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《八方旅人》——好的游戏,坏的发行商
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-09-20 8:12 已读 2335 次  

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前言

《八方旅人》是由Square Enix、Acquire及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作,是一款复古风的JRPG游戏。因为最近这款游戏最近上架了steam,NS版也更新了中文,厂商把这款游戏名字正式命名为《歧路旅人》,总觉得没有之前的译名好,不知道是因为先入为主的原因,还是民间汉化的确实好听,还是喜欢《八方旅人》这个名字。说到中文,大部分文本是没有问题的,就是地名和人名的直译让玩家读起来有点拗口,之前所有的攻略都是民间汉化的,我看了半天愣是对不上地名。。这也是我放弃支线的原因。。 6park.com

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一些杂言碎语

既然上架了steam,那么定价绝对又是一个讨论的话题,毕竟发行商是SE,话不多说,先上图 6park.com

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NS版定价为59.99美元,人民币大概420元左右,因为主机玩家“不多”,加上游戏无中文,可能讨论热度没有这么高,毕竟有一定英文水平的玩家都有些难啃。上架steam后就不一样了,一是PC玩家还是比较多的,加上游戏自带中文,就会觉得这款游戏凭什么定价这么高?《赛博朋克2077》才定价298,我为什么要买这款游戏?我大致看了一下steam版的评价,目前是多半好评,大多数评价都是吐槽价格与SE。

这里我谈下个人感受,我一直认为“玩游戏”和“看游戏”是两个概念,不亲自玩是无法完全感受到这款游戏的魅力的,再加上先入为主的概念,如果觉得这款游戏的不值这个价,即使买了游戏后,也有可能改变不了之前的想法。

另外就是发行商是SE,SE自从《尼尔》成功后就开始膨胀了,不知道是因为公司策略更改,还是因为看到《尼尔》的成功,《尼尔》之后所发行的“大作”动不动就三四百以上,卖的好的就万年不打折,打折也不会低,卖的差的一个月“半价”(我可怜的劳拉),会更加觉得这款游戏不值。 6park.com

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以我的审美来看,这种像素+回合制游戏我是嗤之以鼻的,我本身就排斥像素风,也不喜欢回合制游戏,所以心中不免产生疑问,为什么这款游戏口碑这么好?难道是给钱了?找人刷的?不过因为群友的关系(群友很有经商头脑,他不仅囤了《八方旅人》,又囤了《喷射》,他认为等出中文了必会涨价)我入了一份NS版,主要是NS的游戏太保值了,抱着“存银行”的想法先买了再说,事实证明这位群友是真的有远见,在NS版公布会更新中文的当天《八方旅人》就大幅度的涨价了,而且淘宝上有点供不应求的意思,有点感谢这位群友了。。

说回游戏,更新中文后第一时间尝试了这款游戏,如果用一句话总结那就是:

这款游戏一定程度上改变了我对回合制游戏的偏见。

我之前也跟一些玩家一样会觉得:什么年代了,还做回合制游戏?一点都不想碰这种类型游戏,直到我玩了《神界3原罪》(玩后作先玩前作的习惯,为《神界原罪2》铺下路,当然并没每个游戏都玩前传,年代太久远的根本玩不下去,比如《巫师1》),完全停不下来,记忆最深的一次就是我花了一下午时间整理装备,就简单的买装备、更新装备、卖装备我能用这么长时间,还意犹未尽。

说回《八方旅人》,玩之前我是觉得402的价格很贵,如果不是有NS,我连碰都不碰,玩了之后我觉得游戏很值这个价,《八方旅人》八个角色,一个角色剧情50元还挺合理哈,当然并不是说这款游戏只有剧情拿得出手,游戏的丰富程度是对得起这个价的,具体会在下文评测中详细描述。

我觉得有些固有思想需要自己尝试后才能打破,我一开始对有些类型的游戏也会有偏见,但是直到某款游戏的出现,会让我彻底改变想法,比如:

《奇异人生》——改变了我对交互式电影游戏的看法,虽说“看”就能“看”完,但自己玩代入感更强。

《过山车之星》——改变了我对模拟类游戏的看法,并没有“看”上去这么无聊。

《马里奥奥德赛》、《马里奥与疯兔》、《星之卡比》——改变了我对任天堂游戏的看法,虽然“看”上去很幼稚,但玩起来非常有意思,也理解到了全年龄向的含义。

游戏角色与剧情

《八方旅人》有八个角色可选,这也是“八”的含义。每个角色可以是主角,各自都有独立的故事线,每个角色剧情所占的比重都是平均的,都有四个章节的剧情主线,但互相之间交集太少,这对我来说有点遗憾吧,不过角色之间会有一定的互动交流,这让我想起了《神界原罪2》,如果没有这个交流,我会觉得这是剧情上的一个败笔,毕竟本身就没太多交集。 6park.com

