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9分潜入游戏,《影子战术》:悄无声息的暗杀行动
送交者: 不清不楚[♂★★★★声望勋衔17★★★★♂] 于 2020-01-06 12:23 已读 2370 次  

不清不楚的个人频道

愿意为了什么而死,就要为了什么而活。——丹尼尔·席尔瓦《暗杀大师》


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序:游戏简介

2019年12月20日,Epic平台开始了为期12天的免费游戏领取活动,其中12月29日提供的游戏《Shadow Tactics》以其独特的玩法和画风迅速吸引了玩家们的眼球。

《Shadow Tactics》直译为《影子战术》,看游戏名便可知道这是一款以忍者为噱头的潜入式策略游戏。而打开steam平台的游戏主界面,则可以看到《影子战术》自其2016年登陆PC平台后,到如今依旧好评如潮这铁一般的事实。 6park.com

在steam平台上好评如潮 6park.com

《影子战术》的开发商为Mimimi Games(咪咪咪游戏工作室,以下简称MG),成立于2008年,起初最主要开发手机游戏,拿过不少奖项。他们当年最出名的游戏,就是在2014年发布的《最后的修补匠:彩色之城》,获得了同年德国游戏颁奖典礼(Deutscher Computerspielpreis)的“最佳游戏设计奖”——可见,MG的游戏设计能力不容小觑。 6park.com

《最后的修补匠:彩色之城》 6park.com

但设计能力好不等同于机遇好,《最后的修补匠:彩色之城》的销量因为各种原因,最终以惨淡收场。

不过MG并未气馁,继续耗时两年,雕琢了新作《影子战术》,以日本幕府时代为背景,打造了一个奇幻的忍者世界。虽然开发游戏的中途,MG甚至面临过资金链断裂的窘境,不过好在熬出头后,这两年的努力让他们收获满满,后来还获得了大厂THQ Nordic(代表作《泰坦之旅》)的青睐与投资,开始开发新作《赏金奇兵3》。 6park.com

《赏金奇兵3》看封面与游戏内容都和《影子战术》非常雷同 6park.com

下面,就让我们一起来看看这部成功让MG扭转乾坤的作品《影子战术》吧。

(注:本文包含大量的精彩动图,各位看官请耐心加载。) 6park.com

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壹·小试牛刀

1.游戏设置

游戏内置中文,但第一次打开时需要玩家手动进行设置。

本作的语言设置比较不好找到,因为它居然是放在了“音频设置”的选项之中,实在令人匪夷所思。需要设置中文的玩家可以按照下方的截图进行。 6park.com

第一步,单击【option(选项)】 6park.com

第二步,单击AUDIO(音频),并设置语言 6park.com

改成中文界面后就可以按自己心意设置其它内容了,建议各位将语音设置成日文配音,并且打开过场动画的中文字幕——因为配音只有日语和英语两种。本作是一款以日本为背景的游戏,因而推荐使用更有代入感的日语配音。 6park.com

设置日语发音和中文字幕 6park.com


2.过场动画

虽然《影子战术》是一款潜入式策略游戏,但它对剧情的打造与人物的刻画相当地重视。每个游戏关卡开始,都会有一段过场动画,这个过场动画的作用,除了交代故事剧情之外,更重要的就是带着玩家俯瞰整个战场全貌,以及告诉玩家本局游戏的第一个目标是什么。 6park.com

每局开始的过场动画 6park.com

当然,不喜欢看剧情的莽夫型玩家、多周目挑战关卡的玩家则可长按空格跳过过场动画。


3.游戏界面

游戏界面非常清爽,具体如下图所示: 6park.com

游戏界面 6park.com

①游戏支持随时保存进度,更有快速保存与快速载入选项,因此玩家可以放心大胆尝试各种暗杀的方式,失败了读档即可。

②每一关可操控的角色都是2名或2名以上,可以通过数字键1~5进行切换所选角色,非常方便。

③每个角色的技能都不尽相同,合理搭配技能才是制胜关键。

④场景中的忍法帖都是各种符合当前游戏内容的游戏教程,务必认真阅读。

⑤B可以打开游戏任务,H则可以将所有人物高亮显示。


4.过关斩将

或破坏大门、或解救人质、或暗杀对象……无论游戏的目的为何,玩家总会经过各种各样布满敌军的场景。

玩家对任意敌军单击右键,即可看到敌军的视线范围,且分为了“实心区域”和“虚线区域”。在“虚线区域”内,玩家按空格键蹲下后进入则不会被敌军发现。利用敌军的视线盲区,悄悄接近并且除去他吧! 6park.com

