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漫改游戏《战神:夜袭》,披着美式风格外衣的 JRPG
送交者: 不清不楚[♂★★★★声望勋衔17★★★★♂] 于 2019-10-26 13:13 已读 2688 次  

不清不楚的个人频道

当美式的画风遇上日式的RPG回合制玩法,这款漫改而来的《战神:夜袭》你是否有兴趣来了解一下? 6park.com

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《战神:夜袭》的灵感来自控制台风格的游戏大作和 90 年代的同名《战神(Battle Chasers)》经典漫画。虽说玩法比较JRPG,但游戏剧情核心却是美式的。东亚三国崇尚年轻,最主流作品中的主角都是年轻人。而欧美崇尚成熟,最主流作品中的主角多为中年人。

这部作品对二者兼收并蓄。一号主角是战神年轻的女儿,而所有队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老气横秋的语气。另外,游戏中也降低了爱情线多、重口遁的JRPG标志性特点。 6park.com

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游戏在采用经典的回合制战斗系统的基础上,增加了一些让战斗更具趣味性的内容。比如:在地下城中可以释放战前技能,效果影响战斗。此外,游戏采用的“过载值”设定也很有意思。

游戏中,每一位角色都拥有可以获得过载值的普通技能。战斗过程中,过载值不仅能充当临时魔法值使用,还能对技能本身进行加成。因此,是选择先积累过载来一波爆发,还是上来就技能糊脸,这就需要玩家们根据敌我状况进行深入思考了。 6park.com

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除去经典又不失新意的战斗系统外,具有 Rougelike 机制的地下城探索玩法也是值得玩家反复游玩的。游戏中的地下城设计得非常精巧,不仅画面细腻至极,就连地下城中环环相扣的机关、剧情、随机事件、装备以及附魔打造,都做得非常极致。

这样让人极具探索欲的地下城,游戏中一共有8个,每个地下城还有3个难度。搭配上大地图探索、各类主线以及支线剧情,游戏整体的可玩性非常高的。 6park.com

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在细节方面,游戏做得也非常到位。比如:灯附近会有围绕的飞虫,场景中有壶在烧水时会有烧水的声音。对于 JRPG 中必不可少的经典野怪,主角会发起官方吐槽:“怎么老是史莱姆”。甚至当你在旅店进行休息时,都会触发角色间对话,非常能体现角色个性,补充角色关系。 6park.com

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夸完以后,就到了吐槽的时间~首先,游戏的难度曲线略差。我所理解的优秀单机 RPG ,要有可以同时满足复玩党和速通党的玩法。但本作几乎每两个地下城之间都有较大的差距,不复玩几乎不能顺利推主线,想要速通非常难。

其次是节奏太慢。我玩的比较认真,几乎没有看攻略,收集和成就也做得差不多了,从游戏一上线开始断断续续地玩到现在,耗时约50h。有看到一周目有不到20h通关的大佬,所以目测普通玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战斗、响应速度都很慢,玩着玩着就很容易失去耐心,也很浪费时间。 6park.com

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但总的来说,这部游戏的内容是对的起售价的。画面精良,剧情一般,核心玩法优秀,其他玩法亮眼,最大的缺点在于剧情和战斗都比较拖沓,严重影响代入感并容易导致疲劳。

对于 JRPG 爱好者,虽说是美式画风,英语配音,但核心体验非常日系,属于披着美式游戏皮的 JRPG ,推荐一入。但对于仅仅想尝试这个类型的玩家,因为本作剧情相比于 JRPG 平均水平还略有差距,且整体游戏体验稍逊,所以不太建议从本作入手。


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