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为什么人们看到“半条命”只想玩梗?
送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2019-11-22 19:01 已读 1562 次  

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为什么人们看到“半条命”只想玩梗?



6park.com

2019-11-22 23:59

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玩了那么多不数3的梗,多少人玩过游戏。

时隔12年后,“半条命”系列终于出了新作,是一款VR游戏。

这也是官方首次终结了外部关于Half-Life的译名争论。新作的官方中文名是《半衰期:爱莉克斯》,而不是民间最常见的“半条命”。从游戏设定的角度来说,的确《半衰期》更为准确,不过考虑大众接受度的因素,本片下文我们依然用“半条命”来代称,这可能是我们最后一次用这个名字,之后应该会统一采用《半衰期》的正式译名。

虽然这次新作不是万众瞩目的“3”,但依然调起了人们的热情——因为这是一款“旗舰级”的VR游戏。


这段不过2分钟的短暂视频,成功地展现了玩家向往的“VR游戏”本应达到的高度。从目前仅有的片段来看,《半条命:Alyx》几乎是一个普通平台上标准FPS游戏到VR游戏的升维——没有为了强行套用VR而舍弃内容,而是一款真正的,基于VR而开发的游戏。

而这款游戏将仅支持VR设备,因为其中很多交互已经是键鼠不能达到的了——在访谈中,V社设计师频频提到这点,并将这次的新作定向为一款“成熟的3A游戏”,并指出它不是我们现在提到“VR游戏”时首先联想到的小作坊产品。

目前这种对VR游戏的小作坊印象并不难理解,目前市面上大多数挂着VR标签的作品水平统一不能让人满意。而根据目前《半条命:Alyx》预告片中的演示来看,V社或将能一举改变人们心中的这种印象。

例如预告片中这段流畅的捡枪+换弹:



环境互动:


以及这段主角Alyx将左手放在扫描仪上,右手射击敌人,同时利用环境攻击的演示:


除此之外,设计师也在访谈中反复强调,这款游戏将“非常有深度和沉浸感”:玩家需要不断用双手操控,但和按下键盘上键位不同的是,很多事都是在“根据本能”,比如换子弹就像真的拔出弹夹上子弹。或者面对门后的敌人时可以“把门挤开一条缝,把枪伸出去”。

而《半条命:Alyx》也是V社有史以来参与开发团队最庞大的一款游戏,项目中约有三分之一的人曾参与前作的制作——还有小部分人参与过《半条命1》。本作也将继承前作的大多数特征,如世界探索,解谜等等。游戏时间将在20小时以上——这是一个不短的时长,尤其是对于VR游戏而言。

除去目前演示中所见,及游戏时长这些突出特征,按照V社的说法来看,《半条命:Alyx》或许将是能颠覆VR游戏印象的作品,而他们的目的也是如此。

2016年,V社推出VR游戏《实验室》。这款游戏口碑相当好,但V社表示他们仍然收到了令他们困惑的反馈:“VR大作在哪?”——V社认为《实验室》已经称得上是大作了。


但后来他们意识到,玩家们的真正疑问是:“内容庞杂的,3A级高水准VR大作在哪里”——市面上可以说完全符合这个标准的VR游戏,于是V社觉得“我们可以承担这个责任”,而如果做VR《传送门》的效果又不会好,于是就有了《半条命:Alyx》。

就目前预告片展示的信息来看,《半条命:Alyx》的确是一款令人期待的游戏,但是否真正能成功,仍然是个未知数。事实上,大多数人也正在期望一款此类VR游戏的成功。最近《实验室》的Steam页面上就多了一个评价,是一位玩家在因为至今也没有VR游戏能超越它而感到愤怒。


但是为啥给《实验室》差评呢!

VR玩法加上“半条命”的头衔惹人注目。但目前在国内来看,半条命新作的关注度可能还没“G胖不会数3”梗带来的多。

对半条命系列新作的出现,外网的玩家们表现的相当激动:


而V社在Youtube上发布的预告片,在不到一天内就获得了24万个赞,并在Youtube的流行榜上冲上了首位。

今天外国游戏媒体也开始争相推送出“关于半条命新作,我们知道什么”——尽管大家知道的差不多都是那么点信息。

而国外的论坛早已炸了锅,各种讨论满天飞:有人开始在游戏里抓细节找彩蛋;有人开始做历代对比图;有人开始高呼自己“买了VR”;也有人开始分析剧情——与此同时,有的国内玩家还在猜测Aylx是不是个女角色。


相较之下,国内对这款游戏的关注度并不高——在“数3”热度的对比之下。

相信玩游戏的各位都知道“G胖不会数3”是什么意思。

截止目前,V社出品的游戏没有一个系列出了第三部,就此衍生了“不会数3”的梗。而半条命系列因为知名度广泛且经典,也一直是“不会数3”中被吐槽的主力军。

“不会数3”几乎称得上是游戏圈内的热词了,在社交网络上随处可见。而且只要某一系列除了第三作,就指定能看见“不数3”和“半条命3”梗的影子。


而这个梗如果再玩的巧妙点,转发动辄成百上千。


前段时间,还传出一个《守望先锋2》的LOGO其实在意指《半条命3》的说法,还一度引起热烈的讨论。


这种现象给人造成一种印象:半条命系列在国内热度无比之高——并不亚于其他风声很大的游戏,如果出新作,反响自然会不小。

但很显然的是,事实并非如此。

自新作发布后,目前微博上关于《半条命:Alyx》的新作消息的关注度反响平平,微博关于新作预告的最多转发是500多。而新作的话题也是少之又少,甚至在半条命的贴吧这样相当垂直的论坛内,也只不过是零星几个帖子。对于《半条命:Alyx》内容的讨论则更加稀有了,几乎没怎么看到。

而有意思的是,一条吐槽“半条命系列不出新作”梗的微博转发数量已经大于了半条命新作的转发量。


这是关于“半条命”系列最有意思的现象。梗的知名度大于游戏本身,本属正常,是游戏衍生文化发展到一定程度的副产品。无论是魂系列的受苦,还是《死亡搁浅》的“送快递”,皆是如此。但《半条命》在国内却是“梗的知名度远大于游戏本身”,是“云热度”和实际游戏玩家数量差距最大的一款经典作品。

而且当年《半条命2》还是本地化最好的单机游戏之一,在十几年前就请了上译的老师来配音,玩家能听到难得的中文语音。如今即便出了新作,大家讨论的只有之前津津乐道的梗——“头晕”、“不出3”,这些都和游戏本身的内容没啥关系,也不太会有人知道副标题里的“爱莉克斯”是谁。

其实在早些时期,半条命的梗还没有这么脱离游戏本身,当时有个梗叫“物理学圣剑”,和游戏的设定息息相关。只不过事到如今,这个梗逐渐不再被人提起,即使提起来,也鲜有人知道它是出自《半条命》的了。

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