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攀爬、滑翔、翻滚、神仙打架,一款“我全都要”的射击手游
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2019-09-05 17:03 已读 1263 次  

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攀爬、滑翔、翻滚、神仙打架,一款“我全都要”的射击手游 6park.com

2019-09-05 23:59 6park.com

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在有缩圈的射击手游中,可能是近期差异化最为显著的一款产品。 6park.com

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2017年绝地火了以后,要做一款同类游戏,最需要的是快,是时间,早点做出游戏,就能早一步抢占市场;到2018年,这类游戏最需要的可能是质量,大家都在做,谁做得好,谁才能留到决赛圈。 6park.com

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而在2019年要做一款有缩圈的射击手游,首先需要的可能是心理准备。因为现在的市场圈已经缩得很小,大家都占好位置,喜欢原汁原味的、喜欢建造元素的、喜欢生存元素的玩家,都能找到相应的产品。在有心理准备的前提下,还需要做出足够的差异化。 6park.com

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任何一款射击手游都逃不过一个命运,要追求差异化玩法深度,就必须在有限的手机屏幕上增加按键。 6park.com

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射击手游既要移动角色,又要转动视角,这已经用掉了玩家的双指。再加上射击等操作,手机屏幕就难免变得拥挤。 6park.com

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为了能更加自由地在草丛、在屋顶、在山头苟住,趴下与蹲下的按键就必须分开;为了让物资和配件搜集更有意义和乐趣,开镜与装弹也必须各有单独按键。 6park.com

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也有的射击手游放弃了蹲下、趴下和开镜,选择增加了主动技能按键。鱼和熊掌很难兼得,一旦有技能,往往就得牺牲掉一些动作。 6park.com

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如今随便打开一款射击手游,右下角布局大同小异,但都很密集,一般包括装弹、射击、开镜、下蹲、卧倒、跳跃(靠窗、靠矮墙时变成翻越)或技能,按键的位置、大小也基本一致。 6park.com

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这是游戏开发者长期摸索的结果,一个逐步成型的最优解,足够好用,所以很难再改。 6park.com

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从按键布局来看,《量子特攻》可能是近期最不像最优解的一款射击手游。它的屏幕右下角改动很大,贪婪地选择了动作、技能全都要,唯独删去了趴下按键。 6park.com

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这种“全都要”,让这款游戏显得比较特殊。放整个射击手游品类中看,也是近期最值得一说的产品。 6park.com

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《量子特攻》是一款科幻背景的“超能战术竞技游戏”,需要“运用特殊动作+枪械与百名玩家同场竞技”,这套缩圈玩法大家都很熟悉,这里就不多介绍。 6park.com

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不过,“特殊动作”这一点其实很难用四个字简单概括,它涵盖很广,在上图右下角,可以看到除了作为射击游戏核心的装弹、射击、开镜没有变动,剩下几个按键变成了:下蹲/往下爬、翻滚、跳跃/攀爬/滑翔。 6park.com

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这是游戏在动作层面的全都要,从底层上影响了许多玩法。 6park.com

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首先是攀爬。这款游戏的攀爬几乎没有限制,任意倾角大于60度的斜坡、墙面都可以靠近,按跳跃键攀爬,任意高于60厘米的障碍或窗台也都可以翻越。 6park.com

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然后是滑翔。只要玩家处于浮空状态,就可以按跳跃键滑翔。滑翔时无法射击,但可以取消滑翔快速下坠(此时可以开枪),再接滑翔。如果不想受到高空坠落伤害,还可以快落地时接翻滚。 6park.com

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攀爬和滑翔让战场更立体。同类游戏自诞生起,就一直有个“攻楼”的概念。之所以要攻楼,是因为楼房易守难攻,只有那么几个入口、几个楼梯,守住了,就很难突破。 6park.com

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在早期,一些同类游戏还没更新攀爬系统时,老玩家会选择利用BUG,比如踩着门上房,自己摸索出特殊的玩法。 6park.com

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《量子特攻》的攀爬和滑翔鼓励这种玩法,并且提升了自由度,可攀爬的建筑、山头、树木更多,滑翔也允许搭配快速下坠和翻滚,没有那么多的限制。同样是攻楼,可选择的方法很多。 6park.com

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但恰恰是在这种可以攀爬、滑翔、翻滚,有大量动作的情况下,《量子特攻》删除了卧倒动作。 6park.com

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官方主动删去卧倒,其实体现了这款游戏的倾向性和定位。它不鼓励玩家去苟,甚至也不希望玩家拼枪法,所以游戏自带辅助自动射击,更多是鼓励玩家通过攀爬、滑翔、翻滚,搭配各种技能与枪械秀操作。 6park.com

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在技能层面,游戏也选择了全都要。每局比赛,玩家可以自定义装配三个技能,由机仆来实现。 6park.com

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机仆是游戏中的小机器人,好比《尼尔:机械纪元》里的辅助机程序,会在角色脑袋边出现,许多技能、乃至设定,都与机仆挂钩。如滑翔时,就是让玩家将手搭在机仆上,由它带着飞。 6park.com

