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真侍魂相比一代,画风瞬间酷炫了很多
很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏
其实,制作真侍魂的团队,曾经制作过一款叫做《街头霸王2》的游戏
这款游戏的打斗制作深得武器格斗的精髓,堪称格斗游戏的里程碑之作。
真侍魂的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。 6park.com
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侍魂3:斩红郎无双剑由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从《侍魂3:斩红郎无《侍魂3:斩红郎无双剑》选人画面《侍魂3:斩红郎无双剑》选人画面双剑》开始改为卡通风格。
增加了“剑质选择”系统,“修罗” 长于空中战,“罗刹”则长于地面战 6park.com
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侍魂4天草降临
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侍魂零距离《侍魂4》七年后
SNK再度复活,这次打着SNKP旗号制作的游戏《侍魂零》
承袭了《侍魂》系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定
而本代中还加入了剑气计量表的新系统,代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。 6park.com
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侍魂零特别版本作基本上只能算是侍魂零的一个加强版本。
游戏共有28位角色可供选择
侍魂4天草降临的18人全部得到保留,侍魂2真侍魂的最终BOSS罗将神水姬在本代“重操旧业” 6park.com
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侍魂6第天下一剑客传2005年发售,但是估计玩过的人不多,最早发行在PS2
相对于前作本作战斗显得更为流畅
前前输入后瞬间可以进行前冲攻击,前冲中不会因碰到对手而停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒地瞬间可以进行受身,但受身后有一定破绽。
弹刀及超杀输入更为简洁。
无刀状态依然会保持一定战斗力
(废话不多说了,我知道大家关心的其实是这款游戏人气直追不知火舞的角色,
伊吕波) 6park.com
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侍魂闪本作是《侍魂》系列诞生15周年而推出的3D剑术格斗游戏
算是技术革新的一款游戏
其中可以一刀致命
故事情节只能算是侍魂系列的外传
接触到了西洋军统,反而没什么年代感了 6park.com
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侍魂阿斯拉斩魔传官方剧情,牙神幻十郎出场就被阿斯拉挂了
本作有两部OVA,有兴趣的可以去看看
霸王丸和莉姆露露在里面异常搞笑
同时,本作也出现了相当有人气的人物:“色”
最终BOSS,坏帝最终被他制造出来的阿斯拉干掉 6park.com
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人气角色"色" 6park.com
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