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为什么你总会被乳摇所吸引...
送交者: pchome[♂★★★★金币钱庄★★★★♂] 于 2019-09-03 19:54 已读 5941 次 3 赞  

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导语:“乳摇”可能是吸引很多玩家入坑的重要因素。作为软色情的一部分,我们必须承认乳摇是一种直接击中生理需求的形态。但对于喜欢追根究底的人来说,更有必要的是挖掘它背后的来龙去脉。







乳房崇拜来自你我的基因

世界上有各种各样的崇拜。根据人类学研究,古代部落有强烈的乳房崇拜倾向,比如在蒙古族原始部落,经常可以看见鞑靼人的蒙古包里有一个很小奶头雕像,而且《旧约·雅歌》中有这样的段落:“我的良人像我的一束芍药花,他的头整夜搁在我的乳房间”。罗马的男子们经常按他们情人的乳房的样子做酒杯,先做成乳房的模型,然后用这个模型铸出酒杯,酒杯通常是金的。

这其中有一些生理学和社会学的根基,在茹毛饮血,咬着率过半的原始社会,拥有更大的乳房,就意味着后代们拥有更大的生存机会。因此男性倾向于选择第二性征更为明显的异性作为伴侣,以此增大自己的遗传机会。几千年过去了,这种对女性上半身第二性征的原始崇拜依然在人们的血液里流淌,由于社会的演变,这种崇拜被写入人类的基因库,成为人类审美的一部分,音乐、文学、美术与电影中,对于男女身体美的描绘无处不在。


美神阿芙洛狄忒,对于人类健康肉体的描绘能勾起人类对美的向往

而在号称“第九艺术”的现代电子游戏界,这种对于肉体的崇拜和描绘也是相当多的。并且由于这是一个男性主导的行业,加以不断更新进化的科技铸就的奇妙表现能力,以及游戏本身具有的互动属性,这种崇拜变本加厉,逐渐变得畸形,并催生了一种独特的亚文化----乳摇文化。

乳摇指因运动或冲击等因素造成女性的乳房的波动摇摆现象,对象必须有丰满膨大挺拔且柔嫩富有弹性的乳房,因为只有足够丰满膨大且富有弹性,乳房在运动或受冲击的过程中才能充分波动,进行最大幅度的摇摆。

乳摇指因运动或冲击等因素造成女性的乳房的波动摇摆现象,对象必须有丰满膨大挺拔且柔嫩富有弹性的乳房,因为只有足够丰满膨大且富有弹性,乳房在运动或受冲击的过程中才能充分波动,进行最大幅度的摇摆。





壁画、雕塑或游戏,人类的需求总是不变

现代电子游戏的源头之一,便是雅达利公司1977年制作的Atari-2600游戏机。在雅达利建造第一台游戏机的时候,微型处理器刚刚问世,而要在遥远的四年以后,IBM才制造出世界上第一台真正意义上的个人电脑(PC)。

当时游戏机功能落后,画面简陋,只能用大块的色块来表现游戏画面。整个游戏的大小甚至不能超过4KB。1MB的容量,对当时的计算机从业人员而言,已经是一个天文数字。然而就算只有4KB,也不能阻止游戏制作人对于乳房的喜爱。

世界上第一款成功表现出人类乳房的游戏就出现在Atari-2600上,叫做《卡斯特的复仇》,这款游戏描述了一个印第安原住民反抗白人的故事,其中有一个画面是一名原住民女性被“卡斯特将军”强奸,这个画面中,出现了女性裸露的胴体。


纵使在当年如此简陋的画面中,制作人也意欲表现出女性的身体

而到了8位机时代,画面日新月异,精密的像素,能够通过合适且符合审美的方式表现出来,因此也造就了当时一批画面现在看起来也很精致的游戏,比如《最终幻想》、《赤色要塞》、《魂斗罗》以及《恶魔城》等等。由于8位机时代,整个市场牢牢被任天堂把控,因此对于色情内容的审核极为严苛,在像素时代,对于胸部的描绘暂时被压抑了起来。

以上说的都是游戏的上古时期,随着任天堂FC退出历史舞台,新一代16位机纷至沓来,其中两大翘楚分别是任天堂的SFC以及世嘉的MD游戏机,相对于注重开拓儿童和家庭市场的任天堂,世嘉的游戏选择和审核上更为开放,因此也铸就了一片经典游戏,其中就包括《饿狼传说》。这款游戏战斗系统出色,手感拳拳到肉,由格斗游戏大厂SNK出品。

但是《饿狼传说》的出名并不只是因为游戏出众的素质,也得益于其中一名角色的形象,以及独特的“杀必死”(日语service的谐音,意为服务性内容)内容,那就是知名角色“不知火舞”和游戏历史上第一次出现的“乳摇”系统。


