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这款恐怖大作曾销量百万,却被史克威尔雪藏——《寄生前夜》
送交者: pchome[♂★★★★★有声有色★★★★★♂] 于 2019-07-10 18:35 已读 2035 次 1 赞  

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提起恐怖动作角色扮演游戏,相信玩家立刻就会想到《生化危机》、《寂静岭》、《零》系列等等。没错,这些都是非常优秀的日式经典恐怖游戏,当然美式恐怖经典的也有不少。但是随心觉得,比起美式的恐怖游戏,更喜欢玩日式的多一些。因为美式恐怖游戏基本跳不出JUMP SCARE这种在你安心玩游戏的时候,突然冲出点什么吓你一跳,再加上感官刺激、残肢断臂、血浆喷溅的外在惊悚套路。而日式恐怖游戏则往往会让你在玩游戏的时候感到一种背后发凉的阴森恐怖,甚至在结束游戏后千万别琢磨剧情,因为一但琢磨剧情很可能就会让人出现一种思细级恐的内在恐惧心理,这一点确实是美式恐怖游戏中所少见的。今天,随心想跟大家一起重温的是一款曾经销量百万的日式恐怖动作角色扮演游戏,相信很多老玩家都曾经玩过,而且这款游戏出自于史克威尔之手,它就是《寄生前夜》。 6park.com

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口碑销量双丰收

《寄生前夜》(英文名:PARASITE EVE)是由日本著名游戏开发公司SQUARE ENIX史克威尔开发制作,并在1998年3月发行于初代索尼PLAYSTATION家用游戏机平台的一款日式恐怖动作角色扮演类游戏。本作绝对可以说是出身名门了,史克威尔的大名真的是没必要讲太多,几乎所有玩家们都知道这家公司的代表作与实力了,这里就不多介绍开发商史克威尔了。本作在当年,全球销量也是轻轻松松就卖了200万套,完全是真真正正靠游戏本身的制作质量与玩家的口碑而卖出来的,全球著名的METACROTIC评分网站上本作也得到了81分,而用户体验后的评分更是高达9.0分。就这销量加口碑,足以证明本作200万套的销量绝对名至实归。 6park.com

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《生化危机》的成功催生了《寄生前夜》

很多比较年轻的玩家也许会问史克威尔放着好好的最终幻想不弄,怎么会想起来做恐怖游戏了?这还真就得先从另外一家著名游戏开发公司卡普空说起了。1996年三上真司干了一件大事,大家肯定也都知道,那就是卡普空的《生化危机》初代诞生了!当时这部游戏也是第一个在初代索尼PS家用机上销量破百万套的大作,至今《生化危机》系列也一样还是卡普空的金字招牌之一。这在当时史克威尔眼中看来,虽然FF7首登初代PS平台可以说大获成功,但是卡普空三上真司竟然能在这个节骨眼弄出个生化危机来,何况还这么赚钱!直接PS平台第一款百万销量大作就这么拱手让人,这绝不亚于一记重拳打在脸上,不就是恐怖游戏吗?我们也来做一个! 6park.com

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游戏改编自同名科幻小说

正巧1997年由日本导演落合正幸自执导拍摄的恐怖电影《寄生体夏娃》上映了,电影改编自1995年日本作家濑名秀明的同名畅销科幻小说,原作小说当年在日本非常畅销,电影拍的也不错,可以说得到了日本各界的一致好评。这一下就把史克威尔的坂口博信给吸引了,优秀的恐怖故事主题加上免费的电影宣传推广,简直就是送上门的好事,二话不说直接就拿下了版权,接着就制作出了这部史克威尔游戏史上的首部经典恐怖大作《寄生前夜》。 6park.com

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游戏的故事被设计成小说故事之后,讲述了AYA陪男友去看歌剧,结果演员梅丽莎一开嗓,观众都开始相继自燃死亡,只有AYA安然无恙。后经调查,发现AYA之前因事故而移植了已故姐姐MAYA的眼角膜,而MAYA的肾脏则被移植给了梅丽莎。当时MAYA的死也是因线粒体暴动导致,因为线粒体早已产生意识要获得更好的寄生体,故事的最后AYA战胜梅丽莎,化解了这场线粒体暴动危机。 6park.com

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与众不同的游戏系统设定

很多初次接触《寄生前夜》的玩家,会觉得这就是一部模仿《生化危机》的作品,但是在深入玩下去之后,会发现本作与《生化危机》有非常大的不同。首先就是游戏的系统,本作的系统将RPG的养成与策略性跟ACT动作元素相结合,可以靠走位躲敌人的攻击技能,同时需要等待能量进度条读满后才可以选择攻击方式,也就是说你想攻击敌人,需要满足行动进度条能量储满才可以,但是在这个期间内,敌人是可以对你发动进攻的,虽然你没办法反击,但是你可以即时的操作AYA与敌人周旋,利用熟练的操作走位躲避敌人攻击。遇敌采用了日式传统RPG踩雷的方式,而不像生化危机那种怪就在地图里放着,你不打都可以躲过去,但是本作就没这说法。这点与FF7就非常类似,所以当时很多玩家都戏称本作是《最终幻想》+《生化危机》的合体进阶版。 6park.com

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众多优点与隐藏要素

同时本作的武器装备改造系统也非常好玩,可以根据得到的零部件对武器进行改装,还可以给自己制作的装备起名字,这些在当时都不是生化危机所具备的。不过要说本作一点没借鉴生化危机那是瞎说了就,不过换个角度来说,即使借鉴了,但是也更好的改良了,比如说储存点,生化危机的储存需要找到打字机,最尴尬的事你有打字机,但是没色带……抱歉,没色带你存不了档啊兄弟……本作就没这么尴尬,不用色带,找到存档点直接存档就行了。并且本作的CG在当时绝对是大片级的效果,外带加上游戏通关1周目后,还可以继续进行2周目挑战,在2周目中将会挑战之前隐藏的克莱斯勒大厦,想要打出隐藏的真结局就要勇闯77层摩天大厦,到时你会看到本作真正的BOSS,也就是你早已亡故的姐姐MAYA的克隆体在等着你,当然2周目通关后的真结局在当年也感动了众多玩家,这里不剧透了,自己打穿看吧。 6park.com

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结语

总体来说,《寄生前夜》这款游戏在当时可以说是非常成功的,因为即使是硬抗三上真司的《生化危机》也一点没落下风,销量成绩也放在那里呢,可以说两家算是打了个五五开吧,在当年的玩家心中,本作也是实打实的经典之作。遗憾的是本作后面几部续集,不能说不好玩,但是也真的是蛮让玩家失望的,更别提对抗《生化危机》后面的几部作品了,压根就不是一个量级的。生化2/生化3直接神作降临,寄生2/寄生3只能说是被改的有点不伦不类了。这次史克威尔于2019年2月在英国也是注册了新的《寄生前夜》商标,没准会有什么新动作。总之多了不说了,如果你还没有玩过本作,如果你最近在闹游戏荒,那就千万别错过本作了,《寄生前夜》初代绝对会给你带来不一样的游戏体验,本作值得一战!


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