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我一开始以为这个游戏是以四个角色来玩一个周目,双周目才能全部角色玩通的玩法,玩了一段时间发现每个角色都无法抛弃,或许说不愿抛弃,每个角色的起源故事都有他的特色,让我看的津津有味。按照正常的游戏流程来走,是不需要刻意刷怪升级技能推进剧情,但是因为有八个角色,如果每个都想推进剧情,总会有人等级掉队,我有试过三个高级角色带一个低级角色来进行剧情,能过是能过,就是会有点累,还不如把所有角色都练起来,这也是没办法的。 6park.com

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说回角色,游戏中的八位主角分别为:

舞女:主要擅长匕首攻击、加BUFF以及暗系伤害。外号“二舞仔”,因为技能中有一个叫做“百思不解之舞”的效果不确定,可能是对队员或敌方加HP、SP、造成伤害或BUFF等,也可能是增加结算经验、技能点数等效果(据说有增加EXP100倍的效果,我脸黑没碰到过),就是因为这个技能不确定性太高,会令我非常的无语,也令我欲罢不能,作为赌狗来说,每一场战斗都会想看看自己的运气。个人特色技能是“诱惑“,可以招募一个路人帮忙作战。与神官的技能类似。

神官:主要擅长加血、复活以及光系伤害。单体加血能力不强,主要就是群体加血,是一个很棒的辅助角色。个人特色技能是“引导”,与舞女技能类似。 6park.com

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学者:主要擅长法系伤害。个人认为是最强输出,毕竟法师在任何游戏中都有着不俗的伤害。角色设定是“直男”+“木头人”,不懂女人,还到处撩妹,队友都会经常吐槽他。强烈推荐学者作为第一阶梯队伍来练。个人特色技能是“探索”,用来获取NPC个人资料以及隐藏信息,隐藏信息包括:支线任务、旅店打折信息以及商店新增货物等,有些地图会有偷取概率上升的隐藏信息,与盗贼搭配非常合适。与药师的技能类似。

药师:擅长制作各种药物与斧类攻击。最重要的是只有他的技能能解负面状态,作用于神官相似,算是个半奶,单体奶量远远超过神官,群体奶需要消耗材料,会有资源耗尽的情况,不过攻击力不俗。个人特色技能是“打听”,与学者技能类似。 6park.com

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剑士:主要擅长剑与枪的物理攻击。可以当做肉盾来使用,只有他有嘲讽技能。个人特色技能是“比武”,与猎人技能类似。

猎人:主要擅长弓箭技能与魔物作伴,可以使用魔物攻击以及捕捉魔物(就是不知道能不能抓boss,还没尝试过)。个人特色技能是“唆使”,与战士技能类似。 6park.com

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盗贼:主要擅长匕首攻击,会偷蓝以及给其他角色蓝。可以说盗贼是这个游戏的“核心玩法”,可以到处偷取NPC身上的物品,有些NPC身上会有强力的装备,只不过几率会有点“低”,另外也只有他能打开地图中的紫色宝箱,里面的物品都是最好的。个人特色技能是“偷取”,与商人技能类似。

商人:主要擅长弓箭攻击、风系技能以及恢复BP。抛开专门刷钱不说,商人弄钱是最快的,一是每过一个新地图会给与一定的金币奖励,二是可以再每场战斗中偷取敌人身上的金钱。是个很可爱的小姑娘,配音也最可爱。个人特色技能是“购买”,与盗贼技能类似,只不过盗贼能偷的东西她能买,但我还是推荐使用盗贼,毕竟一个要花钱,一个白嫖。。 6park.com

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经过我上面的排序与解释不难看出,八个角色总会有两个角色有一定的相似之处,不管是攻击的方式还是个人特色技能,可以说是官方推荐搭配阵容,不过官方也没有强制性的规定玩家怎么配,玩家完全可以自由搭配,只不过每种个人特色技能各选一个会有利于做支线任务。

游戏的每个角色的出身与故事都不同,每个故事都会给我带来足够的惊喜,高质量的剧情一直是我玩游戏的优先选择,这也是我每个角色都愿意玩一遍的原因。游戏的配音也是非常优秀的,但可惜的是并不是全程配音,单从主线来说就会有不少的地方配音不全,会让我觉得有一定程度上的减分吧,所有角色的第一章都是全程配音,后续章节突然没了会有一种失落感。游戏有日语和英语两种配音,我所选择的是日语的,我觉得日式游戏用日语配音的代入感会强一些,像《鬼泣5》那种英文配音我总有一种别扭感,就好比一个不中二的声音喊出了一段中二的话一样。 6park.com

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游戏画面与音乐

以现在的眼光来看,像素风不算讨喜,各大厂商都在追求“真实”或建模精细,而这款游戏反其道而行之自有他的想法。这款游戏应该属于“伪3D”类型的,明明是2D风格的却感觉到是3D的游戏,人物是2D的,但是游戏的场景都是流动的,不管是天气还是地貌,都给我一种很细腻的感觉,看了一下游戏介绍才发现,原来是由虚幻4引擎打造的,我是挺懵圈的,怪不得场景的运动没那么僵硬,而且非常流畅。 6park.com

