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这或许就是会呼吸的拿破仑时代!:「Anno1800」测评
送交者: pchome[♂★★★岛徒★★★♂] 于 2019-10-13 18:17 已读 1738 次  

pchome的个人频道

育碧永远是我大哥!
土豆是怎样练成的

作为行业中的大佬,“育碧”的名字哪怕是刚刚进入游戏圈的新人,也都听过这个令人心情复杂的名字。 6park.com

育碧公司 6park.com

一方面,以兢兢业业所著名的育碧,作为一款跨国的游戏制作、发行和代销商,无疑是够格的,作为多媒体工业的佼佼者,其流水线模式的产业链每年都会给玩家们带来一款系列大作,不仅如此,还深得民心常年发福利,“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”的理念在育碧手里发展的淋漓尽致,还有每次“游戏商城出bug”的时候,育碧的良心操作让不少玩家痛心疾首,觉得自己好像是亏了一个亿一样。 6park.com

现在在育碧商城免费送的游戏 6park.com

而另一方面,育碧也以他们的“土豆服务器”和“买bug送游戏”所著称,也是育碧游戏使玩家们感觉下降的一点,由于某些游戏的优化问题,导致一些不算是很影响游戏体验(迫真),但很有趣的bug频繁出现在游戏中。 6park.com

经典bug 6park.com

不仅如此,与这些bug所相称的另一点,则是有关于其联机游戏的问题,因为育碧的总部在国外,对国内的服务器组和网络状态不太知晓,在未建设本地总部时,育碧游戏的网络联机环境着实令人难受无比,很多玩家也借着世界最小服务器“土豆服务器”来讽刺育碧的网络服务器过于无能。 6park.com

土豆服务器升级ing.... 6park.com

但总体来说,抛开育碧的这些问题来看,在目前的互联网市场上,育碧绝对是与玩家(消费者)的亲和度最好的游戏公司,也是在其相同规格下,最良心的公司。
蓝字节(Blue Byte)工作室与纪元(Anno)系列的前世今生

而作为育碧旗下策略游戏工作室的高产出小组,”Blue Byte“可谓是颇受育碧的宠爱,其所制作“纪元(Anno)”系列,也是一系列高口碑高销量(对比此类其他游戏)的佳作。

而他们的每一部都可以算得上是经典,在这个系列不断改进的过程中,从玩法的不断改变中,从历史的不断跃进中,不论是哪一种,玩家们都能体验到不同的感官刺激,还有传统Anno系列无法言说只可意会的内核。 6park.com

纪元系列 6park.com

《纪元》系列始于1998年,在那时候,离不甘浑浑噩噩的托马斯·赫茨勒和洛塔尔·施密特炒了老板的鱿鱼已经有十年了,他们在十年前离开了他们之前所工作的”彩虹艺术“公司,并在这十年内陆陆续续制作了很多游戏,唯一大火的《Battle Isle》(战岛)于1991年完成,这也是Blue Byte在欧洲取得的第一个巨大成功。 6park.com

战岛 6park.com

而在2001年1月,Blue Byte被育碧所收购,得到大腿的钱之后,Blue Byte开始专注于他们拥有的两个最受欢迎的系列IP——《Anno》(纪元)和《The Settlers》(定居者)。在被育碧收购时,Blue Byte拥有64名员工,活跃于英国,德国和美国,而经过数年的蓬勃发展,截至2018年7月,该公司与育碧柏林分部一起,共有360人工作。 6park.com

蓝色字节 6park.com

讲完了蓝色字节本部,接下来要说说纪元系列了,它的最初作《纪元1602》虽然很棒,但在当时的确有些默默无闻,直至多年的口碑累计才使这款游戏系列变得愈加强盛。 6park.com

《Anno1602》 6park.com

而这款系列依旧焕发着勃勃的生命力,它到今天为止,一共发布过《纪元1602》、《纪元1503》、《纪元1701》、《纪元1404》、《纪元2070》、《纪元2205》6部算上各色资料片总共有12款游戏。 6park.com

《Anno1503》 6park.com

而纪元系列在去年,也就是2018年迎来了诞生20周年纪念,为此,蓝色字节工作室在去年的科隆电玩展上首次公布了系列最新作《纪元1800》的存在,这个标题也是遵循了系列的传统,也就是“所有数字合计为9”这个不知道谁定的规矩。

