来说说那个时代的人对莎木的感受
2000年的夏天我去Gamestop抱回DC的同时,也抱回了这个游戏,关注了很久很久,终于发售了,DC上我第一次买得游戏是世嘉拉力,街霸3.0,莎木和Spawn。 回到家打开游戏,莎木这个画面在那代家用主机上可谓为顶尖表现了。
那时候GTA还没风行,以为全自由度游戏也就做成莎木这样的了,它确实开创出了一种全新的游戏模式,但毕竟是第一次接触这种形式,所以不会像现今一些评论中说的枯燥,体会游戏中的每一个细节,每一次对话,每一种探索,把芭月凉停在街道上,看着日起日落,看着晚霞听着雨声,街道上人来人往,小贩在吆喝着生意,感觉异常真实。 6park.com可惜就是游戏一下子就结束了,我没想到这1代那么短,故事也没讲完。第一次觉得有点被坑,哈哈哈
一晃这么些年过去了,DC早就送给某个小伙伴了,游戏也早就没了,但莎木1.2的记忆还是非常深的,或许是里面不平凡的故事和平凡的人物细节已刻在了脑中,或许更多的是自己已经渐渐长大,许多事已逐渐淡忘,但对莎木的情怀却一直还在…所以我很能理解GT直播那位主持人看到莎木3发布时发出的兴奋嚎叫。
打开重制版一章,当芭月凉在读父亲留下的信时,看到那熟悉的留言竟然有些泪目了,“你要勇敢的去寻找自己的道路”。老莎木玩家共勉! 6park.com游玩莎木3十小时左右简评 6park.com1.画面
比想象中比之前看到的演示预告都要好很多,人物建模细腻,表情比较自然,至少可以看出喜怒哀乐,场景贴图饱满,只是光影稍显不足,但也许PC上会有更好的表现,人物动作除了芭月凉走路有点不自然,跑步有点像黎明…总体看还行。
2.游戏性 可以通过劈柴打工,找草药套装来赚取,目前比较迷的是练功,通过打桩,战马步,散打可以提升“体力,功夫,攻击力”的等级,可以在战斗中更具优势,还可以在武馆中挑战武僧提升段位。有一点值得肯定的是,将几个技能精通之后可以直接按单键触发技能,省去了搓招,可谓是手残党的福音,有NPC需要你战胜他才能给情报,一开始干不过他,日夜练功后跑去打败他获得满足感十足!游乐场的小项目也很不错,赚银子的好地方,赌鬼的乐园,落珠游戏很莎木2。
3.剧情
没啥说的,那个十几年前的莎木味原汁原味!老爷子带着他的梦想回来了!有人说为啥到处问话?怎么要收集这么多情报?不好意思,这就是莎木,或许他诞生的时候,你还没摸过游戏机…
毛病还是有的,个别剧情推进有些生涩,缺乏紧凑感,一条线索在已经明了的情况下还需要去多问几个人,稍显尴尬,或许是制作组想让玩家多体会角色性格吧。
目前的玩法:早上起床看看莎花做早饭-练功-打工-找草药-游乐场-找草药-练功-回家看莎花做晚饭(翻箱倒柜就不提了,贯穿其中)
好游戏!超出预期!配乐还是那个味!画面上质的提升!有生之年之作!
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