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机仆能提供的技能很多,包括盾墙、灌木、狂飙机车、治疗仪、瞭望塔、监测仪、大树、量子屏障、火力支援、急救仪、堡垒、瓦解、隐形力场、标记、光学迷彩等,从名字也能知道大概作用。 6park.com

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这些技能主要涵盖防御、伪装、载具、治疗等几大类,比如治疗仪就是在地上插奶棒,一定时间内加血;盾牌程式,可以让玩家下蹲时展开护盾,为队友提供掩护。 6park.com

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搭配这套技能的,则是游戏中的等级与量子魔方能量系统。 6park.com

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技能随玩家等级解锁,目前版本中,29级可解锁全部技能。低等级就有的灌木技能,可以在玩家面前生成灌木,起隐蔽效果;高等级解锁的灌木程式技能,则可以让玩家下蹲时变成灌木机器人,一个可行走的灌木。 6park.com

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技能释放需要量子魔方能量,能量可以在地图中搜集,也可以击败其他玩家掠夺。不同技能所需能量多少不同:灌木程式只需要45能量,但可以提供一次性一飞冲天的飞行程式则需要60。 6park.com

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我们在其他同类游戏中不难发现这些技能的身影,单独相出一个点子是不难的,难的是实现与组合。 6park.com

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《量子特攻》最大的差异化就在于,它把可利用的要素都糅合在了一起,并且没有让他们孤立,而是通过系统与系统之间的互动,使之产生相互影响。 6park.com

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比如,技能与技能之间就存在克制效果。瞭望塔技能,可以瞬间在玩家脚底生成高塔,获得高点,但用瓦解技能,就可以快速消除掉这座瞭望塔;隐形力场技能可以让玩家隐形,但却会被监测仪和标记技能检测到。 6park.com

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技能与枪械也相关。游戏中枪械属性并不全在射速、伤害、弹夹容量,还包括一些特殊属性。 6park.com

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火流星重武器也能轰掉瞭望塔,但子弹飞行速度很慢,容易被翻滚躲掉;“冷酷核心”狙击枪在捡到“增强核心”配件后,可以获得与标记技能类似的效果,在击中对手后显示他的热能信息。 6park.com

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刚接触游戏的玩家,可能会有一些思路转不过弯来的时候。你找了辆车,叫队友上车跑毒,他很可能不会理你,自己背后长一对翅膀,飞走了。 6park.com

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玩家可操作的点更多,选择也很多,战术更具深度,让《量子特攻》的体验与同类游戏不太一样。 6park.com

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尤其是在双排、四排的情况下,各种动作、技能、枪械相互组合,会产生比较大的化学反应。许多位移操作都可以拉开枪线,也存在相应的办法去克制或抵御。 6park.com

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这些设计细节的积累,让游戏有了一个足够的完成度。 6park.com

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同样,在包装方面,《量子特攻》的科幻背景、画面、音乐音效、角色外观,卖相和完成度都相当不错,可以从下方宣传片直接看到。 6park.com

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值得一提的是,游戏也加入了同类产品相对少见的捏脸功能,并且做得比较丰富和完善,不是通过数值,而是可以通过拖动面部的相应模块来直接改变脸型,可产生的变化很多。 6park.com

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由于游戏在今年4月就先推出国际服,并且在日本下载榜拿过榜首,吸引了不少海外玩家。在推特上,就可以看到不少喜欢捏脸的日本玩家,把外观系统玩出了花。 6park.com

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过去的许多同类产品,玩家归根结底是扮演一个射手,但《量子特攻》的角色给人一种“全能”的印象。这种全能不是说,想到什么就都一股脑往游戏里头装。从很多细节上,可以看到开发者还是有选择的。 6park.com

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游戏中简单的一个跑车,车速相对同类游戏要快上许多,这是一个细节选择;车撞到树,树会被破坏,不会挡住车,这也是一个细节选择。最终车可以跑着跑着,简直像飞上天,这是《量子特攻》追求的方向。 6park.com

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这种方向延伸在核心玩法上,就是综合跳跃、攀爬、滑翔、翻滚、技能带来的“神仙打架”感。以前这个词常常被用来外挂多,但这款游戏本身就鼓励玩家翻滚、飞天、红外扫描,能秀的神仙操作都允许玩家去秀。 6park.com

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《量子特攻》这个产品的出现,同样也是市场细分的结果。品类越成熟,越有可能出现这类产品。 6park.com

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但要出现这类产品,仍然是有难度的。要在同一款手游里加入跳跃、攀爬、滑翔、翻滚、各种技能,无论是设计难度上,还是开发难度上,要顾虑的东西太多,其实不太好做。哪怕差异化够了,完成度也很难实现。《量子特攻》给出了自己的一套方案,与一直以来的最优解不同,但也颇有特点。 6park.com

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接下来,游戏在玩法上的丰富、平衡上的调整、以及后续的运营,这些也都还有待观察,但已经在海外上架几个月的《量子特攻》,确实展示出了它足够的差异化和完成度。现在游戏也已经确定推出国服,iOS版正式公测时间是9月6号,安卓公测时间是9月12号,iOS现在已经可以预下载。感兴趣的玩家可以点击“阅读原文”进行预约。
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