这款开发了4年,代表fc画面巅峰的游戏 只因价格过高导致无人问津
1991年是这款游戏的诞辰,当时的它野心勃勃的登录了fc平台妄想凭借当时画面的巅峰霸占游戏市场,但苦于资金大量消耗,使得其厂商没有能力再进行宣传,再加上游戏玩法太过于小众和卡带定价过于高昂。所以这款fc上的画面巅峰便跌落谷底被众多游戏所埋没…
它,就是《金属之光》! 诞生 1991年,HAL(开发《星之卡比》的厂商,在前期作为独立游戏厂商在游戏界活跃)制作了备受希望的《金属之光》。当时这款游戏投入了相当多的财力,从1987年开始制作到1991年整整打磨了4年!而且在当时游戏采用了fc最强芯片-mmc5!所以游戏是当时fc上最强画面,甚至在当时被人成为跨越时代的高品质作品! 6park.com 6park.com 6park.com 拥有着精美的画面游戏同时,游戏容量在当时也是一个“巨兽”。将近1m的容量几乎是fc中游戏平均容量的10-20倍!
举个例子:《马里奥兄弟》41kb 《赤色要塞》82kb 《塞尔达林克的冒险》日版75.8kb
可以看出HAL在当时是多么的重视《金属之光》!并且多么的年轻气少、野心勃勃,甚至不惜费时费财也要将它打造成fc时代最强游戏。 画面、音效位于fc时期最高峰 由于采用了fc最强芯片,所以游戏不必在担心受限于fc孱弱机能,可以对画面和声音尽情描写刻画。所以游戏中便出现了大量精美画面:在城镇的沿海小道上,一位大眼金发涂着口红的年轻女子在碧蓝的天空下和辽阔的大海旁正与你攀谈着,远处还时不时的传来海浪的拍打声与海鸥啼鸣声。 6park.com 6park.com 没想到,这么富有诗意且让人忍不住想要融入其中的精美画面,在那个时候就已经出现了……
不仅如此,凭借着mmc5芯片的强大性能,人物还会完成扭头、眨眼、张口说话等丰富表情,这使得每个人的精神状态和性格面貌都被淋漓尽至的展现了出来。你要知道,这在当时fc上实现起来是非常困难的! 6park.com 6park.com 可以说《金属之光》的画面代表着整个fc游戏史上的最高峰 剧本丰富,场景“活了” 由于《金属之光》导演兼创意主管本身就是漫画家出身。所以这次的《金属之光》讲述的正是从其取消连载《Fixallia》的作品中的完整故事。 6park.com 大片既视感 6park.com 也正是这样,在当时作为一款avg游戏的《金属之光》所拥有的复杂剧情和和丰富的分支和在mmc5芯片强大性能的加持下,所有的场景好像是真是存在的。让人感觉并不是在玩游戏而是在看一场唯美曲折的电影。 生于强大,死于强大 虽然《金属之光》强大的画面在当时引起许多人的赞美与惊叹,但这也是它死亡的根本原因。由于采用了当时很少见的高性能芯片mmc5;再加上HAL对其投入的大量财力,导致游戏卡带卖的非常贵。一张价格竟高达8900日元(约570元)!
不仅如此由于资金不足,此时的HAL根本就没有能力来宣传这款游戏。所以这款高质量的游戏空有能力却无处伸展,导致几乎无人问津,逐渐的被时代所抛弃… 6park.com 6park.com 结束语现在估计只有极少数的人听说过这款游戏,由于接触它的人少,其游戏ROM也是非常难以寻找。虽然网上有一些资源,但是文件已经缺失或损坏根本无法打开。我们只能在后来发售的sfc版本体验到那些已经修改、优化过的画面。 6park.com sfc《金属之光》 6park.com 它本可以成为惊艳众人、力压群雄,甚至被后人所流传的游戏,只因厂商的过分用心和命运的捉弄导致其逐渐的被历史埋没…真是可惜,可叹啊! 评分完成:已经给 pchome 加上 100 银元!
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