蹲在虚线区域是安全的 6park.com



可见,《影子战术》是一款典型的即时型潜入类策略游戏,玩家必须通过洞悉敌军的一举一动来避免自身的暴露——一旦触发了警报,敌军就会出现大量的增援部队,极大地增加游戏的难度。 6park.com

被敌人发现后回触发警报,招来更多的敌方部队 6park.com

在这样的游戏规则之下,“隐秘行动”就成为了玩家唯一的行动指标,而要想达到这一目的,对每个队员的特性与能力的熟悉是必不可少的。下一章节,我们就来看看本作中的人物特性。 6park.com

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贰·各自各精彩

在《影子战术》中,最核心的内容就是五名风格各异的可操控角色,以及他们各自不同的技能与本领了。下面,我将详细地给各位剖析五名英雄各自的本领与特色。


1.忍者·隼人

男忍者隼人,音同“损人”。有趣的是,他的性格正好是喜欢损人的毒舌属性,属于外冷内热的傲娇性格,也是游戏中第一个出现的角色。

隼人拥有两个独特的技能,一个是忍镖,可以在中距离内击杀敌人于无形之中——不过使用忍镖会让目标产生大范围的噪音,需要注意目标周围是否有援军存在。


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蓝色区域就是噪音影响区域 6park.com

此外,忍标属于消耗型道具,隼人一次只能携带一枚忍镖,使用过后就必须进行回收方可再次使用。

隼人的第二个技能是扔石头,可以短时间内让敌人受到噪音干扰,身体转向。至于这个技能用来干啥,就看玩家的脑洞够不够大了。比如下图:


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利用“石头+忍镖”的方式一次除去两个“草帽”兵 6park.com

这个其实是一个失败案例,本来我计划是:

①隼人扔石头吸引敌方注意力;

②另一名角色——无限冲出去砍翻一人;

③隼人远距离忍标放倒第二人。

但在进行第②步时,无限被障碍物挡住了,并未放倒第一人;但很巧的是,隼人的忍标导致第二人产生了噪音,吸引了第一人的注意。于是我趁他背对隼人时,操控隼人解决了他。

同样的困境,无数的解决方案,是本作最有趣的地方之一。


2.见习忍者·友希

友希是隼人在完成一次侦查任务时无意认识的小女孩,却执意跟着隼人一起执行危险的任务。不过友希人小鬼大,天赋异禀的她迅速成为了团队中必不可缺的一股强大的力量。 6park.com

强行跟着隼人的友希酱 6park.com

作为陷阱师的友希,拥有陷阱与鸟笛两种技能。提前布置好陷阱,再利用鸟笛将敌人吸引过来就是她最核心的玩法——虽然简单暴力,但令人乐此不疲。但需要注意的是,会受鸟笛影响的只有普通兵,带草帽的兵与武士是不会受到影响的。


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躲在一旁静待敌人的自投罗网 6park.com

躲在敌方视线死角处静待对方的死亡,一旦熟悉了友希的玩法,她必定是团队中最强的一个。


3.武士·无限

无限是五人组中大哥一般的存在,正是因为有了他与其余四人的羁绊,才将五人集结了起来为幕府的将军效力。

在本作的敌人类型中,最厉害的莫过于“武士”类型的敌人。因为面对他们,我方角色必须两人配合,通过一人枪击、一人刀砍的形式才可以将其击败。但是同为武士的无限则可以独自通过拼刀解决武士。