性感火辣的不知火舞

对于这款游戏你可能没有什么印象,但是对于这个角色,你一定很熟悉,无数的Cos和同人都扮演过这个角色。而“乳摇”系统当时也造成了轰动性的效果,这款游戏一开始是街机,于是无数的日本青年为了看这个角色刚出场时那潇洒的“一摇”,义无反顾地将硬币投进了SNK的机器。在回合胜利时,随着“日本第一!”的大声宣言的同时,胸部随着那帅气姿势的一晃,宣告了这个业界给游戏角色加乳摇效果的开端。于是接下来其它的格斗游戏中,随着越来越多的美女角色们欧派开始摇动,男性玩家们的春心也随之荡漾。


从《毁灭公爵》到《古墓丽影》,游戏的观点在发生变化

而在大洋彼岸的美国,这股风潮也随之而起,不过由于东西方文化的巨大差异,西方的这种文化却有一种相似却截然不同的表现方式。其中最为突出和具有代表性的是两款游戏:《毁灭公爵》和《古墓丽影》。

如果要推选一款史上最直男癌的游戏,《毁灭公爵》一定能当仁不让勇夺第一。这个游戏讲述了一个满头金发的肌肉棒子开豪车,抽雪茄,用大口径的火箭炮和火神枪虐杀外星人的故事。而其中色情元素则成了表现“毁灭公爵”男性气概的重要组成部分。


游戏中随处可见的性元素

大波妹、脱衣舞女、左拥右抱、随意杀戮、拯救世界,这款游戏满足了当时美国男性玩家的一切幻想,而这也证明了,死亡和性,是人类本性重要组成部分。这个时代,游戏界已经进入了PS和世嘉土星的世界,得益于日益强大的游戏机能,尽管人脸依旧模糊不清,但是对于胸部和身材的描绘已经非常成熟了。

而这也隐含了男性主导的思维,是一种物化女性的表现,在游戏开发者的眼中,真正拯救世界的是金发肌肉棒子,而女性的出现只是游戏的一种点缀。这一元素的出现与主线剧情无关,只是一个噱头,为了吸引玩家的注意,而特意加入的服务性镜头。由此看见,尽管在描绘方式上与日本的形式有着区别,但是其中的本质和内涵,却没有任何的差别。

而另一款游戏,则彻彻底底打破了这种形式,那就是《古墓丽影》。这款游戏的经典程度无须赘述,得益于电影版的出现,将这款游戏的受众推广到了游戏界以外。这款游戏的另一个可取之处在于:这是第一部完全以女性为主体的广受欢迎的游戏作品。这算得上是另辟蹊径。

但是这款游戏依旧受到了女权主义者的批评,她们认为尽管这是一个完全以女性为主的游戏,女性在其中的形象也并非是花瓶,而是一个活生生的人,拥有过人的胆识和出众的能力。但是游戏制作者依旧用先进的3D技术,将其表现为一个大胸妹子。

而游戏制作者回应说,这是由市场决定的,由于玩家市场的主力是男性,因此只能将其制作成这样一个形象。尽管如此,这样一个形象的出现,依旧是游戏业界的一大进步,这也标志着,一个由女性当主角的游戏,也能够卖座。当然不可否认的是,劳拉那过人的身材和傲人的三围在其中起到了不少作用。


蓝色紧身无袖背心、超短热裤、双枪,这些经典元素造就了我们认知中的那个劳拉·克劳馥




游戏的商品特征,决定了性征被放大的事实

与之形成鲜明对比的就是2008年出品的游戏《镜之边缘》。游戏质量很高,是一款主视角跑酷游戏,背景设置也很有趣,放在了一个乌托邦世界之中。但这款游戏刚公布时,在社交媒体上引起了广大玩家的巨大不满,甚至联名要求制作公司EA更改女主角的相貌,原因只有一个:女主角实在长得太丑了,丑还算了,她竟然还是平胸,这就相当不能忍了。


《镜之边缘》女主角

甚至有玩家直接进游戏,制作MOD,修改了女主角的长相。据说游戏制作者私底下吐槽:我很难想象一个胸前两坨肉乱晃的女主角玩跑酷。这件事件也间接导致了整款游戏的销量不高。


粉丝画的同人图,明显经过了修改,更符合男性的审美

由此可见,在一个商业至上的世界中,游戏作为一个商品,势必受到社会的影响。更加先进的机能,更为精致的画面,说到底都是为了玩家服务的,因此玩家想要什么,就会出现什么。而在大洋彼岸的日本,也是这个情况。

时间来到了新世纪,游戏业出现了三方混战。索尼,任天堂和微软之间相互缠斗,随着市场的进一步瓜分,第三方之间的争斗也越发激烈,每一个厂商都希望自己的商品大卖,因此极力讨好以男性为主的消费者,乳摇第一次作为一个主要游戏元素(之前都是服务性内容),出现了。

在现代游戏制作过程中,在设计人物模型的时候,单独将女性胸部列出来,进行再设计。有些游戏甚至专门开发了一个物理引擎来制作乳摇效果。而随着游戏公司将源开放,越来越多胸部MOD也随之出现,一时间,乳摇界百花齐放。

