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【下一代PlayStation正式定名为PS5!2020年年末发售】
送交者: 溺人[☆★★以敦煌为圆心★★☆] 于 2019-10-08 9:49 已读 2569 次  

溺人的个人频道

索尼互动娱乐宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。


外媒《连线》分享了PS5主机及其手柄的一些新细节:

PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。

游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。PS5首席架构师Cerny表示:“而不是将游戏当做是一大块数据,我们允许玩家对数据进行更细微的访问。”比如,玩家可以仅安装一个游戏的多人部分,然后再安装游戏的单人战役部分。或是一起安装,然后当你通关后,仅卸载游戏的单人部分。

PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。单机游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,完成后你会获得什么样的奖励,所有这些都可在UI中可视。因此玩家可以完全按照自己的意愿游玩游戏。

PS5手柄看起来和PS4的很像,但PS5的手柄中有一个小洞,对于这个设计,首席架构师Cerny表示他稍后会进行解释。

PS5将配备搭载两大关键革新技术,其一是搭载由“震动回馈”脱胎换骨而来的“触觉反馈”技术,比当今手柄的震动更加有感觉,左右握把都有一个“高度编程”的音圈制动器,让玩家能充分感受游戏中不同情境的触觉感受,区分像是高速赛车的冲撞或在足球场上的铲球,甚至能感受跑过草地或淌过泥巴的不同质感。

其二是整合到L2/ R2钮上的“适应性扳机钮”,让游戏开发者可以透过程式来改变扳机钮的阻力,让玩家感受拉弓射箭或踩下油门驶过崎岖地形之类的触感。透过带来不同程度的阻力,可让射出一个弓箭更加真实,因为当你将箭往后拉时手柄上的张力就会增加,也会让机枪射击和霰弹枪射击感觉不同透过结合此二者的触觉技术,将能更精确的模拟各式各样的动作回馈以营造出更强的游戏体验。

PS5手柄使用的USB Type-C接口进行充电,有着容量更大的电池。尽管比PS4手柄更重一些,但仍然比“带有电池”的Xbox One手柄更轻。

一些工作室已经有了PS5开发机,而PS5手柄也在近期开始配送。

负责《旺达与巨像》PS4移植工作的开发商蓝点游戏正在开发一个PS5大作,工作室总裁Marco Thrush对PS5的固态硬盘赞不绝口。 6park.com


PS5刚刚宣布了发售日:2020年末商战期,杂志wired揭晓了更多关于PS5的新情报,详情请待稍后补充。



·SIE的CEO Jim Ryan称这一次世代主机名字依然按惯例,就叫“Playstation 5”。

·系统设计师Mark Cerny称,这一主机的GPU硬件将会支持光线追踪的加速。

·此前Cerny曾表示固态硬盘可以显著缩短载入时间,而令人惊奇的不仅是其速度,更是他能提供的效能。过去为了保证磁盘扫描时的速度,会把某些素材复制多遍,而有了SSD则会摆脱这种现象,节省更多空间。

·PS5光盘大小100GB,光驱升级为4K蓝光播放器。

·游戏的安装及移除过程更加结构化,游戏将不再是一个巨大的数据块,而会更加细化。这或许意味着可以单独安装某个游戏的单人和多人部分,或是在安装完整游戏之后,再把其中某一部分删掉。

·UI焕然一新,你除了可以看到你的好友近期行为以及正在玩的游戏,还能看到更多详细信息。多人游戏服务器可以在UI上实时提供可加入的活动,而单人游戏也会在UI上提供给你可完成的任务信息,以及完成任务所能得到的奖励。

·新手柄尚未命名,外媒到手的原型上有一个小孔,或许搭载最近专利中提到的语音助手。关于这个话题,发言人表示:以后再说。

·新手柄有着“适应性扳机”,可以产生变化的阻力,比方说在拉弓时可以让阻力随弓弦绷紧变大;对于枪械而言,机枪和霰弹枪也会产生截然不同的反馈,使用感受更贴近现实。

·新手柄左右两侧搭载高度可编程的音圈马达,触觉反馈将远超原有的震动马达式手柄,配合升级后的扬声器,可以创造许多惊人的效果。外媒试玩了索尼VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》,在沙地、沼泽、冰面移动时均有独特的反馈,跳入水池中可以感受到水的阻力,在木桥上则可以感受到一种弹性感,沉浸效果极佳。而在《GTS》中,使用新手柄可以明显感觉到跑道和泥土上的差异,而这是Dualshock4中完全没有的体验。

·产品经理Toshi Aoki表示,新手柄使用USB Type-C数据线进行充电,电池容量更大,再加上新的震动马达,导致新手柄会比DS4更重一些,不过他表示仍比“装有电池”的Xbox手柄要轻。

·他还称这种触觉反馈自DS4开发时即投入研究,原本会被用于PS4 Pro中,但由于会给玩家造成割裂体验,所以最终用于次世代主机。

EA的首席工作室长官Laura Miele称“我们正在进入一个‘即时性’的时代。在手游中,人们可能会期待只用一小会儿就能下载一个游戏,只需点击几下就能投入其中。现在,我们可以给他们来个狠狠的‘擒摔’了。”

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