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独自拼刀解决武士的无限 6park.com

无限也拥有两项特殊技能,一为旋风斩,可瞬间斩杀范围内所有敌人——但此技能对敌方武士无效。不过在队友枪击敌方武士之后,无限也可以用旋风斩瞬间解决对方。


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被枪击后的武士,可以与普通兵一起被无限用旋风斩放倒 6park.com



无限的第二个技能是清酒:往敌方实心视野中扔一瓶上等清酒,可以吸引普通小兵走过来捡起清酒(草帽与武士则不会受到诱惑)。通过这个技能,可将敌人引进其他敌人的视野盲区消灭他。 6park.com

用清酒吸引普通兵 6park.com

贪欲,总是引人走向毁灭。


4.变装师·爱子

爱子是无限的生死之交,两人之间有高于恋人般的感情与羁绊,她也是无限在危难时刻最能依靠的有力臂膀。

爱子的第一个技能是花粉,可以让敌人在短时间内缩小视线,一般用于辅助友军进攻。比如在下图中,我利用了躲在草丛中的爱子释放花粉让下方敌人视线变小,而无限则在短时间内解决了上方的敌人,瞒天过海。


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利用缩小敌人视野偷袭另一个敌人 6park.com

爱子的第二个技能是变装,在获取了相应的衣装之后她就可以变装并躲过敌人的视线。在变装期间,爱子可以与敌人进行攀谈,骚扰其视线。比如下图中,我利用爱子让左边的敌人望向左侧,造成了视线空隙,从而给了无限暗杀右侧敌人的机会。


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色字头上,一把刀 6park.com

可见,爱子的技能大多用于辅助,不过也不是万试万灵——敌方武士会直接识破爱子的变装,所以在使用变装的时候必须谨慎行动。


5.狙击手·琢磨

隼人与无限在第一章剧情中一起认识的狙击手老头,年纪虽大眼神却精准无比,是队伍中唯一具备超远攻击能力的人。

在攻城战中失去了一只腿的琢磨大师,走起路来噪音特别大,因此一般每次出场他都呆在队伍后方负责狙击支援。不过狙击的对象一定要选择那些孤立无援的对象,一旦被周围人发现,就会触动警报。


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琢磨除了狙击,还拥有一个小型手雷,手雷可以一次性炸死一个片区的敌人,代价是发出超大范围的噪音,而每局战斗,手雷也只能使用一次——至于何时何处去使用这枚手雷,全由玩家自己决定。


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一次可以炸死一群兵力,但噪音范围极大无比,一定要保证周围无人再使用 6park.com

琢磨有一个宠物,是一只名唤“小熊”的狸猫,友希特别喜欢它。在游戏中,玩家可以让琢磨操控小熊制造噪音,吸引敌人的注意力,帮助队友进行其他行动。 6park.com

琢磨用小熊吸引关注,友希趁机爬上阶梯 6park.com

6.小结

主线有一条,目标有一个,方法许多种,各自各精彩。

从上述人物技能介绍中,我们不难看出,虽然《影子战术》中的任务目标永远都很简单直接,但实现的方式却有不止一个选择。

隼人、友希、爱子可以飞檐走壁;无限可以搬运重物、拼刀武士;琢磨可以远距离击杀,加上每个人的两个独特技能,组成了游戏的千变万化的玩法与可能性。而玩法可能性的多少,就全部取决于身为玩家自己的脑洞大小。

《影子战术》绝不是一个以蛮力取胜的莽夫游戏,而是一个以智取为上的“影子艺术”游戏作品。 6park.com

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叁·影子艺术

1.影子模式

在游戏中,玩家将会面临一些非常困难的情形,需要一次性操作多个角色才可以破局。面对这样的需求,游戏设计了一个名为“影子模式”的战斗系统,帮助玩家安排角色进行合力行动。

选中角色之后按一下shift(上档键),玩家即可进入“影子模式”,在这个模式中,每个角色可以被提前安排一个行动,在正常模式下按回车键即可进行影子模式中所有人的预设行动。 6park.com

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那么影子模式具体在什么情况下使用呢?下面我们来看一个实战分析。