日本公司为了吸引日本广大的宅市场,在这方面可谓是花样百出。比如业界闻名的Tecmo公司,他们没有节操地将乳摇作为游戏的主要元素和噱头,从而提高游戏销量,因此也获得了一个国内游戏界的诨号:脱裤魔。

这家公司本来是一家从FC时代就大放异彩的硬派动作游戏厂商,知名的游戏系列有《忍者龙剑传》和《死或生》。这两款游戏本来都是极为硬派的动作和格斗游戏,难度很高,系统值得钻研的地方也很多。但是Tecmo为了短时间之内提高游戏销量,不惜杀鸡取卵,将旗下游戏以“杀必死”的方式重新制作,捣鼓出了一个畸形游戏《死或生 沙滩排球》,与暗黑厂商的illusion的《Sexy Beach》系列不相伯仲。


在这款游戏的最新作之中,游戏制作者专门开放了一个物理引擎“柔软引擎”,来制作女性胸部的摇动效果。号称通过对乳摇更突破性的研究,让虽是夸张的摇动状态却更近真实感;两乳间模型显示限制取消,结合姿势实时柔软再现乳沟的深浅变化;关于胸部的数据扩张,根据穿着材质精细再现乳摇情况。

当然还是有节操的游戏公司的,比如美国的Bethesda工作室,在浩大的自由RPG《上古卷轴》中,制作出了一个近乎真实的魔幻世界,并且拒绝任何形式的服务性内容。但是由于游戏本身是开放性的沙盒世界,自由度极高,因此造就了一批MOD狂潮,玩家自己动手,丰衣足食。其中有些MOD相当露骨。


《老滚5》的MOD之多,仿佛天上繁星,其中人气最高的是各色“捏人”MOD




面对“胸即正义”,有人不服

对于游戏界的这种风气,自然有人看不惯,其中最为著名的是前Capcom知名制作人神谷英树。他开喷的对象是Tecmo的《死或生》系列,就是上文中的那个沙滩排球游戏。他说:“把白痴一样的女人搞成巨乳是很严重的认知错乱。”话糙理不糙,神谷英树的意思很明显:游戏中的女性没有自己的个性和故事,她们只是为了取悦男性玩家而存在的。于是为了验证自己理论的正确性,神谷英树亲自制作了一款游戏,试图反击游戏界的这一歪风邪气。

这款游戏就是《猎天使魔女》,游戏发售之初评价极高,许多游戏杂志甚至给出了满分评价。但是从人物本身来说,胸是平了,然而夸张的身体展示画面相比其他以乳摇为卖点的游戏却却不遑多让。关注点不同,但是就其本质来说,却并没有太大的不同。


性感撩人的贝优妮塔小姐姐

真正做出变革的反倒是老牌游戏《古墓丽影》,《古墓丽影9》2013年发售,这款游戏重启了整个古墓丽影世界,从劳拉克劳馥的第一次冒险开始讲起。在这个版本中,劳拉不再穿着夸张的热裤和背心进行战斗,得益于强大的游戏画面,我们也能看到早年常常“出淤泥而不染”的劳拉,因为冒险,也会变脏,也会有伤口,衣服也会损坏。

而在最新发售的《古墓丽影:崛起》中,劳拉的穿着变成了羽绒服和大衣----因为她要在寒冷的俄罗斯进行冒险,而这身衣服,已经完全无法表现出她的身材了。这也意味着,在我们面前的是一个活生生的,依靠自身智慧和勇气这样的魅力来打动玩家的角色,而不是传统概念中依靠胸部和大腿来吸引玩家。


皮夹克、细腻的人物表情,这样的改变意味着女性角色不再需要依靠胸部的摇动来打动玩家

这也是整个社会的进化和改变。随着智能设备的普及,以及游戏产业本身的壮大,游戏不再是男性玩家的专属天地,而是渐渐走入寻常百姓家。一款3A级游戏大作,需要的人员和资金,不亚于一部全球大卖的好莱坞电影,这也就意味着只有更为普遍的价值观才能被更多人接受。

而另一方面,女权主义的盛行,也一定程度上推进了这一改变。2014年社交网络上爆发了“玩家门”事件,多名电子游戏业内的女性遭到死亡威胁,经受了疯狂的舆论风暴和人肉搜索。这一事件,引起了社会的广大影响和反弹,针对这一行为的批评也不绝于耳。





结语

乳摇只是这一行为的一个缩影。直到现在,游戏界对于“乳摇”,依旧有着两方面看法,一方认为这是吸引玩家,提升销量的好方法。而另一方则认为,这一行为是对女性的不尊重,会导致一部分玩家的不满,从而影响销量。

游戏作为一种新兴的艺术形式,在其中对于人性体态美的描写是必须的,男女性的体态之美、在逆境中的智慧和勇气、在困境中的道德选择,这些才应该是游戏着重描写的人类之美。

而只有健康的,被大多数人接受的美,才能真正存活且延续下去,那么“乳摇”算是真正的美吗?或许只有时间才会给我们答案。 6park.com























































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