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游戏的音乐有着极高的质量,令我印象深刻,每个场景的背景音乐都会有很强的代入感,尤其是战斗时的BGM,即急促又有紧张感。

游戏的玩法

这款游戏的玩法让我觉得非常的出彩,甚至不逊色于这款游戏的剧情。

教程方面

游戏的教程是比较到位的,有解释特色技能或职业等方面的问题,但我自己还是搞出了一个尴尬事,我所有按键(除了X键)全部试了一遍一直没找到物品键在哪,我以为要升到一定等级才解锁,后来到群里问了一下,是X键。我懵圈了。觉得自己跟智障一样,我唯独忘了X键没试过,因为潜意识的以为ABXY是各有用处的(A键是攻击、与NPC聊天用,B键是返回,Y键是技能)。 6park.com

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地图方面

游戏的地图有点令我头疼,大地图与实际地图会有一些“偏差”,虽然它设计的方向都是对的,但还是不免出现迷路的情况,再加上遇到点怪会影响判断,毕竟鱼的记忆。玩这类游戏我最烦的就是迷宫,简直太恶心了,好在这款游戏的迷宫不算长也不算复杂,也不会连续给你几个迷宫让你转悠。

战斗方面

我之所以不喜欢回合制战斗,是因为有些游戏的战斗会让我觉得很“拖沓”,“延迟”的攻击及“缓慢”的施法,那么问题来了,难道这款游戏就没有吗?当然有,只不过攻击方面比较迅速。

这款游戏的战斗弱化了角色的“硬控制”,比如昏睡、眩晕之类的技能,都是魔物才会有的技能(“二舞仔”也有,只不过很随机),采用的是弱点破盾这种“软控制”,一旦破盾后魔物会眩晕一回合,而且所受到的伤害也会增加。再说下游戏中的BP值,BP值类似于蓄力值,每一回合增加一点,使用一点伤害就会翻一倍,技能和普通攻击不同,技能是直接伤害翻倍,普攻是数量递增,这就需要玩家取舍了,选择快速破盾就意味着破盾后无法打出巨额伤害,选择慢速破盾就意味着要多挨几次打。有这两方面的加持让我觉得战斗完全不输于剧情。 6park.com

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游戏的魔物建模让我想起了仙剑1(玩过的回合制不多,仙剑是我为数不多所喜爱的回合制游戏之一),很富有想象力,不过为什么怪这么大,而且画风不同,好像这类游戏都爱反差萌这种设计。 6park.com

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职业方面

角色的职业并非是完全固定的,在游戏前中期会遇到职业祠堂,可以让任一一个角色转职成其他职业,而且后期可以选择副职业,会让一些短板角色丰富他的属性。 6park.com

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任务方面

主线任务非常明了,但支线方面就非常让人头疼了,因为提示非常少,当前城镇的支线任务可能会再另一个城市才能完成,这不仅要玩家和地图里所有NPC聊天,还要记住NPC所说的话,再对照支线任务来做,非常的麻烦。不过好在支线并非必做的,所给的一般都是金币或一些物品,不给经验,所以我目前是完全抛弃了。 6park.com

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游戏中角色的个人特色技能是带有成功率的,这点是我最满意的一点,因为它实际的成功率大于所显示的几率,刚才盗贼介绍中所说的几率“低”是加引号的,这个低只是相对这款游戏来说,相对于其他游戏概率是在太高了,显示8%的成功率,可能用了几次就成功了。 6park.com

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技能方面

游戏的技能系统是对我这种选择困难症比较友好,全部都要学,只不过要取舍学习顺序,这款游戏不是升级才给技能点数,而是每次战斗都会给,只不过学习所消耗的数量会逐步增加。 6park.com

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游戏还带有一个“辅助技能”,是一个增加角色自身实力的技能。比如:自动复活、遇怪几率减半、暴击+50等等。 6park.com

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装备方面

装备方面比较简洁,因为怪不爆装备,在城镇中购买是常规手段,另外的就是开宝箱和偷NPC,以购买来说是真的花钱,往往一次装备的更新就要花掉所有的积蓄,甚至不够。这也是我刚才所说的:盗贼是这款游戏的“核心玩法”,能偷绝对不买,因为买不起,并且有的NPC身上装备比武器店卖的都好。成功率低不怕,没有读档解决不了的问题,如果有,那就是再读档(之所以会读档是因为游戏有一个城市好感的设定,一旦失败五次就无法与NPC互动)。 6park.com

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总结

首先这款游戏非常的耐玩,我个人是非常喜欢以及满意的。其次是价格,个人认为《八方旅人》是值这个价的,但还是建议玩家考量经济状况以及热爱程度来考虑,毕竟SE的尿性来看,不管什么质量的游戏都会很快打折。

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