2.实战分析 6park.com

这是玩家需要到达的出口 6park.com

在某个关卡的最后如上图所示,玩家需要控制一众人等到达最后的出口。这个出口处却是重兵把控,困难重重,粗略一数周围也有10个以上的兵力进行守卫。

但这队兵力仔细分析就会发现,其中只有四个是不受各种诱惑的“草帽”兵,其余都是普通兵。

也就是中,除了四个“草帽”,其余的兵力都可以用友希的鸟笛或者无限的清酒给引开并且除掉——只要我们找好对方阵容视线的盲点,一个一个除掉即可。而剩下的草帽视线范围如下: 6park.com

除掉普通兵后只剩四名草帽兵 6park.com

由于本关我方只有3名可控人员(无限、友希、琢磨),因此只能一次除掉三名敌人。而通过上图不难看出,只有3号敌人的视线是看不到自己友军的,也就是说,一瞬间除掉1、2、4号敌人就行了。

其中1号敌人地理位置太好没法绕后,就安排琢磨大师在远处狙击,而友希和无限则悄悄蹲在了2号与4号敌人的身边。打开影子模式,把三人的击杀指令准备好,回车键一按,整个世界清静了。


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同时执行命令后并未触发警报 6park.com

抓住敌人视线的死角,寻找死局中唯一的曙光,就是本作最核心的玩法。 6park.com

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肆·游戏总评

1.游戏画面

本作是属于2.5D的鸟瞰视图,可缩放,地图全亮,玩家可以自由地观测敌方人员与地形等要素。

游戏画面打造得不算特别精致,但细节制作得比较出色:踩在水稻中发出的巨大声响用音波展示、雪地会留下脚印、玩家被攻击时的红光乍现,都让人代入感满满。 6park.com

玩家被攻击后屏幕会闪烁红色光芒 6park.com

此项评分:8分


2.游戏声音

本作的音乐由菲利波先生(Filippo Beck Peccoz)制作。他虽然不是日本人,但整个游戏中的曲风充满了浓厚的和式风格,充分地让玩家领略了充满刀光剑影与尔虞我诈的日本战国时代末期,代入感极强。

而音效方面:全程日语/英语配音、下雨时绵绵不断淅沥沥的雨声、踩在雪地里的声响、拔刀声、爆炸声、呼救声等等,全都制作精良,堪称完美。


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一爆解千愁 6park.com

此项评分:10分


3.游戏剧情

平铺直叙的日式剧情并没有多大惊喜,甚至连暗伏的转折也容易被玩家一眼看穿。但和大部分日本人写的故事一样,本作也对人物性格的塑造进行了精雕细琢。

比如视忠诚为一切的无限,在面对荣誉与队友生死的关头,竟然放弃了“有死之荣,无生之辱”的人生信念,背叛了主公,保全了朋友们的性命,让人不禁佩服这位巨汉胸中的情与义——愿意为了什么而死,就要愿意为了什么而活。

而无依无靠的友希,却以一己之力,在没有任何人指示的情况下面对一支部队,救出了被俘虏的无限与琢磨,甚至拯救了一个村中所有残存村民的性命。这次看似莽撞的行动不仅给了友希极大的生存意义,更让玩家们体会到了这位战国孤儿心中无限的勇气。 6park.com

无限、琢磨与村民们都非常感激友希 6park.com

还有一见面就互相损人的隼人和爱子,实乃一对活宝,给游戏带来了不少的乐趣——玩过《影子战术》的人,无法不爱上游戏中这些被塑造得有血有肉的角色们。

此项评分:8分


4.游戏性

5个角色,10种特技,无限可能。前面已经大篇幅讲解,此处不再赘述。

此项评分:10分


5.游戏总评

《影子战术》设立了10多个关卡,而每个关卡更设置了三种难度与奖杯等待着玩家们的挑战。熟悉并利用好每个角色的技能与作用,巧妙地瓦解敌人的防御圈,悄无声息地完成任务——绽放“影子艺术”的魅力正是《影子战术》最吸引人的地方。

毕竟,虚假的忍者只会站着找武士打铁,而真正的忍者却懂蹲着向足轻投石。

游戏总评:9分


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会扔石头的忍者才是真正的好忍者

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