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有生之年你还能玩到多少游戏?
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-08-26 20:37 已读 1908 次 1 赞  

pchome的个人频道

VR、订阅制、痛觉感应、

AI主播、离开硬件...

从掌控你的客厅游戏到赛博朋克的未来猜想,

游戏场景的迭代

将会如何介入生活,乃至建立新秩序?

今天,我们一起去看看次世代未来吧。

01#VR,还能再火起来吗?

VR游戏,看似是前几年才刚火起来,

又迅速冷却的概念。

其实早在很久之前,

人们就对VR产生了无穷的遐想,

也有不少产品生不逢时,被强行推出,

落得一个无人问津的下场。

这里,我们将汇集VR游戏发展历史,

或许你会惊讶,

原来看似新潮的VR,

其实已经是个几十年的爷爷辈了。

杀手软件

如今VR游戏已被各路唱衰,

俨然就是游戏业的小透明。

但这些游戏还是让我们看到了它的潜力。

或许,它们就是许多人

依然愿意相信VR的最大动力。

02#为什么VR火不起来?

台上摩拳擦掌,台下呵欠连篇。

玩家现在看到VR游戏就换台。

是什么让VR成了过街老鼠?

相信真正体验过各式VR设备的看官都心里有底,

这里就网罗一些大家心照不宣的雷点。

03#订阅制,

未来游戏消费的终级形态?

订阅制,顾名思议,就是每月定额支付,

随意游玩服务所包含的游戏。

它是如今游戏业最炙手可热的概念。

相信在音乐,影视乃至阅读领域,

许多人已经完全接受了订阅制服务的存在,

如今这一迟来的革命性理念

正缓缓杀向游戏业。好端端的大作,

开发费,宣传费耗费几千万刀。

说送就送了,有钱不赚,

难道厂商都喝西北风?

这里网罗各家订阅服务,

看看这些公司到底干嘛要选订阅制。

04#订阅制, 悬在游戏业头上的 达摩力克斯之剑?

订阅制一眼看去,

对核心玩家应该算是一种利好服务。

然而订阅制光鲜下的不安,

也萌生出了许多质疑。

05#次世代,脚步声临近

距离PS4发售过去了6年,

马上就将步入玩家对主机的7年之痒。

新主机PS5(暂称)与XBOX的下一代

“猩红计划”,也适时放出风声,

撩拔着许多玩家要剁的那只手。

然而新主机的魅力,依然是一个谜?

历史上吹爆的次世代概念

次世代主机这个词,

普遍认为诞生在90年代中期。

当时的游戏载体从卡带向光盘过渡,

大容量,即时演算3D,

播片CG等一系列革命性的机能,

让玩家第一次有了“次世代娱乐”的感觉。

06#无责任瞎猜

绝对不是不可能的游戏未来幻想!

虽然次世代的硬件似乎没有梦想,

但人是做梦的生物。

以下就是无责任猜想中的游戏未来!

如果猜中,纯属巧合。

游戏地下辞典!

不只是名词的解释!

更是玩家文化的总集篇!

07#云游戏

下一站,放弃硬件

云游戏的概念随着谷歌Stadia的推出成为热议的话题,那么,究竟什么是云游戏?简单来说,就是玩家通过网络传输自己的操作数据到服务器,通过服务器处理一切游戏的图像,声音,并通过视频的形式将发送回玩家的设备上的服务。理想状态下,它可以将用户从高价的硬件升级中解放出来,在任意的PC和手机上都能随意游玩最尖端的游戏。

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