PS2、PC(两次)、Wii、ios、Android、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One、Nintendo Switch这么多版本(有些平台的版本有变化),制作商卡普空这位“炒饭”专家也就成了业内常见的被调侃对象。 6park.com

《生化危机4》各个版本 6park.com

上述这些制作方法中,除了remake属于制作全新的游戏以外,其余的几种方式都相当于新瓶装旧酒,卖的是一波情怀。近期就有一些诸如《SNK 40周年合集》、《世嘉MD经典合集》、《魂斗罗周年合集》、《恶魔城周年合集》等合集层出不穷。优秀的游戏能够重新出现在人们眼前,我举双手赞成。然而这些合集中的游戏未必都是经典,那些游戏厂商们可能是抱着“多卖一份是一份”的心态,在一步一步地试探玩家们的情怀底线。 6park.com

《魂斗罗周年合集》 6park.com

续作情怀

如同上段文中提到的老游戏重新包装亮相类似,经典老游戏的系列续作同样牵动着老玩家们的心。就像新《战神》一样,时隔多年《战神》系列终于推出了新作,即便大家都知道游戏玩法已经发生了很大的变化,在亲自体验之前也不知道是否合自己的胃口,但是凭借着《战神》系列历代的出色表现,以及圣莫妮卡工作室的深厚功底,还是会选择欣然接受。

同样是被奉为经典的《莎木》系列,状况却与《战神》系列有所不同。《莎木》作为开放世界类型的鼻祖,《GTA》系列的导师,如今只能依靠众筹的方式来制作续作。老玩家们听到续作的消息后欣喜若狂,新玩家看到游戏演示后却依旧不知所云。为什么?因老玩家在那个年代玩过《莎木》系列,知道在那个年代《莎木》有着很高的素质。但是从目前续作的游戏效果上看,放在现在的游戏业界也并不能算是出类拔萃,游戏的硬实力并不能打动新玩家。如果在《莎木》发售后的游戏水准仍然没有达到老玩家们的心理预期,那么这波情怀就彻彻底底地被践踏了。 6park.com

《莎木3》 6park.com

商人都是逐利的,游戏厂商总是想要尽可能地压榨IP价值以此来获得最大化收益。先不谈新作质量如何,打着某某知名游戏的名称来宣传新作,借此来吸引一批玩过前作的老玩家,类似的手法在游戏界并不罕见。没有了小岛秀夫的《合金装备幸存》,恶魔城之父五十岚孝司的新作《血污》,稻船敬二传承《洛克人》精神的《无敌9号》等等皆是如此。续作的目的是经典的延续,而不是骗钱的手段。如果没有过硬的品质,不仅仅是在消耗玩家的情怀,同时也毁掉了经典的口碑。(这里不谈游戏质量如何,只是分析营销手段) 6park.com

《无敌9号》左,《洛克人》右 6park.com

国产游戏情怀

国内的游戏制作产业较日本和欧美而言相对较晚,在受到游戏机禁令的影响后,电脑成为了国内游戏的主要平台。台湾大宇的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》、西山居的《剑侠情缘》、河洛工作室的《金庸群侠传》都是经典的国产RPG游戏。科技进步日新月异,而国内的单机游戏市场突然以肉眼可见的速度迅速枯萎,被欧美、日韩甩在后面已是不争的事实。

2015发售的《仙剑奇侠传六》被网友戏称为“仙剑奇侠传六之泰坦陨落”,主要是因为该作优化太差,很多高配置电脑都不能流畅运行,连四路泰坦都没法正常游戏。今年发售的《仙剑奇侠传六》PS4版本的优化同样令人失望,帧数低,恶性BUG等问题依旧让人无法正常体验,游戏在其他方面的问题网上也很容易找到,这里就不再赘述。 6park.com

恶性bug 6park.com

国产游戏《幻》或许很多人都有所耳闻,跳票、图文不符、游戏模式烂的出奇、制度人态度蛮横恶劣等等原因让国内玩家产生强烈的不满。在大量的口诛笔伐的同时,也开始对国产游戏产生了怀疑,是不是只要把国产游戏与爱国情怀联系在了一起就会有国内玩家愿意为其买单?事实上,劣质的国产游戏反而深深地伤害了这些支持国产游戏的玩家们的心。 6park.com

《幻》 6park.com

经常有玩家讨论关于“中国是否能制作3A游戏”的话题,这里面涉及的问题也非常多,不是一两句就能解释明白的。但很明确的是以现在国内制作游戏的态度与技术,短时间内是不会制作出3A游戏的。与其将3A游戏当作目标,不如将“国产情怀”放在一边,先一步一个脚印,用实力做出一个令国内外玩家都满意的独立游戏。像国内优秀制作人陈星汉制作的《花》、《风之旅人》、《Sky光·遇》都是非常有禅意的优秀游戏。受到索尼希望之星计划扶持的国内制作人杨冰正在研发的《失落之魂》也是非常值得期待的游戏。 6park.com

《风之旅人》 6park.com

当今市面上越来越多的商品都打上了“情怀”的标签,是为了唤起和激发消费者的情感需求,诱导消费者心灵上产生共鸣,让有情的营销赢得无情的竞争。我无法评判“情怀营销”的做法正确与否,为其消费是否值得,我能做的仅仅是让你了解到游戏圈里关于情怀的那点事。

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