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日经采访小岛秀夫:一无所有之际环顾四周全是强力队友
送交者: tekkenman[☆★★铁拳男★★☆] 于 2019-10-17 2:47 已读 1139 次  

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日经XTREND刊载了一篇小岛秀夫的专访,其中谈到了不少当初制作《死亡搁浅》的背景,此外采访中还透露小岛已经在开始制作下一款游戏。以下为采访要点汇总:







· 在离开KONAMI之后,我没有事务所、没有信用、没有钱、什么都没有。大型高端游戏是拥有雄厚资本的大公司的领域,个人和独立工作室一般都是去做独立游戏,在大型游戏方面还没有人成功过。但我知道我的粉丝想要的并不是独立游戏。



· 现在的游戏业界跟30年前我刚入行时不同,大作一般都是分工制作,很少有人来把握整个项目。外包既花时间游戏的各方面也很难统合。我想要全部自己负责,所以我觉得要使用最新的技术,并组建一个少数精英能够直接领会我的意思的团队。



· 尽管游戏不断在进化,品质也可以向电影看齐,玩家甚至可以通过网络共斗或对战。但玩法大都还是拿枪互射或是拿剑砍怪,于是我就想要做一个拥有全新游戏性的作品。



· 最终考虑的概念就是“连结”。虽然当初我一无所有,但我准备要开始做的时候,有很多人愿意跟我一起做或是愿意帮助我,我深刻感受到世间还有人与人之间的连结。我身边有以前一起做游戏的创作者和艺术家,有出演过我的作品的演员,环顾四周都是强力的同伴,因此我考虑以这种“连结”作为主题做一个游戏。



· 当时SCE的安德鲁·豪斯问我想做点什么,我随手写了几行想法和点子,根本就没有企划书之类正式的东西。对此豪斯直接就说“好,做吧!小岛想挑战的东西不用问肯定很有意思”。



· 做一个全新的游戏也需要一个新的游戏引擎。就在这时荷兰的Guerrilla来到我的办公室,给我一个小盒子,里面是一个包含源代码的存储卡。在完全没有签约的情况下,把他们花费10年辛劳的结晶(源代码)就给了我,让我十分感动。



· 灵感就像空气中的水珠集结在一起变成雨一样,积累并受到某种刺激后就会一口气降落下来。为此我平日接触各种各样的作品,包括书、音乐、电影、美术馆、博物馆等等。







· 我觉得当今社会科技发达,网络在全球普及。虽然我们可以和地球另一端的人实时通话,但网络上也蔓延着言语中伤和攻击,人与人之间逐渐失去关怀。就像一些社会事件一样,原本相连结的世界在分断化。人类原本是群居的生物,由此诞生了社会和规则,大家相互尊重规则而繁荣。我所考虑的是“在维持自我的同时又能与他人共生”,这样一种充满温馨的未来。



· 我自己也活用SNS(社交媒体),看到喜欢的创作家就会立刻通过SNS发表感想,能够超越距离相连正是如今这个时代的特色。所以我并不否定SNS,但我觉得谁都能直接相连是有害的,所以我考虑的是“间接的交流”。



· (采访编辑在结语中写的)小岛已经在准备制作下一个游戏,另外对于制作电影也十分有热情。







另外SIE还公开了《死亡搁浅》“THE DROP”宣传片官方中文字幕版,这款作品将于11月8日正式发售。
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