而且,好事者们也发现了,1800的数字或许在暗示着本作的时间背景是那个神奇的时代——那个工业,现代,科技协同一体的神奇19世纪,这种题材也让玩家能够通过本作,选择自己在那个时代所践行的道路,并将决定世界的发展,与此同时近距离感受那个年代的城市建设,还有他们的向着更远方向的航行。 6park.com

steam页面 6park.com

在经历一段时间跳票后,《纪元1800》最终发售时间定格在了2019年的4月16日。

说了这么多,我在之前育碧的征集内测名额中有幸得到了激活码,并进行内测游戏,下面我就给大家进入一下正题,好好介绍一下这款来自老系列的新游戏。
《Anno1800》与它一切的一切

“纪元”系列的核心体验在于扮演一名城市规划师,而其中带给玩家的感受包括:自我掌控的沙盒、完善的经济系统以及极其丰富多样的选择权,这些因素一直都是纪元系列的加分项,而《Anno1800》无疑将这部分做到了极致。 6park.com

科隆展的试玩 6park.com

在沙盒建造方面,纪元系列经典的俯视视角看的让人很舒服,整体的画面风格相较于市面上很多模拟经营策略类游戏,更加偏重于写实风格,但这并不是说细节上很粗糙,相反,滚动鼠标滚轮,你或许会发现更加细致的一切,你殖民地所有活动全部都显露在你的屏幕上,毫无缩水,你甚至可以清清楚楚的看到土豆的被种植出来后,被运输至仓库,在被运输至酿酒厂的动画,如果你的道路造的不是那么便捷,那么你或许还会看到饶了一圈远路的工人们在路边擦汗休息。 6park.com

游戏内截图 6park.com

而在经济系统方面,市民的需求和反复纷杂的产业链足以让新手头晕,但只要加以适应,很快你就会发现这种模式的美妙之处—— 6park.com

产业链 6park.com

首先,农夫,工人和技术人员需要的必需物品不同,例如农民,必需要有鱼吃和衣服穿,而工人们需要面包香肠和肥皂,技术人员们则需要罐头,除此之外,啤酒这类能增加人们幸福感的物品也是被需要的。在你安排好他们吃的喝的用的之后,他们可能还需要学校剧院等建筑,而当你这些也建造好后,你就该考虑更多娱乐设施和消耗品了,这就导致了游戏的进程出奇的长,长到令人发指的地步。 6park.com

游戏内截图 6park.com

你不仅需要一步一步做好一切的产业,并且耐心规划道路,但你的每次建造和升级都会导致人口占地和人口需求膨胀,你接下来又会手忙脚乱继续扩建产业链,这使得你的时间在偷偷溜走的同时,你也一直保持着紧张刺激的游戏状态,甚至可以说,你的游戏过程就是在不断平衡他们的需求中度过的。 6park.com

说到暴动,就不得不提一下这次相对于一测的更新(我总算知道为什么要跳票了 6park.com

城市吸引力/文化/自然/节日/污染/暴乱 6park.com

甚至还出了殖民地日报,更黑的是你居然可以花钱改报纸刊登的东西,与此同时新出了一个过量劳动的法令 6park.com

舆论导向计划通√ 6park.com

由于封测只能到3级居民,那么差不多这些就是游戏的完全体验了,当然,只针对于测试版本,正式版本肯定会更加复杂,更加多样还有更加好玩!(玩了多个档的我心力交瘁) 6park.com

游戏内截图 6park.com

总结

纪元系列本身并没有什么缺点,唯一可以称的上毛病的,或许仅仅就是以往的作品对于不熟悉历史的玩家们,和对于历史的厚重感并不感冒的玩家们来说,该种游戏的目的性并不怎么明确,在他们眼里或许玩家就只是一味的发展而已……这种单一玩法,难以让他们保持旺盛的兴趣。但1800中的暴乱和海盗足以让这些喜欢打打杀杀的玩家们找到属于自己的乐趣。

而且更大的蓝色字节做出的更大改善,使得这款游戏不同于”对初次上手很友好“的《纪元2205》,也不同于其甚至特意简化了部分游戏内容为了使轻度玩家易于上手(当然也使得很多老玩家诟病于其改动)这次的纪元,反而是取得了一种令人舒服的平衡——

即便是不熟悉这种城市规划基本思路的人,也不会出现无计可施的情况,或许你的建筑与布局很烂,但你可以通过你学习到的经验进行补救,虽然实际过程很复杂,但这种游戏所提供的复杂或许正是这种游戏令人着迷和惊叹的元素之一。

而熟悉套路的老玩家们也不会对这些游戏机制而产生厌烦,毕竟相比以往,这款游戏的新增内容与优化大大的多,可以玩好久。

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